【手機遊戲】當遊戲公司也變成養成,天崩開局的9寶,如今竟能給我如此驚喜


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 01:54:38 作者:手談姬 Language

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最近這這段時間,《重返未來1999》這款手遊給了姬不少驚喜。(為了方便描述,以下就簡稱《9》)

那麼先交代一下《9》的情況。目前呢,遊戲正處於1.4的箱中巡遊版本,箱中巡遊什麼意思呢?就牽扯到一些基礎設定了,說,主角維爾汀的手提箱內部是一個開闊的居所,各位神秘學家小夥伴們都能住在箱子裡,箱子在劇情中發揮不少作用。

箱中巡遊 前瞻封面

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維爾汀 和箱子

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這箱子挺酷的吧?有點四次元口袋的感覺,可惜設定上普通人進不去,不然俺也想有個,能極大減輕住房壓力。箱子還有個設定,是不受“暴雨”侵擾,這暴雨在《9》的世界觀中就更為重要了,按照目前的劇情,暴雨會會使得所有人都被回溯,與時代一同消融。遊戲中有著兩方重要機構“基金會”和“重塑之手”,他們與暴雨都有著千絲萬縷的關係,而主角便是基金會的成員之一。我們玩家進入遊戲的主頁面,看到的就是箱子內的場景。

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但暴雨似乎不能按《死亡擱淺》裡時間雨的逆行版來理解,劇情中《9》的暴雨還會使得人類外表物質被徹底沖刷。暴雨回溯機制也並非是一味地倒退時代,姬個人猜測這暴雨的時間機制不是單向的,也有“重返未來”的可能。

總之姬感覺,作為一個今年開服的遊戲,劇情上還處於“挖坑”狀態,距離【發掘暴雨的真相】還有很長的路要走,但從1.4版本的劇情來看,主角團們是距離這個【真相】又近了一步的。

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上面解釋了“箱中”的意思,那麼“巡遊”是什麼意思呢,簡單理解,是9與玩家之間的狂歡節,festival。

9算是做到了“找個理由發福利”,送的東西還挺多,自選5星角色,簽到送20抽,各種材料獎勵活動,直接助力新角色保送洞三,還有迴歸獎勵,姬持續在簽到就領不到咯。給的還是比較豐厚的,較往期更具誘惑力。按照官方的說法是以後每年這個時候都要舉行“箱中巡遊”的慶典活動,給一個期待。

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但是我們知道,手遊搞活動是常見的一件事,所以對手談姬個人來說,遊戲的優化更能夠增加好感

首先是上個版本,《9》增加了體力上限,手遊玩家肯定能理解,每天一次清體力和每天清兩次,是有質的區別的,體驗上有了明顯改良,現在家園資源和體力資源差不多能在同一時間達到上限,挺舒服的,當然要是能達到完全24小時一週期就更好了;

接著是這個版本,增加了遙遙領先的自動戰鬥系統,終於是回應了玩家的呼聲,人類從此解放了雙手!配合遊戲自帶的倍率系統,每天清日常壓力更小了,好評,當然要是自動AI能更聰明點就更好了,期待後面越做越好吧。

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作為一個開服玩家,手談姬在1.1版本時稍微有點倦怠,除了運營事故外,養成體驗差也是個問題,但好在後來深藍互動聽取意見比較及時,日後運營情況也總算沒啥大問題,再加上這些遊戲優化,所以姬一直在玩,比較欣慰。

但是我們知道,體驗優化能讓人玩的舒服,但遊戲內容更為重要。

相信更多普通玩家,想要的應該不是“抽到高稀有度角色”,而是“抽到喜歡的角色”,這兩點區別還是很大的,姬覺得,這是區別“二次元換皮遊戲”的重要標準。

體驗很重要,劇情的呈現是二遊的重中之重。早先《9》交出一些比較離譜答卷的時候,不少人(含姬)都還挺可惜的,因為這款遊戲的底子真的不錯,因此還是要談談內容,二遊捲到最後還是要看內容。

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手談姬極少跳過《9》的劇情文本對話,在劇情體驗中,不僅會看完主線劇情文本,還會在文本顯示後再耐心聽完人物對話。這裡說“耐心”都是用詞不當了,因為在體驗過程中就幾乎感受不到不耐煩的情緒,聽的是津津有味。《9》的英文配音挺棒的,特別是還包含了各種小語種語言,如法語意大利語印度語,說來奇怪,姬還挺喜歡裡面的角色說英文的,明明中學英語聽力是弱項,可能只是想聽美少女講英文吧,像是蘇富比那種嬌俏的貴族小姐性格,星銻那種直率的性格,伽菈波那那種一聽就是靠譜大姐姐的聲線,都能通過對話感受得到,真想聽她們多說幾句。

英語和各小語種配音是《9》的特色,而“演出”則是《9》的長項。作為一個主要採用視覺小說形式講述劇情的手遊,手談姬對《9》的演出水平能夠做出很高的評價。

在姬看來,優秀的關鍵事件cg不光可以讓玩家透過cg就回憶起當時的劇情,還要有著出色的構圖,並能夠從cg中展現出人物的性格特點。

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拿新版本在宣傳pv中出現的這段“十四行詩打破傳道者之庭沉默”的場景來說,劇情先是鋪墊島上對緘默的嚴格規定,但沒想到重塑之手的仇敵同樣出現在大廳中,十四行詩經受過訓練,能夠靠本能直覺行事,面對此等情形她毫不猶豫地發動了攻擊,看過前面劇情知道十四行詩性格的,能理解在這裡她一定會這麼做,而稍微嗑點的話,還可以看到本來十四行詩在維爾汀左邊,但發動攻擊時就把維爾汀護在了身後。pv這段接了個“十四行詩因打破沉默被賜予鴆酒,採用陶片放逐”也是非常的抓馬,這種種安排都挺有意思的。

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再舉個例子,主線中印象還比較深刻的是“維爾汀甦醒”的這段,在第五章的劇情中,維爾汀被基金會採取了強制睡眠的管控措施,朋友們為了她東奔西走,通過相關法案給予了其有限的自由,在法案剛剛通過投票落地的一刻,紅弩箭就衝破窗戶把維爾汀帶離出去,“突破阻礙”的概念在這一刻被實體化,有種終於鬆了一口氣的釋放感;

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以及接下來這段從近景突然拉遠的演出,自由的群鳥在天空飛翔,經過了前面20多小節較為壓抑的室內戲碼,有種“輕舟已過萬重山”的暢快,配合著舒緩的音樂和後面與夥伴相聚的cg,真有種暖流從淚腺裡鼓動的感受。

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相信在經歷劇情後再欣賞這些cg,玩家會領略更加豐厚的情緒,這就是內容遊戲的魅力所在。

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這裡姬再來重複一下“遊戲演出”的含義,演出不是讓作品變得多像電影,而是利用音樂、語言、畫面等多種方式,來講述故事、塑造角色、傳達情感。演出主要是為了表達,而不單純是為了製作視覺奇觀,而遊戲製作是一種項目,其投入成本勢必有高與低,像是前面的提到的幾個重要場景,花費心力營造,能給玩家留下特別的印象,而在有限的成本里通過技巧和創意來表達劇情,同樣也是演出的一環。第五章有個z(張之之)打兵乓球的博弈場景,姬覺得可以在這裡當成例子,通過乒乓球往來的節奏來顯示觀點碰撞,並通過乒乓球最後的落向體現辯論的結束,這些表達都挺有意思的。

手談姬覺得,像這種演出上的心思,可能難以通過純粹流水線的方式來實現,類似的心思同樣出現於文本(文案)上,手談姬閱讀《9》的主線對話時,時常能感受到其中的趣味,在偏輕鬆的章節中會高密度出現有趣的對話,這些對話又是基於角色性格的,而不是現實爛梗的,姬會比較偏向這樣的幽默。

這種喜好可能就比較主觀,而且有的時候文本也會出現不甚滿意的地方,比如1.1的活動劇情,看得出在敘事結構上的野心,但最後落地的不是很令人滿意,不過相較於溫吞的講述風格,姬會更喜歡這種自設挑戰、有新意的表達,總之是能看到用心之處的。《9》的小心思體現在遊戲各處,有時本來是熟悉的場景,但突然想到,哦,是這個意思啊,就會有點欣喜。

手談姬其實不太關注《9》的社區方面,但想必大家都知道,一個環境不錯的社區討論氛圍對於玩家的遊戲選擇還是比較重要的,早先一段時間,《9》因為不完美答卷操作確實惹來不少質疑,社區內玩家則形成了“你說得對,我投降”的表情包,顯示出某種雜草般的社區韌性。

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也是如此,姬看到了遊戲社區慢慢變好。考據黨多了起來,本身這款遊戲就有著不少值得考據的內容,比如1.4版本就大量借用了古希臘的相關元素,像是名人捏他,“先驗世界、感性世界”的哲學捏他,以及服飾風格參考等,這些屬於是超出中學課本、又不至於那麼冷門的知識,對於課外拓展和科普都有所裨益。

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二創也豐富起來,深藍互動最近出了一款搪瓷杯,因為z在遊戲中是國人的身份,所以杯子上寫著個勞動最光榮,很是有趣,這款杯子一下就戳中了玩家的好感,社群裡呼聲很高,很想要,深藍還製作了官方的周邊,在姬看來是段佳話。

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此外還有許多可愛的插畫,比如新章節中出現的37咬星銻的臉的圖片,顯示出37有點脫線的天才性格,很是可愛。

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原圖

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《9》的角色塑造都還挺令人印象深刻的,且有個比較獨特的地方是,主角位置維爾汀同樣受到很多玩家的喜愛,記得社區中展開過一些人氣投票,維爾汀位居喜愛榜單no·1,也不難理解,劇情中的維爾汀存在感強,是核心人物,聰明伶俐又有點酷酷的,確實受人喜歡,從中也可以看出《9》自身有著比較明確且堅持的故事定位。

下圖這位玩家說“玩過的二遊裡唯一一個穿褲子的女主” 可能還是接觸作品不夠多,但手談姬能get到她想表達的意思,在二遊中像是維爾汀這樣角色塑造的主角確實比較獨特,惹人喜歡也是完全可以理解的。

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就在10月26日,《重返未來1999》開啟了出海模式,上線了日服、韓服、國際服、港澳臺四個版本,也有了更多語種的配音,手談姬趁機開了個日服小號,期待國服能早日上架不同語種的配音包。

從前些年開始,姬注意到國內遊戲的配音有了更多的選項,不僅有國外語音,國內的一些方言也成為了遊戲的常客,給特定區域的玩家帶來親切感,比如英配的張之之會說點兒家鄉話(日配是鯉魚,絕對是玩聲優梗吧),泥猛的士還會說點粵語啥的,語音包還上地圖了,粵語唔識聽,開車會徬徨架。

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說到粵語,姬還注意到,深藍互動這家廣東公司在推出的周邊上受到了很多玩家的喜愛,或許展現出其玩具製造的獨特區位優勢。在姬的印象中,廣東一直是個二次元大省,公眾號後臺用戶畫像中,來自廣東的佔比最多,有機會的話,還是挺想去廣東看看有啥二次元場景的……

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有點扯遠了,來做下個人總結,

對姬來說,《9》,更像是一本“時尚雜誌”,

《9》的美術是今年手遊中出類拔萃的,單就UI設計而言就非常精美,復古未來主義本身就是流行文化中不可或缺的時尚元素,這些年又有回潮,以此為主基調展開的美術風格,確實好看。姬建議拿平板或模擬器玩,大屏更好看。

以神秘學為主題,也能承載起各種想象。神秘主義是上世紀八九十年代的流行文化,《奧秘》《飛碟探索》這些當年流行的雜誌,客觀上也激發小讀者好奇心和探索精神,如今紙媒衰落是必然的,但這些東西本身是有趣的,通過手遊,將美術、音樂、知識、故事進行融合表達,未嘗不是種“雜誌的精神”。

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《重返未來1999》這幾次活動主題帶領玩家前往倫敦、美國、印度,感受各種類型和風格,如果感興趣,還可以順著脈絡去了解更多的相關電影、風土人情、歷史知識,以及一些世界性的東西,在姬看來,這是難能可貴的,是真正的“內容遊戲”。

貼一些官方壁紙

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以上文字寫於10月26號前,回看的時候覺得誇得挺狠,但確實是真實感受。可當天,《9》的策劃又犯病了,讓姬有種演義中周瑜火上心頭、差點吐血的感覺,幸好9寶這次滑跪的速度很快,反應速度比較及時,看來,誇歸誇,該鞭策的時候還是得鞭笞。

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還是那句話,持續運營遊戲要以持續眼光看,《重返未來1999》的遊戲品質挺讓姬驚喜的,也有驚嚇,總歸是驚喜多一些的。總不能老嚇唬人吧,信譽,信譽很重要,起信譽了,一切都好辦。

只能說別急,講故事不能著急,做生意不能著急,玩家(至少姬)是想把你遊當成百年老店,成為常駐顧客的,慢慢來,內容型遊戲只要把內容做好,相信是金子總會發光的。


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