诚挚向官方反应几个关于“城建”系统的问题。 1.多余装备不可丢弃的问题,由于不断的提高城市等级会不断开启新的装备,但是仓库满级也就70个格子,在正常情况下,为了升级城市要完成许多任务,那就需要一步步的开启更高等级的对应装备,仓库格子就显得越发的不够,可以设置丢弃功能,返还一半材料等等 2.铁匠铺打造装备出售装备,本人实测一小时,剑类装备出售最多,其次杖类,剑类和铁质盔甲类互通归为一类,杖类和布质互通归为一类。这两类占据了90%的出售比(也就是火系,土系的印记),而皮甲类的(水系印记)出售量微乎其微,几乎没有顾客来购买,所以就导致非常非常非常!!!(重要的事情说三遍)多的皮甲类装备积压,占格子。 3.装备打造不合理,凭什么铁杖用的是铁块,而铁剑(包括训练用剑,铁剑,长剑啥的)都用的不是铁块,而是“亚麻布?!”(懵逼脸😃)这就导致铁块多的出奇,而亚麻布非常的紧凑,并且亚麻布属于低级副本掉落,刻意去刷收益也不高。所以只能靠探险,但是探险也要几个小时才有的获得这种“低阶段用品-亚麻布”,非常的不方便。总而言之,亚麻布太缺了,啥都要亚麻布,很不合理。。。这个官方大大是对亚麻布有特殊情节么😌 最后上图论证。给大家看看积压诸多的皮质装备,还有存了好多的铁块用不出去,以及及其紧缺的亚麻布。。。
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