《崩壞星穹鐵道》中桑博是一個能夠造成高額持續傷害的角色,那麼他的裝備該如何搭配呢,下面請看“墨小菊ぃ”帶來的《崩壞星穹鐵道》桑博技能介紹及培養指南,希望能夠幫助大家。
「桑博」——風屬性虛無命途角色
「桑博」雖然是虛無角色,但與「銀狼」「佩拉」這種施加的debuff能顯著提高輸出角色輸出能力的角色不同,桑博施加的是用來輸出與提高自身輸出的“負面狀態”。我們來看看他的技能機制吧。
◎桑博的「天賦」是桑博輸出的核心,它使桑博的所有攻擊都能夠為被命中目標施加“風化”狀態,並且最多能夠疊加5層,在LV.10時疊滿5層,能夠達到可觀的260%風化倍率,如果點亮了滿魂並達到LV.12,則疊加5層時能達到高達361%的風化持續傷害倍率。
PS:疊加的方式是擊中敵人,戰技彈射共計5段傷害,每次傷害均能施加風化狀態,普通攻擊對單體敵人進行3段攻擊,每段也均能施加風化狀態。
◎桑博的「戰技」桑博用來快速疊加風化的手段,由於攻擊方式為“彈射”,在敵方數量較多時,較難對單體敵人施加多層數的風化。
◎桑博的「終結技」能夠對敵方全體敵人各自造成4段風化傷害,能有效為敵方全體同時疊加較多層數的風化狀態,同時能夠為敵方全體施加“持續傷害易傷”(後稱“持傷易傷”)的debuff,能有效提高我方角色施加的持續傷害。
桑博主要傷害為“持續傷害”,後續能夠引爆持續傷害的「卡芙卡」的登場會讓他的傷害更近一步,其終結技的“持傷易傷”的作用也會更大。
桑博的輸出手段主要是「天賦」的“風化”與「戰技」的“直傷”,不過考慮到桑博的“直傷”收益不算高,提高「終結技」的“持傷易傷”會有更高的隊伍價值,因此桑博的行跡升級優先級為——
「天賦」≥「終結技」>「戰技」>「普通攻擊」
額外能力根據“突破等階”依次解鎖「圈套」「後手」與「加料」。
「圈套」:增加「天賦」施加的“風化”狀態的持續回合,從“3回合”→“4回合”。因為“風化”每次被重複施加時,都會刷新“持續回合”,只要怪不是在桑博行動1次期間行動3次,基本上都能保證覆蓋,因此我認為這個其實是較為雞肋的額外能力。
「後手」:施放「終結技」時額外回能,讓桑博能夠更快的充滿能量,保證終結技debuff的覆蓋率,比較理想的情況是解鎖1魂後,搭配該額外天賦與充能連結繩實現“2戰技+1捱打”充滿能量。
「加料」:減少處於“風化”狀態下敵人對桑博的傷害,由於“風化”debuff幾乎常駐,除了開局被高速敵人攻擊以外,基本上該額外能力均能生效,有效提高了桑博的生存能力。
桑博的行跡屬性有“百分比攻擊力”“效果命中”與“效果抵抗”,“百分比攻擊力”與“效果命中”用來保證“風化”的傷害與施加,“效果抵抗”給的數值不高,隨緣抵抗。
「以世界之名」:常駐五星虛無光錐,提高佩戴者對“陷入負面狀態”的敵方目標的傷害,由於桑博“風化”覆蓋率高,該加成幾乎常駐,此外能夠提高施放戰技時佩戴者的“效果命中”與“攻擊力”,主要是提高桑博施放戰技時“風化”的施加概率,增加的攻擊力主要在4魂後能夠有較高的收益,是四星光錐沒有高疊影時的最佳選擇。
「晚安與睡顏」:常駐池四星虛無光錐,敵方目標承受的負面效果越多,佩戴者對其造成的傷害越高,在3層時達到最高值,由於桑博自身只能施加2個負面效果,因此需要搭配其他虛無角色(比如“卡芙卡”~)使用,在滿疊時的收益能夠超過大部分疊1的五星光錐。
「延長記號」:光錐商城四星虛無光錐,提高佩戴者對處於“風化”狀態下敵方目標的傷害,對桑博來說是非常穩定的加成,且由於該光錐能夠通過商城兌換,可以較容易得到滿疊影的效果,是平民的首選光錐。
「獵物的視線」:常駐池四星虛無光錐,能夠直接提高佩戴者的“效果命中”與“持續傷害”,對桑博來說都是不錯的屬性,不過由於只提升“持續傷害”,因此比起其他光錐來說輸出收益會略低一些。
由於桑博自身主要通過“風化”來進行“持續傷害”的輸出,因此桑博除了“風屬性傷害加成”只需要堆疊“攻擊力”即可保證“風化”傷害的提高。
遺器套裝上——
首先位面飾品套裝的選擇,有兩個選擇。
一為「太空封印站」,能夠穩定提供較高的“攻擊力”加成;
二為「泛銀河商業公司」,提高“效果命中”的同時,能根據“效果命中”百分比提高“攻擊力”。
我個人更推薦「太空封印站」,具體理由會在後續桑博命中收益相關文章裡提到。
四件套的選擇,一般優先考慮「晨昏交界的翔鷹」,四件套提前行動能讓桑博更快充滿能量來保持終結技debuff的覆蓋率。
PS:主要是沒有其他更好選擇了...
當然,「晨昏交界的翔鷹」二件套+「野穗伴行的快槍手」二件套也可以作為畢業選擇。
詞綴選擇上——
基本可以參考圖中標亮的屬性,“速度”鞋與“能量恢復效率”連結繩能讓桑博更快的行動,更快的充能,提高「終結技」“持傷易傷”的覆蓋率,保證其作為虛無角色應有的職責。
「第一星魂·加碼的愛」:增加戰技彈射次數1次,總傷害次數從5次→6次,讓戰技能施加多1次的風化,並能夠多恢復6點能量,是桑博比較關鍵的星魂;
「第二星魂·熱情會傳染」:使“風化”狀態下敵人被消滅時,能夠讓敵方全體概率疊加1層“風化”狀態,提高桑博對群施加“風化”的能力,可惜的是,當怪物為多波次時,無法在擊殺第一波最後一個敵人時,為第二波全體敵人施加“風化”;
「第三星魂·大數字!」:提高「戰技」和「普通攻擊」行跡等級,對整體輸出提升較少;
「第四星魂·愛之深,恨之切」:讓桑博戰技能夠引爆“風化”層數≥5敵人的“風化”傷害,使其承受的“風化”傷害立即產生原傷害8%的傷害,對單時有較為顯著的傷害提升;
PS:桑博戰技的每段傷害均能引爆“風化”傷害,算上1魂,能在命中同一名敵人時造成6*8%=48%的原“風化”傷害。此外,能引爆的不僅是桑博自身的“風化”,風屬性弱點擊破施加的“風化”也能在桑博天賦“風化”≥5層時被引爆。
「第五星魂·超大數字!」:提高「終結技」與「天賦」的行跡等級,提高“風化”倍率的同時提高“持傷易傷”的數值,不過提高數值偏低;
「第六星魂·消費升級」:提高「天賦」每層“風化”的倍率,5層“風化”能夠提高75%的傷害倍率,對桑博整體傷害的提升非常可觀。
總結:桑博的星魂對桑博有較高的提升,雖然0魂桑博也能保證5層“風化”的施加,但1魂能提高回能優化流程,4魂提高對單輸出,6魂提高整體輸出,我個人建議1魂後考慮開始培養。
隊伍的參考可以根據上圖
持續傷害隊:桑博在當前一般作為風屬性“對群”輸出使用,“持續傷害”隊伍由於少了“暴擊區”,整體輸出相比“直傷”會低一些,而「卡芙卡」機制上能夠引爆敵人身上的“持續傷害”,讓“持續傷害”隊伍有了一個主心骨,與桑博搭配也是比較合適的選擇。
風傷隊:隊伍整體由風屬性傷害組成,「布洛妮婭」可以考慮佩戴「與行星相會」光錐來穩定提高兩個“風屬性”角色的傷害。
桑博作為主打“持續傷害”的角色,雖然其人設以及“持續傷害”目前較為平庸的強度讓很多開拓者沒有花費資源去培養,但隨著“卡芙卡”的登場,我相信擁有優秀“持續傷害”機制的他表現會越來越好。
長圖合併