還記得在童年的一個暑假,被《石器時代》瘋狂的外掛浪潮逼退坑的我遇到了《魔力寶貝》,並在哥哥和朋友的安利下深深迷上了這款世界觀龐大,製作精良的遊戲。在那個時候的我也不曾想到,這款遊戲經由各方代理轉手,陪伴我度過了十餘年的時光。
回想曾經與朋友從各路渠道探聽抓寵和練級地點,為了神級技能“亂射”不知用零花錢為“大佬們”買過多少次零食的歲月,仍讓我印象深刻。心血來潮想寫寫曾經關於《魔力寶貝》的那些事,不知道還有多少人記得曾經的那個“命運的開啟者”,還記得和好兄弟在這款遊戲獲得的快樂……
最早,還在玩著《石器時代》的我第一次體會到了在遊戲中社交與互動的快樂,但好景不長,大量外掛的湧入直接導致了遊戲環境急劇惡化。但代理方不但不懲治這些外掛,反而像是“竭澤而漁”一般瘋狂推出氪金寵物。雖說當時的口號普遍還是“石器時代是我家,堅決不去魔力耍”,但童年難以氪金的我還是很快退坑了。
在後來入坑《魔力寶貝》後,代理商的大力封殺外掛給了我不少“安全感”(雖然當時一刀切的封禁也造成了不少玩家的不滿,甚至退坑)。除此之外遊戲的玩家經濟和職業系統讓我大為震撼,也就是玩家可以進行相當自由的線上交易。如果玩家想純走戰鬥類的職業進行遊戲,那至少需要數個小號為這個戰鬥類職業的大號服務,玩家的關鍵發展極端依賴他人的職業,彷彿一個小型的虛擬社會。
於是就能看見在《魔力寶貝》各處擺攤的“小商小販”:他們可能是原料採集的礦工獵人,也可能是為裝備修理服務的武器修理師和防具修理師,甚至是為玩家打造一身強力裝備的造各類裝備和防具的師傅也都是由玩家扮演的……正是如此強制性的需求,玩家在遊戲內的交流相當頻繁。於此同時,正是這些有意無意的交流,讓我在聊天軟件尚不發達的時代結交了不少“網友”,也讓我在與朋友的“互商互利”中留下了難忘的記憶。
談到與朋友的交互配合,《魔力寶貝》當時還有類似於rts(即時戰略類)遊戲的大片戰爭迷霧。加上早期的《魔力寶貝》沒有任務指引,幾乎全憑玩家對話和四處走動推動劇情。如果沒人“帶飛”的話,探索較為複雜的副本相當困難。處在三線小城的我沒法去買內地發售極少的遊戲雜誌,也沒法找到一些同好或遊戲攻略,需要不少依靠帶我入坑的哥哥。上到四處尋找npc學技能,下到找一些副本通關或刷材料的高效路線,都離不開“一對一”指導,才能慢慢獲得更強大的裝備和技能。
隨著幾個月“燒技能”(指網遊中需要反覆釋放一種技能提高技能熟練度的模式,早期不少遊戲都採取了類似的遊戲模式)和四處搞裝備,我日漸推得動劇情和副本了,甚至在朋友和哥哥的幫助下拿到了一些稱號。還記的當時遊戲中的一些稱號讓我在同學面前能炫耀好幾個月,但稱號的獲得並不是一件容易的事。
稱號是通過聲望值提升獲得,而聲望值又是通過打怪、打boss和燒技能等方式取得。如果只是“刷刷刷”尚且簡單,困難的就是對特定boos的攻略戰,只有打敗boss才能進行下一步任務。遊戲中的boss戰普遍難度較大,我們在假期前攢下了不少點卡的情況下,趁著放假嘗試了不少策略和搭配。很難想象當時我們是怎麼頂著家裡的壓力,反覆嘗試去刷著這些困難的戰鬥,可能這就是青春吧。
時隔二十年,在《魔力寶貝》懷舊服都不知道換了多少家的情況下,曾經的一個朋友向我推薦了《魔力寶貝》的同ip新作手遊《魔力寶貝:旅人》。看著曾經熟悉的角色一個個“高清化”,迎來既熟悉又陌生的新劇情和新場景,這讓我不禁想起了早年那些美好的遊戲時光。
在畫面上,得益於技術的進步,畫面和美術迎來了新技術加持的重製。精美的人物和有獨特風光的世界觀相輔相成,讓玩家能更加沉浸於這個美好的新世界。
在戰鬥上,除了繼承了《魔力寶貝》傳統的一些內容和回合制玩法外,還自帶了掛機和自動玩法。跑任務,刷材料再也不用擠出時間,頂著屏幕去專門刷了,只要有個空閒手機即可實現倍速刷內容。
在玩法上,還是一定程度上繼承了原先的“燒技能”玩法,數類專精內容可以為遊戲的可玩性提供一些提升。除此之外,寵物捕捉養成,大世界探索,烹飪和坐騎等系統都能讓玩家有充實的遊戲體驗。
《魔力寶貝:旅人》也即將迎來春節活動,2023年1月12日,魔力首次開啟20萬人新春大服!在新年期間在遊戲內也將開啟法蘭城煙火大會,與夥伴們攜手共迎新年。春節活動期間,張燈結綵帶有濃濃春節氣氛的法蘭城中,新春探寶、驅逐年獸和煙花會將為玩家帶來嶄新的遊戲體驗。
除此之外,兔年限定的時裝、神寵和坐騎也是一大看點。紅色喜慶兔年時裝、絕版生肖神寵兔小糖和可愛的兔子坐騎等你來領。超級主播周淑怡新年也會為大家送出紅包,1月12日起,每天12點、18點、20點、21點、22點全服發放五次超級紅包雨,攜手夥伴們一起度過一個別樣的新年吧!
無論是曾經玩過《魔力寶貝》的老玩家還是剛接觸這個系列的新玩家,都推舉下載一個《魔力寶貝:旅人》去嘗試一下。在浮躁的遊戲大環境下,這款回合制手遊做出了一些嶄新的新玩法,也有不錯的視覺效果,歡迎入坑體驗!