《失落迷城:群星的诅咒》作为一款品质不错的ARPG,却是国产工作室的第一款游戏,说实话第一反应真的很吃惊,因为游戏偏西幻风格的缘故,先入为主以为就是个国外工作室了。说实话游戏可能是宣传没到位的原因,虽然个人感觉质量不错但是其实关注度并不高,这点在我想要上网找一些地点的细节攻略时,却发现没有人做就能看出来。不过玩了十个小时剧情走了一半了,真的觉得游戏很不错,所以就给大家说说吧。
关于从找父亲到拯救世界的过程
游戏是基于古希腊和罗马帝国的神话与传奇为灵感,架空打造出异界宏伟壮阔的亚弗斯城,而玩家扮演的主角希尔妲作为一个异族人,则是因为父亲所带领的部队出任务太久未归国,而前来寻找他们的踪迹。而我们的故事也以主角开局翻车而开始,游戏的主线前半段围绕的是找父亲和帮本地人干活、然后本地人帮你一起找父亲的故事,后半段则很顺利的在找父亲和帮本地人干活的基础上顺带加入了拯救世界的重任,游戏的故事发展循序渐进,根本没有让人感到突兀,自然而然就接受了任务从找父亲的小女孩变成了拯救世界的救世主这件事。
而且不得不说游戏在于细节方面做的十分到位,无论是支线任务还是一些路人口中所说的话,都能让你对这个已经处于毁灭边缘的亚弗斯城有更深的了解。而且不得不提这游戏的画面做的实在是太不错了,每个不同区域在不同细节环境的渲染下都让人有一种身临其境的感觉。无论是作为贫民窟的黑街、还是充满异教徒的雅格市街,亦或者是法兰学院充满压迫的魔炮每个地图不仅仅拥有自己的地图特色,在地图细节和画面的描述上也是十分优秀的。
武器大师在线报到
希尔妲不愧是主角,能熟练应用的武器一共有六种,分别是剑盾、双刃、战锤、短枪、法杖和护腕,而且这六种都装在身上随时可以更换,当然了主要战斗的武器还是两种武器切换,当然你要是手速够快可能六种也行?而我要说的其实不是这六种武器,而是六种武器背后衍生出的技能,首先技能分为两类素质和天赋,我们先说简单的素质,素质分为三项分别是加攻击、加体力和加金币获取跟绝技伤害的。
而天赋就要仔细说说了,技能分为普通天赋、绝技、被动技三个类别,而这三个类别在每种武器上面都拥有一条自己的天赋树,而相同的其中普通天赋要一点技能点,被动技也要一点,绝技则要两点,最终绝技要四点,而每条天赋树都拥有三个被动技,四个绝技和一个最终绝技。而且每个武器的被动技与绝技都是完全不同的,也就是说不同搭配能用出不同的效果。而除去这六条天赋树,游戏还有一个初始天赋小轮盘,饱含除普通天赋外四个绝技和九个被动技。不得不说做的实在是够庞大的了。
怪物的出现都是那么的合情合理
游戏在于细节方面做的真的令人无法挑剔,就在怪物这方面你就能看出一二,黑街作为贫民窟因为灾难降临,在贵族阶级自顾不暇时上层根本无人来管,于是你遇到的敌人都是本地帮派战斧帮,雅格市街则因为星辰供应不足,为了活下去大部分居民选择加入异教徒变成狼人或者鸟人生存,主要敌人自然是狼人和鸟人。而法兰学院则因为拥有重要的军事设施所以拥有军队驻扎等等,什么地区出现什么怪物跟游戏的故事都是息息相关的,这点十分可谓优秀。更不要提每个地区的BOSS们了,无论是战斗风格还是形象都是十分对玩家胃口,再加上每一章节完事后做总结的动画,可谓十分完美。
这里捎带一嘴英灵的呼唤DLC
这DLC拥有七个关卡,分布在不同地图的不同角落。而开启DLC的前置条件就是完成桂叶工坊的任务开启星之泽传送功能,在此之后你就可以去到对应的地点激活英灵试炼了,不得不说这DLC难度很高,但是不是难在BOSS上,而是难在BOSS前的跑酷小游戏关卡上,这就不得不提我半个点都没过去前置跑酷小游戏没见到BOSS这件事,总的来说体验很差,建议把前面小游戏删掉让我直接打怪,毕竟谁家老祖宗试炼先试炼你身法啊,我是狂战士又不是刺客。
最后来点碎碎念
游戏还有一些点也同样比较优秀,就比如时装功能不知道别的DLC有没有,反正只要升级你就能获得四套风格迥异的衣服,我还是很喜欢的。再有就是这个喜忧参半的星之泽传送系统,主要他来的太晚了,他要第一时间就让我传送我会舒服很多,天知道我在有传送之前抱怨过多少遍这游戏不能定点传送这件事。还有差点意思的就是这个游戏的战斗手感,时好时坏,有时候打击感很强怪物受击反馈也很好,另一个时候同样的怪物、同样的打击感很好,但怪物一点受击反馈都没有,玩起来就有些迷惑,搞得我打怪总一惊一乍打两刀就跑或者直接法杖远程OB了。
总评
说实话我十分看好这个游戏,游戏无论是时长、画面、游戏细节和打击感方面都是值得推荐的,大家喜欢这类型游戏的可以直接入手。