這10款被任天堂遺忘的神作,每一款都曾是業界傳說!


3樓貓 發佈時間:2024-08-15 00:06:08 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce  編輯/碎長

眾所周知,日本老牌廠商任天堂可以說是整個遊戲歷史中最成功的企業,不僅長期堅持面向全年齡玩家的理念,更是不斷在硬件領域突破創新給人們帶來驚喜,在此基礎上幾十年歷史中誕生了無數經典作品,特別是在Switch這個超級流行平臺上,眾多玩法系列令人印象深刻。

不過對於一些老玩家來說可能還意猶未盡,有很多曾經留下美好回憶的名字,近些年來由於種種原因銷聲匿跡,大量愛好者在重溫舊作的同時,也熱切期待著能有原創新作出現。

本期我們就來回顧下任天堂旗下被暫時雪藏的十大IP,看看有沒有你的最愛。

這10款被任天堂遺忘的神作,每一款都曾是業界傳說!-第0張

10.《大賽車》(F1-Race)

這個名字也許並不應該出現在這份榜單中,因為它完全不可能再次出現,1984年在FC主機發售的本作,其程序員正是已故的任天堂前社長巖田聰,時年25歲的他,在當時FC主機只能單層卷軸的薄弱機能條件下,利用水平切割技術巧妙實現了偽3D效果,加上簡單的方向鍵+兩檔速度切換操作,還原了主視角高速賽車的爽快感。

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《大賽車》卡帶容量只有40KB,且沒有任何特殊芯片輔助,銷量達到152萬套,很長一段時間裡都是史上最暢銷的競速遊戲,直到索尼的《GT賽車》出現。這款遊戲並沒有得到F1賽事官方授權,無論賽車和賽道只是形似而已,也沒有真實車手出現,如今F1遊戲已被收購了Codemasters的EA獨家壟斷,任天堂也不可能去開發專業擬真賽車遊戲,《大賽車》這個凝聚了天才創意的名字,只能留在玩家的記憶中。

09.《打鴨子》(Duck Hunt)

任天堂在歷史上曾有很多“黑科技”發明,光線槍遊戲即是其中之一。

1984年4月發售的《打鴨子》距今已有40年曆史,比屏幕前絕大部分觀眾的年齡都要大,當年曾有謠傳說這玩意發射激光會損壞電視,對著人射擊還會致盲等,實際上光線槍的原理是“接收器”,怎樣扣扳機都不會有任何危險,有興趣的小夥伴可以搜索詳細介紹。本作的玩法直觀易上手,獵狗會撲入草叢中,讓鴨子飛出來,玩家用光槍瞄準射擊,擊落鴨子即可,要是沒打中讓鴨子跑了,獵狗就會捂著嘴嘲笑你,一臉的壞樣讓人真想給他一槍,這也是當年玩FC經典畫面之一。

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《打鴨子》總銷量達到了驚人的2831萬套,其中北美地區2693萬套,雖然絕大部分得益於光槍捆綁銷售,但毫無疑問是任天堂代表之一,由於硬件設備進化傳統光槍遊戲在家用平臺已幾乎絕跡,獵狗出現在《任天堂明星大亂鬥》算是唯一的傳承,希望未來還能有驚喜。

08.《水上摩托》(Wave Race)

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國內的大部分玩家,恐怕是在國產神遊機平臺第一次體驗這個系列。

作為神遊機首發遊戲之一,其優秀的品質確實給人留下了深刻印象,早在1992年黑白GB掌機上就出現了首部作品,不過俯視角畫面表現一般,直到N64版採用全3D多邊形畫面後,才讓玩家體驗到水上極限運動的樂趣。遊戲充分展現了當時任天堂主機超強的硬件性能,無論是水面倒影還是波浪水花都是細節十足,同時街機風格的賽道和模式非常適合家庭娛樂。《水上摩托》也是任天堂NGC主機首發遊戲之一,不過這也成了系列絕唱,之後體感遊戲《Wii體育》中的“動力巡航”(Power Cruising)項目,算是形似繼承,未來是否能有新作還無從得知。

07.《拆屋工》(Wrecking Crew)

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這個名字對於大部分新玩家來說算是非常陌生了,當年FC版在國內也不是很流行,這個系列一共只有三部作品,1998年之後就淡出玩家視線,直到2023年上映的動畫電影《超級馬力歐兄弟》,裡面出現了一個令人討厭的大鬍子,才讓少數老玩家驚呼“居然還有他”。《拆屋工》的故事背景設定是建築工人和城市盜賊集團的衝突,整體難度較高充滿了挑戰,遊戲給人印象最深刻的,並不是馬力歐兄弟客串主角,而是反派人物Spike。本作發售後在日本表現一般,但在北美地區飽受歡迎,最終銷量超過400萬套,製作人坂本賀勇也在之後通過《銀河戰士》系列被玩家們熟知。

06.《越野摩托》(Excitebike)

這款作品相信所有經歷過FC時代的老玩家都體驗過,當年在很多組裝合卡中都有出現。

很多小夥伴可能有所不知,這個看起來並不華麗的小容量遊戲,其實出自天才設計師宮本茂之手。本作操作非常簡單,兩檔速度配合方向鍵控制摩托車前後重心,玩家可以在多個複雜賽道上進行高速特技行駛了,力爭第一個衝過終點是唯一的目標,而連續爬坡則非常考驗用戶技巧,屬於典型的入門易精通難。

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《越野摩托》之後曾在多個平臺推出續作,特別是在神遊機上還有官方簡體中文正版,但在2009年Wii主機版後逐漸淡出了玩家視線,不過這種經典玩法卻被其它廠商繼續發揚光大,推出了多款同類作品,其中最著名的莫過於育碧的《特技摩托》系列(Trials),吸引了大量玩家不斷挑戰自我,官方喊出的口號是“吃得土中土,方為人上人”,網絡上的眾多頂尖高手錶演視頻更是讓人拍案叫絕,相信任天堂也在等待合適的時機讓經典設計重出江湖。

05.《星際火狐》(Star Fox)

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當年任天堂16位主機SFC給玩家留下了深刻印象,少數遊戲卡帶採用了額外的Super FX芯片,從而實現了部分3D效果,這其中最著名的就是1993年2月發售的《星際火狐》。這是任天堂第一次對多邊形建模進行嘗試,那時候的業界對於3D遊戲的畫面表現和操作形式都處在摸索階段,PC端的《德軍總部》等作品剛剛誕生,而在硬件性能遠遜於主流電腦的SFC主機上,推出模擬科幻空戰的本作,讓玩家感受到不小的震撼。這個系列之後推出了多部續作,像N64版首次加入了手柄震動功能,同時在神遊機上有簡體中文版,就連胎死腹中的SFC版《星際火狐2》也重見天日,但在最新平臺上還沒有迎來原創新作,也許是還在等待革命性的硬件突破。

04.《傳說的斯塔菲》(The Legendary Starfy)

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斯塔菲系列遊戲是任天堂和東星軟件(Tose)共同持有版權,首部作品出現在GBA掌機,經過幾代發展後形成了自己的風格,色彩鮮明活潑可愛的星星主角,加上豐富的動作和道具收集玩法,以及耐玩性很強的換裝模式,當年在國內玩家群體中廣泛流行。斯塔菲在任天堂眾多人氣角色中並不算非常知名,但其偏向低齡玩家的特點還是令人印象深刻,遺憾的是2009年之後就停止了發展,未來如果能重出江湖會喚起大量愛好者的回憶。

03.《高級戰爭》(Advance Wars)

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《高級戰爭》系列嚴格來講並不算完全雪藏,畢竟前一陣剛在Switch平臺推出了重製版,但對於那些早在二十多年前GBA時代就沉迷的老玩家,還是希望能有更大的發展。這個系列最早要追溯到1988年發售的《FC戰爭》,任天堂旗下的IS社對真實模擬遊戲《大戰略》進行了改良,讓那些不熟悉歷史的玩家也能體驗到SLG樂趣。之後在GBA掌機推出的兩部《高級戰爭》深受玩家喜愛,繼承了任天堂面向全年齡用戶傳統,沒有複雜的世界觀,也沒有揹負沉重命運的主角,玩家只需掌握最基礎的移動攻擊即可開始遊戲,即使你沒有任何同類遊戲經驗,也能體驗到策略樂趣,這樣優秀的玩法相信任天堂不會輕易放棄。

02.《黃金太陽》(Golden Sun)

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近些年來JRPG玩法有明顯復甦跡象,玩家開始重新關注那些曾經帶來美好回憶的經典作品,任天堂在這個領域也曾有不俗表現。

原屬於世嘉旗下的Camelot,曾開發《光明》系列遊戲在業界站穩了腳跟,此後脫離世嘉與任天堂進行深度合作,Camelot一直想把自己在《光明》系列中積累的RPG開發經驗,在任天堂主機進一步展現,隨著全新的掌機GBA出現,《黃金太陽》也與玩家見面。這個系列有著獨特的故事設計風格,玩家可以從兩個相互對立派系成員視角體驗劇情,通過兩個視角的對比,領略到設計者的精妙構思,這種“同一世界不同階層人物體驗”的思路,可以說是《黃金太陽》最顯著的標誌。Camelot目前仍然是任天堂重要合作伙伴,但《黃金太陽》卻沒有在最新平臺迎來新作或重製。

01.《地球冒險》(Earth Bound,MOTHER)

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要說任天堂旗下風格最獨特的作品,《地球冒險》恐怕當仁不讓,不過系列最後一部作品已是2006年的事情,之後也沒有任何續作或重製計劃。1989年在FC主機發售的《地球冒險》初代,與當時同類RPG多以中世紀魔幻風格不同,採用了獨特的以真實世界為原型設計,日版原名《MOTHER》,源自製作人糸井重裡喜歡的約翰列儂同名歌曲。遊戲中大量元素都在影射現實文化,無論是場景、劇情、道具都讓玩家有著強烈代入感,3代開發過程中多次更換平臺長期跳票,也成了一段傳奇歷史,未來如果能延續發展推出續作,恐怕會讓任天堂粉絲們集體歡呼吧。

如今任天堂的原創IP越來越多,但這些被遺忘的經典仍有無數玩家期待推出新作或完全重製,因為老任旗下的這些眾多經典玩法和角色,長期以來一直陪伴我們度過了無數美好時光,我們要做的就是等待,並心懷希望,相信在未來老任還會給我們帶來更多驚喜。

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