【PC遊戲】不負眾望!《黑神話悟空》首次直播所展示的優缺點


3樓貓 發佈時間:2023-08-21 14:53:02 作者:s忽視 Language

除開強尼銀手炸荒坂,今天各位盒u們的頭等大事肯定是《黑神話悟空》的首次實機測試直播。從早上10點到樓主下筆,在這50分鐘的直播中,《黑神話悟空》已經證明了自己的實力,至少目前樓主認為工作室會帶給廣大玩家們一個足夠優秀的作品。


優點


極佳的本土化配音

工作室很明顯在《黑神話悟空》的配音上下足了功夫,無論是恰到好處不會讓人尬的腳趾扣地的旁白,還是略微帶點方言口音儒雅隨和的老虎,就連猴哥的叫聲都讓我回想起年少時看《西遊記》裡六小齡童老師生動的表演。作為一個國產遊戲,製作組很明顯知道自己的底盤是數以萬計的中國玩家,至少從配音上我們可以看到製作組對本國玩家的認真,唯一的問題是翻譯成外語後能否讓外國玩家依舊可以感受到這份中國風情。

【PC遊戲】不負眾望!《黑神話悟空》首次直播所展示的優缺點-第0張

這老虎配音是真的搞笑

Boss設計優秀,招式多樣化

作為一款魂系遊戲,boss的多樣程度是一個十分重要的評判標準。截止目前的直播來看,老虎和猴子的招式都是十分帥氣和靈活的。相對於只狼來說,《黑神話悟空》加入了更多遠程攻擊,並鼓勵玩家更多使用閃避而非是格擋,這點同樣可以從遊戲boss擁有很多不可規避的近戰技能看出。boss不同階段技能種類的設計也十分豐富,從基礎的變身到換武器到基本招式變種,已經具備了一個優秀魂遊戲應該具備的boss設計(唯一有點欠缺的boss就是那條蟲了,又無聊還導播放半天)

【PC遊戲】不負眾望!《黑神話悟空》首次直播所展示的優缺點-第1張

蟲是真不行



極佳的美工和音樂

遊戲的地圖風格和濾鏡是非常優秀的,對戰猴子時的破舊寺廟,對戰老虎時的血池都會給玩家留下深刻的印象,正巧這幾天6公主再放lll,難道說我們中式美學真的要重返巔峰了?

【PC遊戲】不負眾望!《黑神話悟空》首次直播所展示的優缺點-第2張

真實取景

【PC遊戲】不負眾望!《黑神話悟空》首次直播所展示的優缺點-第3張

音樂方面,傳統的中國樂器,古箏琵琶嗩吶營造了肅殺的武俠氛圍,背景音樂裡特別安排了竹子被風吹動的聲音讓玩家身臨其境在佛法寺院之中,尤其是打敗猴子的時候,最後出來的毛筆字加上愈加高昂的嗩吶聲直接給樓主看立了😻要說上一次看到這種巧奪天工的運用還是《英雄》裡。


缺點

首先要罵一罵那群一直唱罷的煞筆,考迪克天天拿親嗎骨灰跳你們臉的時候沒看你們要求那麼高😅一邊抱怨自己的待遇不公一邊給鬥陣特攻2送錢,完了跑到直播間裡打一個“打擊感不好,寄了”,不愛看就gun,沒人求著你們看🤣


小怪的強度設計

遊戲的其中一個問題是小怪的數值設計太過簡單和敷衍,很明顯製作組的重心是boss戰上,而僅僅把小怪當做了鏈接兩個boss戰的過場。只狼的成功不僅在於boss戰設計的成功,也在於關卡途中對玩家的策略性要求,這種設計能讓玩家在去另一個boss的路上一邊不失去遊戲的樂趣性,一邊還能得到適當的休息。希望設計組可以略微增加一下小怪的強度和種類,青出於藍而勝於藍。



boss的硬直太少

boss戰裡體現出一個最大的問題是,玩家和boss很容易各打各的,其他魂系遊戲裡格擋或者打斷boss技能都會帶給boss一個小小的硬直,這種硬直會帶給玩家一定的正反饋從而避免玩家過度疲勞,心態爆炸。遊戲的boss除了出招硬直和失去血量的階段性硬直外幾乎沒有其他硬直。

【PC遊戲】不負眾望!《黑神話悟空》首次直播所展示的優缺點-第4張

閃避雖然帥,但是很容易出現玩家一邊拿著棍子邦邦的亂敲,boss一邊拿著刀邦邦的亂砍的情況,失去了那種敵進我退,敵疲我打,你來我往的互動性。


總結

由於直播還未結束,可能會遺留掉一些boss。但總體不會改變,樓主認為198的定價最為合適,但是298也不是不可以hhh


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