《浮岛物语》是一款画风可爱并融合了角色扮演,经营模拟,解密等多种要素的复古像素风游戏。
白色小方块般主人公初期之被丢到一座小岛,只有一把十字镐。
主角手中的工具虽然是十字搞,但它可是非常万金油的存在,挖矿,拆建筑,砍树,采摘,打怪.....几乎样样都能。当玩家将第一座小岛探索地差不多,手里也有着足够的银子时就可以考虑开启下一座岛屿了。
游戏采用了层层递进式的呈现方式,就如同阿甘正传中的经典台词“人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块将会是哪种“,游戏没有想部分场景的经营类游戏一下子丢给你一大串多到可以劝退玩家的数据。
游戏有着庞大对地图丰富对生态系统,玩家刚刚进入游戏后所处对那个巴掌一般大小对小岛呈现对话只不过巨大时间对冰山一角。当这玩家买下了第一座小岛后整个世界便开始变得不一样起来......世界上开始有了鸡,牛,羊之类的牲畜,开始有了小麦,甜菜之类的经济作物,开始有了,史莱姆,骷髅之类的怪物,有了会交付任务的NPC有了一个个需要玩家自行解谜的快关和巨塔......
丰富的养成要素
主人公以出场只有三颗心的血量,初期的史莱姆都可以轻松摸死主角。当然,还是好的是本作并没有学习肉鸽游戏中常见的死后只能重新再的恐怖机制,玩家在被怪物干掉的那一刻会自动存档,玩家只需要读档就可以回到被敌人干掉前一刻的场景。
主角通过收集资源,打怪等行为可以获取经验。获取了足够经验角色则会自动升级,角色每升1级可以获取一个技能点。
而干掉巨型骷髅怪后从骷髅宝箱里获取的宝珠可以则可以血量,能量槽,攻击力,或者让主角可以直接升一级。
主人公通过打开箱子或者完成NPC任务则可以获得历史《遗撒的结合》中的各种小跟班或者buff。例如可以增大照明范围的小灯笼;可以发出光线自行攻击魔物的圣十字;可以吸引更多小动物小精灵过来的闪光等。
丰富的经营要素
玩家初期是只能操作白色方块拿着稿头四处采集资源,但随着购买地皮的增多玩家开始对自己巨大的领地开始感到力不从心。当然开发者早已考虑到了这一点,然而到了后期,玩家可以通过建立有银行,资源采集秆,钻井平台等建筑进行自动作业,玩家即便不要事必躬亲也可以看到大把资源不断进账。
结语
玩家在游戏中可以看到《塞尔达传说》,《牧场物语》,《遗撒的结合》等很多经典游戏的影子,游戏的要素非常丰富,想要全部体验到,几十个小时是少不了的。喜欢独立小游戏的玩家不妨尝试趣味满满的本作。