#死亡搁浅# #游戏推荐#
“绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索和棍棒。” ——摘自安部公房《绳》
绳在游戏剧情内是有明显意象的,可以简单理解为人与人之间的联系,人就像是棍棒,作为节点通过绳子链接在一起织成网。这也是我们游戏剧情明线的重要目的之一——即重建人与人之间的联系。游戏中玩家可以制作的第一件装备之一——攀爬柱,其结构就是绳索与棍棒的结合 。
“从前曾发生过一次爆炸,时间和空间在大爆炸那一刻诞生,从前曾发生过一次爆炸,有个星球在爆炸后诞生并开始自转,从前曾发生过一次爆炸,生命在爆炸后繁衍生息,后来又发生了一次爆炸……”
死亡搁浅的故事发生在第四次大爆炸之后,简单理解就是末世,我们将扮演一位快递员,穿越整个美国,建立起贯穿大陆的网络,当然游戏说的不是SA(States of America),而是CA(Cities of America),也就是城市联合国,因为合众国已经没了。
在《死亡搁浅》的设定中,所有人类死亡之后都需要从冥滩进入亡者的世界,冥滩是链接生者世界与死者世界的桥梁,是物质与反物质的中间地带。每个人都拥有自己的冥滩,其具体的形象会根据死者强烈的主观愿望而改变,冥滩理论类似多元宇宙,一些人可以通过穿行在不同人的冥滩以实现瞬间移动。
而第四次爆炸之后,人们就开始不能通过冥滩往生,带着强烈的痛苦和挣扎的灵魂(游戏用了埃及的称呼“卡”来代指,“赫”是肉体)通过冥滩返回到人间。已死亡的亡者“搁浅”在了冥滩,在遇到路过的人类时,会渴望与其沟通,建立连接,以返回人间肉体“赫”,但结果往往是将人类拖入冥滩,导致虚空噬灭的发生——毁灭性的爆炸。这种搁浅的东西叫做BT(不是变态,全称beach thing,冥滩生物)所以尸体出现后就必须尽快焚烧,避免出现新的bt造成严重的安全问题。
这种爆炸的破坏力大,而且会产生一种物质——开罗尔物质,具有“时间势能”,会导致人们不能往生,使电磁等东西不能生效,飞机无法正常航行,人与人之间的联系断绝成为一座座孤岛,物资的来往只能依靠快递员。但是开罗尔物质也促进了一项名为开罗尔网络技术的研发,可以利用冥滩瞬间传输大量无机物,也可以通过这个网络复原已经在生者世界毁坏的东西,因为冥滩是没有时间概念,意味所有自古以来发生过的事情都能在通过网络获知。小岛秀夫用一种独特的方式将玩家们连在一起,玩家看不到其他的玩家,却能在游戏区域接上开罗尔网络之后,看到其他玩家留下的信息,使用其他玩家建造的建筑,派送其他玩家丢失的货物。
由此我们可以看到,在这个游戏里,小岛秀夫安排了一系列矛盾的事物,几乎所有的设定带来的全是两重性的影响。这也是《死亡搁浅》剧情最精彩的部分之一,各种矛盾的冲突。
游戏里每一个人物的名字都有含义,譬如主角Sam bridges, bridge意为桥梁,也暗示了主角是末日中重新建立人与人联系的桥梁身份。主角团中的芙拉吉尔(fragile),亡人(dead man),心人(heart man),玛玛(mama)这些代号都是这几人背景故事的一种暗示。其中芙拉吉尔,这个名字的英文直译为“易碎的,脆弱的”,这就很有意思了,我们不难想象,在这个末日世界,最易碎的东西是什么——生命亦或者信任,这也是剧情着墨描写的。而芙拉吉尔正是这样帮助我们窥得人心一角的人物,不得不感叹小岛秀夫的设计真是有东西的。
这便是《死亡搁浅》的设计理念,一个串联国家的故事,一位简单的派送员,一个链接起众人的信念,拯救了一个濒临毁灭的世界。
************************************************end
都看到这里了,可以麻烦大家顺手点个赞吗,要是能电一下就更好了,感谢支持!
#pc游戏# #单机游戏# #steam游戏#
如果喜欢