英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!


3樓貓 發佈時間:2024-12-05 08:01:24 作者:愛極物 Language

 

在NVIDIA與AMD摩拳擦掌即將發佈新GPU之際,第三家可以在GPU領域能夠一戰的英特爾,選擇提前CES 2025一個月的時間,發佈全新的英特爾銳炫ARC B系列GPU,代號Battlemage戰鬥法師。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第0張

 

一向主打性價比的Intel ARC沒有讓人失望,首發兩款產品Intel ARC B580和Intel ARC B570全部直奔2000元人民幣的檔位去的。有足夠的勇氣和實力,以高性價比的姿態,挑戰GeForce RTX 4060建立起來的光線追蹤遊戲門檻,足以讓人敬佩。

 

筆者在第一時間收到了非常具有紀念價值的官方限定的英特爾銳炫ARC B580 Limited Edition版本,藉著開箱,也讓我們抽點時間瞭解將性價比反擊戰拉響的Battlemage戰鬥法師,厲害在什麼地方。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第1張

 

開箱搶先看

 

讓我們直奔主題。目前為止已經有宏碁Acer、華擎ASRock、藍戟GUNNIR、銘瑄MAXSUN、ONIX、SPARKLE等顯卡製造商確認將會推出Intel ARC B系列顯卡,其中Intel ARC B580系列會在12月13日之後陸續開賣,定價249美元起步,約1814元人民幣。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第2張

 

定位低一些的Intel ARC B570系列則會在2025年1月16日以後陸續開賣,定價219美元,約1595元人民幣。當然所有人民幣折算定價都是稅前參考價格,實際定價應該還會再高一些,即便如此,兩款顯卡的定價已經展現出了很好的親和力。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第3張

 

Intel ARC B580 Limited Edition則作為官方限定款發售,並且只計劃推出ARC B580版本,ARC B570則僅有第三方版本,足以見得英特爾對ARC B580的重視程度。

 

因此在包裝上Intel ARC B580 Limited Edition已經盡顯格調。正面和背面的簡約設計和數字旋渦圖騰讓外包裝儀式感拉滿。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第3張

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第3張

 

內部包裝盒也使用了同樣的深色調設計。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第3張

 

包裝盒本身帶有類似於托盤的設計。在打開盒子後,下方的顯卡會隨著盒子內部的結構被向上託舉30度左右,讓Intel ARC B580 Limited Edition以最帥的一面呈現給玩家。盒子上方的Let‘s Play則藏了產品快速指導書,以及附贈品。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第3張

 

Intel ARC B580 Limited Edition本身則是被一塊絨布所覆蓋的,掀開之後就能看到ARC B580本體了。

 

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Intel ARC B580 Limited Edition設計非常簡約,並使用了雙卡槽小板設計。也就是所有PCB和芯片都集中在顯卡的前半部分,後半部分使用了鏤空的設計。英特爾表示,這樣的設計可以獲得更好的散熱性能,並且在氣流上也得到了優化,風扇噪音也可以更安靜。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第3張

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顯卡另一面則使用雙風扇設計,顯卡本體很輕,外殼使用了細膩的磨砂質感,手感非常好。

 

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在接口上,Intel ARC B580 Limited Edition提供了3個DisplayPort 2.1接口,最高可實現UHBR 13.5,即每一個通道可以做到13.5Gbps傳輸速率,4個通道最終實現54Gbps的最大吞吐量。最下方一個接口則是HDMI 2.1。

 

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供電接口則選擇了傳統的8pin電源接口,Intel ARC B580的供電需求為190W,ARC B570則只需要150W。另外PCIe接口使用了PCIe 4.0 x8的規格,這個設計思路與GeForce RTX 4060相似,PCIe 4.0 x8已經足夠GPU的數據傳輸,並且也可以很好的控制成本。

 

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顯卡的另一邊使用了稜角內凹設計,凸顯了Intel ARC B580 Limited Edition的設計感。

 

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附送的配件似乎還可以組裝出一張紙模的ARC B580顯卡,筆者會努力一下,正式評測解禁的時候將其組裝完成。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第3張

 

雖然現在評測性能還不能公佈,但是Intel ARC B580和ARC B570的大致參數可以先看一下。比如Intel ARC B580 Limited Edition具備20個Xe Core,20個光線追蹤單元,160個XMX AI引擎,GPU頻率來到2670MHz,並具備12GB GDDR6 192bit顯存,顯存帶寬達到456 GB/s,TDP 233W。

 

Intel ARC B570則具備18個Xe Core,18個光線追蹤單元,144個XMX AI引擎,GPU頻率來到2500MHz,並具備10GB GDDR6 160bit顯存,顯存帶寬達到380 GB/s,TDP 203W。

 

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BMG-G21敬上

 

Intel ARC B580和ARC B570都使用了BGM-G21核心,架構版本12.7,使用的是臺積電6N製造工藝,晶體管數量為217億個,且支持DirectX 12 Ultimate,意味著DX12 Ultimate中要求的光線追蹤、可變速率著色都可以很好的實現。

 

英特爾銳炫ARC B580搶先看,性價比反擊戰拉響了!-第3張

 

從整體上來看,滿配的BGM-G21核心包括5個渲染切片(Render Slice),20個Xe Core,160個XMX引擎,20個光線追蹤單元,20個紋理單元,10個像素後端,並且共享18MB的L2緩存,以及2個Multi-Format X-coders用於處理多種數據格式轉碼。

 

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其中渲染切片(Render Slice)仍然是構成ARC GPU的基礎。與Lunar Lake的iGPU一樣,ARC B580和B570的BGM-G21核心使用的是Xe2渲染切片,新的渲染切片引入了對於Excute Indirect的支持,原來3D任務需要CPU把指令給到GPU,然後由GPU去運算執行,而在Excute Indirect功能支持下,部分命令可以直接在GPU本地執行,不需要CPU一條條告訴GPU做什麼,而是GPU本身就具備Draw、Dispatch的能力,這些命令可以直接在GPU裡直接完成。此外,幾何單元改進達成頂點獲取(Vertex Fetch)吞吐提升3倍,mesh shading性能提升3倍。

 

此外,緩存部分的壓縮率和吞吐量也有了明顯提升,包括提升了L1 Cache的利用率,Sampling吞吐提升2倍,Pixel Color Cache提升1.33倍等等。

 

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在Xe2架構也讓Battlemage加入了XVE矢量引擎、更高效的XMX引擎等。XMX矩陣單元同樣作為MAC乘法累加計算使用,這個功能類似於NVIDIA Tensor Core的AI推理性能,利用專屬的硬件提升遊戲中XeSS分辨率超採樣的效率。在此之前的Xe-LPG利用的是DP4a指令實現,效率自然是跟不上硬件的XMX矩陣的。

 

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Xe2中的Xe核心包含8個512bit矢量引擎,相比上一代Xe的16個矢量引擎減少了一半,另一半用來放前面提到的2048bit XMX矩陣引擎來實現更好的運算支持。XMX矩陣引擎包含INT2、INT4、INT8以及FP16、BF16在內精度計算,並對FP64提供支持,從而實現對更豐富的推理模型的兼容。

 

由於XMX引擎支持Int8 4096 OPS/clock和FP16 2048 OPS/clock算力,遠高於XVE矢量引擎,在重負荷AI加速中,可以扮演重要角色。同時Xe2在SIMD16的基礎上,增加了對SIMD32的支持,即一次處理32個數據元素。雖然這個設計是基於SIMD16上獲得而不是原生,但可以確保Intel ARC B580運行更大規模的矩陣乘法,或者處理圖形渲染中更復雜的計算效率。

 

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光線追蹤單元部分,Xe RTU光線追蹤單元也進行了拓寬,提供三條遍歷通道,18 x Box intersections和2 x Triangle intersections計算,能夠更快速地進行盒子和三角形之間的交叉檢測。其中Box intersections是指單元在光線與盒子或者說包圍體積相交時所能處理的數量,Triangle intersection指代光線與三角形相交時所能處理的數量。

 

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另外得益於架構和工藝的優化,BGM-G21核心的能耗比也顯著提升了50%,效能是上一代ARC GPU無法比擬的。例如Draw XI執行的圖形渲染處理,效能可以做到第一代ARC GPU的12.5倍。

 

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同時英特爾還使用了《要塞英雄》來舉例,每一個階段的處理,Xe2都做了更好的優化,整體延遲也更低了。

 

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XeSS 2與XMX AI一個不落

 

傳統GPU依靠的渲染能力來展現性能。而在近幾年的GPU性能展現中,AI加速遊戲的性能也早已成為重要一環,具備通用架構的XeSS應運而生,而Battlemage開始也正式引入了XeSS 2。

 

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XeSS 2有了明顯的進步,它由三個部分組成,包含XeSS超分辨率(XeSS Super Resolution,XeSS-SR),XeSS幀生成(XeSS Frame Generation,XeSS-FG),Xe低延遲(Xe Low Latency,XeLL),這也是新顯卡和新遊戲都逐漸展開支持的技術。

 

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不同於NVIDIA使用獨立的光流加速器硬件來實現幀生成技術,XeSS FG依賴的是自己的XMX AI引擎來實現,具體做法是渲染出第一幀和第二幀,然後通過插幀技術和AI算法生成這兩幀之間的中間幀。第一幀和第二幀是遊戲引擎原生渲染的結果,而中間幀則是利用AI生成的。在AI生成幀中,英特爾表示一共使用了兩種技術,一種是光流重投影技術,另一種是運動矢量重投影技術。這兩種技術共同作用,以確保插幀的準確性和畫面的流暢性。

 

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因此在工作模式中,會先由XeSS-SR實現遊戲超分,以降低GPU負荷和提升遊戲幀率,然後再通過XeSS-FG實現幀生成。在具體表現上,英特爾用《F1 24》舉例,在1440p最高畫質下,XeSS 2最高可以提升3.9倍的幀率。

 

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AI幀生成也意味著要解決延遲問題,XeLL由此誕生,具體做法是消除CPU隊列等待過程,對於英特爾而言,在硬件和驅動層面控制CPU配合顯然要比NVIDIA嫻熟許多。

 

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這裡展示F1 2024作為展示,在原生狀態下跑了48FPS,57ms延遲,開了XeSS 2之後,提升到152FPS,28ms延遲,進步是非常明顯的。

 

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另外,英特爾也提供了僅在驅動層面實現的模式,原理與XeLL類似,但不需要遊戲本身支持,只要驅動更新即可。效率沒有遊戲原生支持那麼高,但提升也已經很明顯。

 

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英特爾強調XeSS 2 API加入非常方便,不會讓遊戲製作組增加太多的工作量,目前已經有十款遊戲表示會加入對XeSS 2的支持。

 

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無論XeSS 2還是XeSS-FG,本質上都是依賴於XMX AI引擎。除了前面提到XMX AI引擎可實現INT2、INT4、INT8以及FP16、BF16在內精度計算,並對FP64提供支持,從而實現對更豐富的推理模型的兼容,在生成式AI上,也會讓Intel ARC 580成為GeForce RTX 4060的有力競爭者,幫助創作者在不聯網的前提下,就能完成複雜的AI創作。

 

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在顯卡的軟件層面,英特爾在過去一段時間中發佈了超過50次的驅動更新,,其中包括對120款以上的遊戲提供Day-0支持,遊戲覆蓋範圍提升了2.5倍,也包括DX11、DX9等老遊戲的支持,Intel ARC驅動正在肉眼可見的進步。

 

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在發佈新顯卡的同時,英特爾也將重新調整顯卡軟件UI,並增加更好用的顯卡超頻功能。幫助用戶更進一步提升顯卡性能。

 

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性價比凸顯

 

在性能對比上,英特爾使用Intel ARC B580 Limited Edition與Intel ARC A750 Limited Edition作為對比,在遊戲性能提升幅度上,平均可以獲得24%的性能提升。

 

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如果是與競爭對手對比,Intel ARC B580 Limited Edition可以優於GeForce RTX 4060平均10%,一方面得益於更高的GPU性能,另一方面是Intel ARC B580擁有12GB的顯存。

 

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而具體的性能表現,我們會在評測正式解禁的時候放出更多細節,鑑於不到2000元人民幣的定位,以及優於RTX 4060的表現,對於追求性價比的同學而言,似乎沒有多少拒絕Intel ARC B580的理由。

 

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更重要的是,如果Intel ARC B580和ARC B570實際表現足夠給力,競爭對手們高昂的定價,也應該考慮降一降了。顯然這一次英特爾帶來的Battlemage戰鬥法師,在CES 2025之前就把性價比反擊戰拉響了。

 

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