1.元歌的血量基本都很低,一般來說就三種銘文,肉銘文,吸血銘文和全穿透銘文,有時候很痛苦的就是有肉就續不了航,有傷害傀儡太容易被秒,能續航沒傷害還容易被秒,加上後期的話雖然生存環境有一定的提高,但是依舊還是很容易,傀儡就沒了,比如那天抓個妲己,他回首一個二技能傀儡被暈住了直接一個一技能傀儡就沒了,抓妲己的話,藝高人膽大,就會用4技能連本體跟傀儡一起過來,因為自身脆的緣故,基本也是一套傷害連著傀儡,和人一起沒了。
2.傷害在後期直接乏力,有一些人很喜歡吐槽元歌,傷害很高,其實玩的上百把的我真的感覺傷害不高,前期你不出肉,他傷害高的是那16%的已損失斬殺傷害,現在為什麼元歌會出一件無盡?原因就是他如果一套技能打不死人,他不補個平a,那麼他就肯定會被後者打死,剛剛看論壇的時候,我也發現,有一些人也說是這樣的,一些射手,法師自己不出肉裝,結果脆的一批被元歌打死了,就說傷害高,後期的元歌基本上一趟下來打個全肉戰士,能掉1/5的血,都是傷害很高了,然後前期的話,基本碰到那賴線的,都是打不死。因為他們邊打邊回,而且自身還很脆皮,一般前期三級的斬殺線是2/3的血量控制住就能斬殺了,其實如果拿元歌對比安琪拉的話,元歌控制比安琪拉高一點,但是傷害不如安琪拉溢出來,
前期安琪拉也能秒人,沒人吐槽的就是因為登場率到了星耀就沒幾個人了,鑽石之前基本都是安琪拉的天下,特別是微信區,拿人偶對比一下,你用元歌打一套滿傷害和安琪拉一套滿傷害同樣的等級以及經濟,你就會發現傷害一個天上,一個地下。
3.也是最心累的地方,一個元歌不管怎麼會玩到了後期基本就很難看得到人,必定大多數都是逆風局,因為元歌這個太尷尬的定位了,走上路團隊就可能會沒有人抗傷害,走中路的話,對面只要出反甲之類的就行了因為你們這邊肯定是沒有魔法傷害的,走下路的話,沒見過,但是前期挺好,因為射手比較容易秒,到了後期的話團隊的輸出就是必定乏力的東西,因為無論如何,射手才是主力輸出,
4.就是節奏不行,有人說元歌都怎麼秀,但是我是感覺元歌這節奏是真的不行,前期你傀儡都是約20秒左右了,你去下路幫忙抓個射手你就等於說技能全沒了,而且還錯過了波兵線,並不是像小喬一樣,扇子一丟,一個起飛,然後拍屁股走人,一般來說,元歌如果沒了技能的話,他是秀不起來的,只有經歷過這種情況的人才知道,元歌生存情況堪憂 ,沒技能,跑,又跑不掉,被對面打野抓住了,那就是死路一條,所以元歌也不能走打野位,一走打野就基本帶不動節奏。
5.傀儡的控制堪憂,一般來說,現在自從被砍了一刀,從0.25秒變成了0.5秒,像有一些出抵抗鞋的你控制它,它還能有時候偶爾給你一個出乎意料的技能,比如說我殘血的時候控的死死的,打算放二技能的時候,就被直接打死,而且現在像百里守約啊,干將這種壓根就抓不到,像守約的話,你衝過去,他就一個後撤,然後你成活靶子了,但是有一些時候能夠上,打幹將的話,他放個大招,然後直接把你傀儡貼臉打沒,因為如果傀儡抓人的話,基本都是往前面衝的,都是帶本體,所以沒搞好自己就死了,但是你本體放四技能,然後帶閃現接傀儡一技能,這樣不僅代價大,而且一旦失敗就涼涼,
以上就是一位心酸元歌的玩家,雖然玩的是鑽石局,但是這真的很難,就正如玩百里守約,有些人不會玩的沒有平a鍵,像元歌也是,就是跟百里守約一樣稍微不會玩一點後期就帶不起節奏,再加上當前版本的話,其實元歌在性的意義上,是很能說明非零即一的(即抓人不是你死,就是他死了)到了後期,射手疊肩肉裝,基本就還會剩一絲絲殘血如果不補個無盡平a是補不過射手的,但是如果用宗師加無盡的話,自身坦度又沒了,而且團戰乏力這個因素是特別不被看中的 ,就正如我說的,團戰就主要靠個二技能傀儡進場就被秒了,藝高人膽大的進團一次成功了肯定會到這裡來說,但是這種風險,會有大部分元歌會去冒嗎,元歌打團是最大的笑話,進團容易被秒,不進團就一個二三技能可以用於主要輸出,但是二技能還被削了,這真的有利於提高容錯率嗎?
該吐槽的都吐槽完了,目前我鑽石1,我知道,很多人都說我意識差,很菜,但是技術好一點的,也就是直接正面一技能起手,或者說23技能起手,四個技能裡面總有一個要先起手,是不管你操作怎麼秀,千人千面,自己彆強說著元歌很強,然後搞得策劃又去削元歌什麼的