《命運方舟》是一款俯視角的MMORPG,那麼本作的戰鬥系統是怎樣的呢?請看下面由“主播舟七”帶來的《命運方舟》戰鬥系統全解,希望對大家有用。
選擇完職業之,開頭會讓我們選擇是否跳過序幕,這個序幕就是指導第一次遊玩的萌新基礎戰鬥操作方式。除此之外,也可以通過快捷菜單>嚮導>修行之屋 菜單進入修行之屋來學習更高深的進階戰鬥技巧。這裡咱們畫龍點睛在深入一下。
BOSS冒藍光往前衝的時候,從正面(60°左右範圍)用反制技能擊中可BOSS頭部,會打斷BOSS動作並讓BOSS進入癱瘓狀態,趴在地上一動不動,持續大約2到3秒。
這個沒有過多的技巧,唯手熟爾。最大的技巧就是記住BOSS反制出現前的前搖動作,後面會出專欄對每一個星辰護衛及副本做深度動作解析GIF圖鏈接到此處。督軍,大錘有嘲諷技能的職業,在BOSS出現反制機制的時候第一時間用嘲諷先嘲諷一下會打斷BOSS動作並被嘲諷住,此時雖然BOSS反制動作中斷了,但是仍然能用反制技能接著將其反制打癱。很有趣的操作,能讓你的小夥伴倍感震驚(副本最終BOSS不吃嘲諷自然用不了此操作)。
BOSS被反擊之後會有一個15秒左右的BUFF,免疫反擊。在這個時間內,BOSS再出反擊效果也無法將其反擊癱瘓。
部分BOSS會出現2段反制,就是第一下沒反倒,還會緊接著出現第二次反制機會
癱瘓有兩種,一種是BOSS出場就自帶的紫色虛弱條,可以簡單理解為BOSS的體力條,如果你一直用花拳繡腿給BOSS撓癢癢,對BOSS體力消耗就少,如果我們一直用諸如大力金剛掌,流星錘狼牙棒招呼BOSS,那BOSS就會更快體力不支,一旦紫色虛弱條被你耗光,那BOSS也就癱下歇一歇了。這就是無力化(虛弱)。
需要說明的是,星辰守衛裡,我們是看不到BOSS的血條的,自然也看不到BOSS的虛弱條,但是BOSS也是有血量有虛弱值的,只是被隱藏了增加難度,我們看不到。
部分BOSS癱過一次之後再次站起後的一段時間內虛弱條會上鎖,這段時間就打不掉BOSS虛弱
另一種黃色虛弱條可以看做是BOSS蓄力放大招,或者是BOSS釋放“強人鎖男”類的技能。此時我們要抓緊時間儘快打一套大力金剛將BOSS施法打斷,否則等BOSS大招放出來那就是鉅額傷害或者秒殺。
一旦黃色虛弱條出現就要立即集火給他來一套木大木大木大~
那麼問題來了,哪些技能是“花拳繡腿”,哪些技能是“大力金剛”呢?我們有些技能上面會有橙色字體標註的特殊效果,其中 【癱瘓:】就是用來說明此技能能打出虛弱值高低的。【癱瘓】分為下 中 中上 上 最上5個等級。越高級能打掉的虛弱值就越高。
需要說明的是無力化還跟受另外一個因素影響,那就是攻擊段數,攻擊段數越多,虛弱值也就更高。那技能上沒有【癱瘓】標註的,是不是就沒有虛弱,也不是,沒有標註【癱瘓】的技能也有虛弱但是很低。但是如果是高段數,釋放速度又很快的的技能即使沒有標註【癱瘓】也是能打出不錯的虛弱值的。比如奶媽的音彈衝擊技能。另外蓄力技能是需要蓄力完並蓄力成功才能打出高虛弱值的。
顧名思義就是將BOSS護甲破壞掉,有時候也指將BOSS的某個部位破壞掉。將護甲全部破壞掉之後才能打足100%的傷害輸出,反之,如果一直沒能將BOSS護甲破掉,如果BOSS出場自帶兩層護甲每層減15%的傷害,那不破甲整個隊伍的輸出將被鉅額削弱,這可能就是團滅的誘因。遊戲前期出場帶護甲的BOSS並不多,往往只是部位破壞。比如蠍子斷尾,烏龜破殼。部分BOSS要出現固定機制癱倒之後才會出現破壞時機,比如蠍子和狐狸。
BOSS癱倒部位出現瞄準的圈,只有此時才有機會打出破壞。
而中後期則更多的是出場自帶護甲,帶護甲的BOSS血條下面會有一個護甲標誌,並且體型上會有一種有顏色透明的油膜(要仔細看才能看出來)。成功破壞BOSS護甲將大大降低遊戲難度,有的BOSS破甲之後還有獎勵機制,比如毒鳥。所以破壞很重要。
牛子出場自帶兩層護甲,可以看到紅圈裡面護甲標誌上面有個X2。
與無力化一樣,我們有些技能是帶有護甲破壞效果的的,護甲破壞有1 2 3 4 四個等級。沒有說明帶有【部位破壞】標註的技能是沒有破甲效果的。
綜上所述,當你玩某個職業的時候首先就要熟記哪些技能是高虛弱技能,哪些技能是高破壞技能。否則一頓操作猛如虎,人人誇你250。某些職業天生殘疾,【癱瘓】【部位破壞】技能少,效果等級又低,那這些職業要如何自處呢?答:丟雷勞模。
【癱瘓】類手雷也分 下 中上 上 四種癱瘓值。其中【致盲手榴彈】【爍亮的致盲手榴彈】癱瘓值 下 , 【閃光、火焰、冰霜、電流手榴彈】【爍亮的火焰、冰霜、電流手榴彈】七種手雷癱瘓值【中上】,【旋風、黏土手榴彈】【爍亮的閃光手榴彈】(爍亮的手雷箱開不出,而且造價貴)三種手雷癱瘓值【上】。
所以針對部分需要打癱瘓機制的BOSS,我們優先選擇帶好【旋風、黏土手榴彈】,如果身上沒有也可以帶【閃光、火焰、冰霜、電流手榴彈】,實在沒有這些手雷,關鍵時刻【致盲手榴彈】也能丟出去起點作用。丟手雷有大概1秒的動作,所以對BOSS熟練之後,蓄力虛弱條出現前半秒就可以丟了。另外如果實在虛弱不夠也可以帶上【盧特蘭的號角】,能召喚一堆小怪幫你打。
【部位破壞】道具中有一種叫做【腐蝕炸彈】,其效果是命中目標20秒內受到部位破壞值額外+1。意思就是說20秒內所有人對BOSS丟的【破壞炸彈】以及部位破壞技能都會額外增加1級。除此之外只有2個道具能產生部位破壞效果,那就是【破壞炸彈】破壞3級,【爍亮的破壞炸彈】破壞4級。
【腐蝕炸彈】的效果不能疊加,所以一般隊伍裡面只需要一個人帶飛【腐蝕炸彈】,而且出現破壞機制的時候一定要第一時間扔出去。否則別人技能手雷都甩完了你再丟出去等於沒丟。所以一般野隊4人隊伍不好溝通就全都帶破壞手雷。
同一類型的戰鬥道具只能帶一種,【炸彈】【手榴彈】是兩種類型道具,所以如果道具欄裡已經有一種【炸彈】【手榴彈】你再往道具欄上放【炸彈】【手榴彈】,就無法放上去,這也是新手經常問的一個問題。我們可以通過戰鬥道具左上角的小圖標區別戰鬥道具的類型。一般分為:恢復類、炸彈類、手榴彈類、戰鬥藥水類、輔助增益類和雜貨類(左上角沒小圖標)。其中雜貨類的道具之間不會衝突。
恢復類藥水不包含治療藥水,治療藥水副本及星辰護衛裡面是無法使用的。【恢復藥】【高級恢復藥】副本限量帶5瓶,【仙靈回覆藥】限量7瓶,【爍亮的仙靈恢復藥】限量9瓶。高等級副本開荒一般都是要帶【仙靈回覆藥】【爍亮的仙靈恢復藥】的。所以開荒成本是非常高的。這也是為什麼遊戲副本排斥萌新和菜B的主要原因之一。
其他道具就不一一講解了,幾乎每個戰鬥道具都是有用的,萌新們可以按CTRL+D戰鬥用品裡面一一查看,其中信號彈、信息素炸彈、凝時藥水、迅捷長袍、覺醒藥水、阿特羅品藥水都是常用的道具。
使用帶有身後攻擊的技能,從背後攻擊敵人時呢,該技能可造成5%的額外傷害並增加10%的暴擊幾率,佩戴銘刻奇襲大師,可以將額外傷害提高25%
使用帶有正面攻擊屬性的技能,正面攻擊敵人時該技能造成的傷害增加5%,並且呢會增加10%的癱瘓值,通過銘刻正面對決,同樣可以將傷害額外提高25%
如果技能上面既沒有寫正面攻擊,也沒有寫身後攻擊的話,我們一般統稱為側擊(有些職業的普通攻擊和特性攻擊也是屬於頭擊或者背擊的,比如狂戰的普通攻擊和Z都屬於背擊),側擊則不在乎從哪個方位攻擊,因為側擊本身沒有任何加成,就算打頭打背也沒有任何加成。但是佩戴強力側擊這個銘刻,則能讓側擊技能增加16%的傷害。
頭背側衍生出一些主打頭擊、背擊、側擊的流派,比如憤怒重錘、紅督軍屬於頭擊流派的代表,一擊必殺、死神、刀鋒則成了背擊的代表,女巫、卡牌則成了側擊的代表,這裡著重說一下卡牌這個異類,王后卡牌雖然部分主流技能是帶有頭擊背擊的,但是王后卡牌的特性攻擊就是疊牌炸牌,炸牌屬於側擊,王后主要輸出是靠炸牌打傷害的,所以王后卡牌屬於側擊職業。那有人說這不就跟上面講的相悖了麼,並不是,卡牌疊牌之後用頭背擊技能是能打出頭背擊傷害的,但是這些技能也是炸牌技能,這就導致卡牌這些技能會打出多段傷害(會跳出幾個數字),其中一段傷害最高的就是炸牌傷害。意思就是說一個技能打出了兩種傷害。這個不太好理解,再這裡也不贅述了。
有些職業的部分技能會帶有特殊效果,比如恐懼、冰凍、眩暈、地震、減速。這就是MMORPG玩家統稱的控制技能,這些技能作用在不同類的怪身上會有不同的效果。比如這些控制技能對大多數BOSS都是沒用的,這就是咱們要講的,BOSS受控狀態。遊戲裡面分為4類怪物:普通、特異、戰將、首領(怪物血條上面有標註)。戰將、首領一般就是我們說的大小BOSS了,這類BOSS在血條下方會有中文標註出這個BOSS的免疫受控狀態。
受擊失控通俗說捱打後仰卡肉,異常狀態就是各種被控的效果如眩暈、恐懼、冰凍。
有一種控制技能則不受異常狀態抗性影響,那就是嘲諷,也就是說嘲諷跟防守反擊屬於一類技能,只不過嘲諷更高級不需要條件觸發。同樣的,嘲諷一次後BOSS就會有一個大約15-20秒的免疫嘲諷BUFF。在這個時間內無法再次被嘲諷。嘲諷雖然很高級,但是道高一尺魔高一丈,大副本的最終BOSS一般是“所以異常免疫”的。嘲諷對他們不起作用。這是真·霸體
BOSS有霸體,咱們角色也是有超級護甲的,角色的超級護甲也是跟BOSS一樣分為兩種,硬直免疫,{免疫受擊控制,免疫異常狀態},所謂硬直免疫就跟BOSS的免疫受擊失控是一樣的 意思就是不會出現捱打後仰的動作導致技能被打斷。舉個反例,狂戰核心技能紅塵沒有任何超級護甲就會經常出現技能被打斷沒放出來,核心BUFF技能被打斷很難受的。硬直免疫只能抗BOSS的普通攻擊,但是扛不住BOSS的控制技能,比如擊飛、撞飛、眩暈。那BOSS出這些技能我們就只能捱打被控麼。
那就要說一下我們每個人都有的神技了,空格閃避,空格閃避屬於超級護甲:免疫受擊控制,免疫異常狀態。除此之外我們的覺醒技能一般也都是超級護甲:免疫受擊控制,免疫異常狀態。能購完全熟練利用好這兩個神技,你也算個高手了。除此之外還有部分職業少數技能帶這個超級護甲:免疫受擊控制,免疫異常狀態,比如奶媽、大錘、督軍、槍炮。
這裡能很清楚的看到打槍中了技能的同時空格閃避觸發霸體沒被擊飛。
需要說明的是,超級護甲:免疫受擊控制,免疫異常狀態,只能讓你扛住不被控,並不能免掉血。所以閃避大多數時間是要提前用逃出BOSS攻擊範圍的,極少數時間才是用來硬抗BOSS機制的。另外不同職業空格閃避的時間不同,霸體時間也不同,比如格鬥閃避很快,但霸體就很短,大錘閃避時間很長,霸體時間也就很長,這個操作在單拖雙託困難牛P1最後抓人機制的時候會讓你感觸最清楚。
明白了免疫受控機制,聰明的萌新會問了,那有護盾的職業豈不是很爽,是也不全是,比如奶媽給你套的盾就沒有超級護甲效果,但是自身帶盾的職業一般都有硬直免疫效果,如偵查兵,部分職業則是有霸體盾的效果如大槍、大錘、督軍。自身帶盾的職業配上高操作的玩家往往能打出不俗的傷害同時自身消耗又極小,這就是為什麼拖車玩家酷愛這些職業的原因。
這裡能清楚的看到帶有盾,技能結束了被BOSS打出硬直的狀態。
頭擊類流派往往是有霸體有護盾有嘲諷、能購頂著BOSS對頭輸出。需要熟練每個技能霸體效果及護盾量更要熟悉各技能的BUFF效果以及空格的運用時機,才能在有限的時間內打出高爆發。致命缺陷就是不是每次你想打爆發的時候就有頭給你打,所以熟練度尤為重要。最適合單挑BOSS或者單拖副本。
背擊類流派往往都有不錯的位移或者翻背技能,或者本身很靈動,能購儘快繞背打輸出。同樣需要不俗的熟練度。致命缺陷是害怕單挑BOSS,或者一直被BOSS盯著打。拖車性能極差。背擊流派多多少少都有點殘疾。
側擊嚴格來說形不成一個流派,往往是因為沒有或者強制頭背技能少。帶上強力側擊刻印性價比高。畢竟輸出銘刻總共就一個手能數的過來。這些職業是能帶多少適合自己的輸出銘刻就帶多少輸出銘刻,自然就把強力側擊給帶上了,本身又沒有負面,自然性價比高。能帶強力側擊的流派往往要比頭背擊職業適用性更廣泛,玩著也更舒服一些。總之不找頭背的流派本身就是一種優勢。
專長:影響積攢能量的速度、變身/職業特技持續時間及傷害、覺醒傷害。可以簡單的理解對職業特性依賴程度高的職業流派就要求專長越高越好。
會心:隻影響暴擊率。這個遊戲對暴擊依賴很高,不考慮其他因素暴擊是非暴擊傷害的2倍,部分職業的某些技能能將暴擊傷害拉伸4-5倍,那這些職業對暴擊率要求就更高,但是依然要以職業特性為基礎,所以會心是大部分職業的副屬性。紅督軍對暴擊要求最高,所以紅督軍主屬性為會心。
迅捷:影響攻速、移速、技能CD速度。因為這些優勢,所以主迅速的職業流派特點就是手感好,傷害略微有點拉,靠一套循環輸出手法不停粘著打。代表人物鬥魂。
壓制:主要影響對象被控制、被擊受控以及癱瘓狀態的傷害,正常打BOSS幾乎控不了,癱瘓狀態也少,所以正常出裝沒人帶這個,當然也有不正常的出裝配合重碾銘刻癱瘓時40%傷害加成,攢一套爆發趁BOSS癱的時候一套帶走。一般人玩不來。所以這個特性主要用來打PVP的時候加,比如大錘加250點,轉轉轉的時候有奇效。
忍耐:影響物理/魔法防禦力、護盾的厚度、生命恢復效率。這個遊戲沒有靠盾反打傷害的職業,也沒有T這一說,所以正常加點不加這個。PVP的時候督軍、大槍可以考慮加點這個讓敵人更加難受。
異化:影響對象異常狀態的持續時間、減少自身受控時間、增加癱瘓值。這個屬性廢到不用講。
首飾是戰鬥特性的主要來源,首飾品質與品階越高附加的戰鬥特性也就越高。對你的戰鬥力加成也就越高,首飾還捆綁了另外一項鉅額增加戰鬥力的項目——刻印,所以首飾在這個遊戲裡有其獨特的地位。
各職業流派大部分都是主專長或者主迅速,除了部分流派如紅督軍、黑狂等有自己獨特的之處。主專長的職業往往是爆發職業,講究一套技能或一個技能打出高爆發,缺點就是不靈動要求高熟練。變身職業則是要求高專長快速變身無縫銜接,並在變身時儘量打出高傷害或者是變身後一套循環輸出。主迅速的職業則是手感好,靈動不拖沓,往往有一套循環輸出手法粘著打才能打出相對高的傷害。主迅速的職業更適合開荒,打機制多的本也很舒服。
戰鬥特性對職業流派影響巨大,往往能量變行成質變,特別是主專長的職業,有時候1點專長就能產生很大的影響,比如變身職業往往都有個專長臨界值,一旦突破這個臨界值就會更舒服。
戰鬥特性不對或者不高直接導致你的人物強度拉胯。更甚者有的萌新配一身壓制忍耐異化的戰鬥特性,省錢是真的省錢,但是也真的拉,混子都不敢這麼混,因為到後面強力副本進隊都進不去,站街都會被嘲笑。多花點時間研究戰鬥特性和銘刻有時候還能讓你賺錢,某些高品質主流銘刻首飾都是能賣出天價的。可以說首飾是讓平民發財最快途徑。
學會了這點東西,你可以去設置自動分解功能了,也可以慢慢學著看那些首飾能賣錢了,帶壓制、忍耐、異化類的首飾不用看,直接分解。主專長高品質的首飾要更加留意,一旦碰到好東西都是天價。前期萌新主要記住以下這些刻印就能避免把值錢的首飾分解的情況:職業主流派刻印優先級最高、其次怨恨、咒術人偶、腎上腺素、尖刺重錘,這些組合一起的主屬性對應的一般都比較值錢,再其次奇襲大師、正面對決、強力側擊、迅捷利刃與前面那些銘刻組合的則是有可能值錢。碰到了就CTRL+鼠標右鍵點這個首飾,搜索拍賣行查看別人擺的什麼價格,然後再第二行搜索拍賣行旁邊點歷史行情查看歷史成交價格,你大概就能猜出這個玩意值錢不值錢了。如果還拿不定主意就SHIFT+鼠標右鍵,發送到區域對話框裡讓區域裡的人幫你看看。實話說,高手也都是這麼過來的。
這部分內容觸及到遊戲傷害構成內核,過於複雜,萌新不必強求吃透,大概瞭解最後總結內容即可,這個公式並非官方公式,只是各路大神摸索總結出來的,可以說並不嚴謹,但是對於我們瞭解傷害構成有不小的幫助,可以說能吃透這部分內容的連0.1%的玩家都沒有。
【技能傷害值①】x【1+第一個三腳架增傷係數②】X【1+第二個三腳架增傷係數】X【1+此技能寶石增傷係數+銘刻技能增傷係數③】X+【1+屬性剋制傷害係數/怪物屬性剋制係數④】X【1+種族剋制額外增傷係數⑤】X【1+(多個面板攻擊力增傷係數的總和-基礎攻擊力)/基礎攻擊力⑥】X【1+銘刻額外傷害量增傷係數⑦】X【武器品質及卡牌額外增傷係數⑦】X【1+對BOSS傷害增加係數⑧】X【2+各種暴擊傷害疊加百分比⑨】X怪物減傷率⑩。
【技能傷害值①】:每個技能上面標註了當前基礎攻擊力情況下能打出的傷害值(技能傷害值=基礎攻擊力X技能傷害係數(技能等級不同,增傷係數不同,所以能看出技能等級尤為重要))。基礎攻擊力(武器攻擊力與智力、敏捷、力量的綜合數值,大概公式為:三屬性之一X0.07+武器攻擊力X0.52)所以能看出此項影響最大的就是武器攻擊力。也可以說武器攻擊力是對角色傷害影響最大的。因為他是這整個乘算公式裡數值最大倍率最高的值。
【1+第一個三腳架增傷係數②】:這裡就是說三腳架裡增傷的部分,三腳架是獨立乘區不與其他數值相加,就不會被稀釋,所以三角架的提升對增傷佔比也很高。毎提升一級都是實打實的提升。
【1+此技能寶石增傷係數+銘刻技能增傷係數③】:這裡只有兩項能影響數值,一個是傷害寶石的等級,另外一個就是迅猛突襲銘刻。但是迅猛突襲幾乎沒人帶,所以也可以看做寶石也是獨立乘區。數值幾乎不會被稀釋。所以寶石等級越高增幅效果越明顯,與三腳架屬於平行關係,他們倆相同增幅數值誰花的錢少,誰的性價比就高。但是寶石是能交易的,這就確定了寶石無可替代的地位。
【1+屬性剋制傷害係數/怪物屬性剋制係數④】屬性剋制關係官方沒有給出一直都是個迷,但是有些BOSS血條後面明確給出提示圖標,什麼屬性能對該BOSS造成1.x倍的傷害,咱們就拿最典型的卡片光卡來說吧。30光能把攻擊改為聖屬性並增加15%的聖屬性傷害,經過測試帶30光打一般的BOSS大概能增加9%左右的傷害。這說明一般BOSS對聖屬性剋制係數也不高。又比如魅魔P2/P3明確標明弱聖屬性,好像是1.2倍增傷。所以30光在魅魔P2/P3傷害增幅非常大。屬性傷害只跟職業的技能和卡牌增幅有關,所以這裡就顯得卡牌收集度尤為重要。在這個獨立乘區內,卡牌的屬性增幅與部分怪物的屬性弱化剋制係數形成了其他乘區無可比擬的優勢。因為每個職業的技能屬性是不可控的,你總不能為了這個優勢找一堆輸出聖騎去打魅魔吧,所以這就造就了光卡的傲然的地位。同理其他屬性卡針對弱化此屬性的BOSS也有奇效,但是卡片收集難度巨大,有錢有時間都不敢說我全都要,所以只能為了現在及未來版本考慮集中力量收集幾種卡。卡牌收集那是遊戲裡一輩子的事。
【1+種族剋制額外增傷係數⑤】所謂種族剋制就是我們卡牌收集裡的圖鑑套卡效果,比如惡魔增傷在軍團長版本中效果突出,因為軍團長裡最終BOSS都屬於惡魔系。收集卡牌的過程中,肯定有很多卡牌不是你想優先收集的光卡暴擊卡一類的,但是並不是沒用的,集齊圖鑑都是會增加這樣那樣的屬性的。所以卡牌收集任重道遠。
【1+(多個面板攻擊力增傷係數的總和-基礎攻擊力)/基礎攻擊力⑥】:這裡可以簡單的理解是額外攻擊力加成係數。因為諸如部分增加攻擊力的銘刻和隊友BUFF等等增加額外攻擊力的選項,雖然能增加到攻擊力面板上,但是不屬於基礎攻擊力,是不會直接增加到技能傷害裡的,所以需要單獨列出一個乘區。能影響這個乘區的因素比較多,比如銘刻咒術人偶、腎上腺素、重量增加等等又比如奶媽或者隊友給你上的增加攻擊力的BUFF等等,在這個乘區內所有增加攻擊力的項目都屬於同一類,所以他們是現在乘區內相加得出一個總數值再與基礎攻擊力相除得出增幅係數之後再與別的乘區做乘法計算,所以,所有增加額外攻擊力的銘刻業好BUFF業好,都是會被稀釋的。比如說帶上銘刻咒術人偶、重量強化,雖然面板是增加25%+18%,但是實際傷害卻使打折扣的,這個乘區裡面數值增加越高稀釋的就越嚴重。這也是為什麼配咒術人偶就儘量不要再配重量增加的原因。
【1+銘刻額外傷害量增傷係數⑦】X【武器品質及卡牌額外增傷係數⑦】:這個跟第⑥項是一樣的概念,簡單的說就是【額外增傷類的銘刻】都屬於同一乘區,比如迅捷利刃、側擊強化、正面對決、偷襲大師等等、在這一乘區內也是存在稀釋的。
需要特別指出的是武器品質雖然也屬於額外增傷類,但是卻是獨立乘區的,在這個乘區內還有部分卡牌有有這種效果,但是增傷卡是屬於這個乘區還是屬於銘刻類額外增傷乘區就沒有再考證了(我個人傾向於武器品質額外增傷自己獨佔一個乘區)。但是武器品質增傷效果也是很明顯的,最值得一說的是武器品質額外增傷並不是直線增加的,而是在70品質以上的時候增幅越來越高的。所以這也是為什麼大家追求高品質武器的原因。
【1+對BOSS傷害增加係數⑧】:這裡就是用來特指怨恨銘刻的,怨恨的效果獨佔一個乘區,不會被稀釋,這也是為什麼大部分職業必帶怨恨的原因,怨恨的價格也是跟強度實打實的。
【2+各種暴擊傷害疊加百分比⑨】:這裡計算的是暴擊傷害乘區,如果你要計算不暴擊的傷害,那就忽略掉這個乘區就可以了,所有暴擊傷害增加都屬於一個乘區,這也就意味著暴擊傷害越高稀釋越嚴重,但是有些職業本身暴擊率突出,為了增加傷害量仍然會選擇繼續疊加暴擊傷害,比如王后卡牌。但是如果本身暴擊率不行,那肯定不能再帶尖刺重錘了,同樣的一般帶了精密短刀也不會再帶尖刺重錘了。道理就是缺暴擊的職業在暴擊率與暴擊傷害的取捨中肯定優選暴擊率。
怪物減傷率⑩:所有BOSS都有減傷的,修煉場也不例外,比如修煉場有人測的減傷60%,那就是減傷率0.4。
影響普通技能傷害的核心項目為:武器攻擊力、技能點、銘刻、三腳架、寶石、武器品質、卡牌、其他收集。戰鬥特性則是影響職業流派的特性技能、覺醒技能、職業手感、職業遊玩方式。
想要戰鬥表現突出並不是簡單提升某一項就能達到目的的,必須多維度打造。但裝等碾壓及高武器強化絕對是最高效的方式。這玩意決定著我們的傷害基礎。
卡牌收集度對戰鬥影響很大,某些特定卡組在某些特定環境能發揮出超出其他項目的效果,但銘刻、三腳架、寶石、技能點、都有更高的性價比。
一個角色各項數值越木桶化均衡、性價比越高,特別是配銘刻的時候更要注意數值稀釋的問題。
操作及熟練度對這個遊戲很重要,直接影響著角色的最高輸出上限。熟練運用戰鬥道具也是這個遊戲裡必不可少的,高熟練只能儘量減少戰鬥道具的消耗,而不能避免使用戰鬥道具。
當你感覺自己角色也打造的不錯但是就是感覺傷害不對的時候就可以來這裡找原因。根據公式能推斷出問題的根源。