為了自由意志而前行:《幽靈行者》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:12:29 作者:芙洛珊 Language

前幾天剛剛通關了《幽靈行者》的一週目。對於這款遊戲,想必很多朋友即使沒有玩過也一定聽說過,以賽博龐克風、跑酷和跑殺為特色,以高難度敵我一血,低死亡懲罰為賣點。

我是芙洛珊,這一期跟大家聊一聊在我死了一千多次以後對這款遊戲的小小理解。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第1張

你醒了?
你能聽見我說話嗎?

主角在一處露臺上醒來 ,條件反射般從背後抽出了自己的佩刀。鋒利的刀身光滑如鏡,也映照出了主角的形象——戴兜帽的賽博武者。隨後他便一躍而下,一刀插死樓下的持槍警衛。遊戲就此開場。

近未來的賽博龐克世界

遊戲背景設定在22世紀的世界,並且美術風格採用了最近討論度較高的賽博龐克風格。彼時的未來已經賽博化,林立的大型建築,灰暗無光的城市,華麗的霓虹招牌與簡陋破敗的平民窟交織在一起,網絡和物理現實的界限已經模糊,那種獨特的迷亂之美與階級高度分化的賽博龐克美學立刻展現在玩家眼前。而遊戲中的配樂也採用了搖滾風格的電音,在玩家的遊玩過程中給予視覺和聽覺上的雙重刺激。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第2張

而遊戲的主要演出地點便是這座城市中最為宏偉的建築:達摩塔。外部世界由於各種原因已經無法居住,所以幾乎所有的人類都生活在這裡。而達摩塔不知道有多高,越往上住的人越尊貴,警衛也越強力,而底層就是窮困潦倒的貧民和混混。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第3張

達摩塔的歷史

‌達摩塔,人類聚集的高大建築。所有人為了生存居住在此,卻因為不同的目的互相爭鬥,所以這裡總共分為了三方勢力。

舊領導者:‌亞當。他是達摩塔曾經的領導者,達摩塔和現在人類的生活方式都出自他的手。後來被他的助手瑪拉謀害,臨死前將自己上傳至網絡空間,並自稱為"締造者",也就是喚醒幽靈行者的神秘人。他主張人類和網絡合二為一,幽靈行者就是亞當創造出來的傳奇賽博生命,所以他們可以在現實和網絡世界種自由穿梭。亞當想要搞集權統治,他創造的100名幽靈行者就是他的"管理部門"。亞當被推翻也是因為他的理念與瑪拉不合。

現領導者:瑪拉。‌‌瑪拉曾經是亞當的助手,後來為了篡奪亞當的領導人地位而殺害了他,自稱"密鑰師"。統治了達摩塔之後,帶領這一幫科學家開始研究如何能夠讓人體在外界生活,如將肉體改裝上機械義肢。但是為了研究,瑪拉不停地在無辜的平民身上做實驗,這不僅讓許多人失去了生命,就連倖存下來的人也基本上變成了精神失常的怪物。瑪拉通過網絡漏洞摧毀了九十九名幽靈行者,而第74號則意外被扔到了達摩塔最底層。

反抗者:登天團。‌登天團由一群不堪壓迫的平民組成。貧困的生活,領導者的暴行,毫無秩序的社會,讓他們對這個世界產生了反抗之心。他們撿到並修復了主角第74號幽靈行者,還給他取名叫"傑克"。但是他們不是亞當或者"締造者",所以無法將他喚醒。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第4張

幽靈行者的能力

刀。玩家作為一個幽靈行者,從最底層醒來,需要跟隨提示,一路向上前進。而幽靈行者最為強有力的武器就是他手中的刀。所有的警衛都可以一刀殺死,飛來的子彈也可以揮刀抵擋,在升級之後甚至可以將子彈彈回來擊殺敵人。同時,遊戲為了增加難度,玩家也被設定為了一擊必死的狀態。而且戰鬥常常發生在一片地形複雜,充滿高低臺和障礙物的建築上,所以這種設定就需要讓玩家自己規劃,在一片區域中該如何規劃自己的殺敵路線來保證在過程中能儘量規避儘可能多的來自不同方向的攻擊。在劇情中幽靈行者也曾吐槽過為什麼不給他配一把槍,劇情解釋為刀殺人時悄無聲息,不會產生流彈,也不會壞,是比槍更致命的武器。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第5張

跑酷。除了手中的刀,幽靈行者作為強大的人形兵器,自然也是有許多強力的手段。首先便是作為跑酷系統的滑鏟,滑牆,鉤鎖和感官增強。前面三項都是老朋友了,大部分玩家應該多多少少都在其他遊戲中體驗過,但是感官增強是這個遊戲的特色技能。幽靈行者裝配了感官增強模塊後,可以按下shift和方向鍵進行對應方向的衝刺,按住shift會進入時間流速大大減緩的感官增強模式,此時按下方向鍵即可在空中以違反牛頓定律的方式向對應方向移動,直到玩家鬆開shift或者能量耗盡。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第6張

特性。‌幽靈行者可以通過駭入機械裝置來達到一些目的,如讓霓虹招牌移動或者停止巨型風扇的轉動。幽靈行者也可以在校準面板種裝備不同的模塊來增強自身的能力。在模塊配置方面,遊戲採用了類似俄羅斯方塊的配置方法。每一種能力都有著自己的形狀,玩家需要在有限的空間裡用各種方法儘可能的裝配上自己需要的能力。配置能力沒有次數限制或時間限制,所以玩家可以任意嘗試各種方法。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第7張幽靈行者可以通過拾取網絡節點以短暫增強自己的能力。延時節點可以讓時間流速大幅減緩(或者說讓幽靈行者的速度大幅加快),用來通過一些高速旋轉的風扇。跳躍節點可以讓幽靈行者的下一次跳躍跳得更高,用來登上目標點或者在戰鬥時快速位移。飛鏢節點能夠讓幽靈行者的攻擊方式變為飛鏢,飛鏢可以用來擊殺敵人,但是更多時候需要用來切斷牆上的電源來暫時打開某一處的大門。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第8張

技能。隨著遊戲的進行,幽靈行者會進入網絡空間加裝技能模塊,從而學習強大的四項技能。

閃現:幽靈行者進入感官增強狀態並鎖定前方直線範圍內的敵人,釋放後瞬間移動一段距離並擊殺鎖定的目標。

 風暴:幽靈行者進入感官增強狀態並鎖定前方扇形範圍內的目標,釋放後打出風暴瞬間擊殺鎖定的目標。

 激湧:幽靈行者進入感官增強狀態並鎖定前方目標,釋放後揮出一片橫向劍氣並擊殺路徑上的所有敵人。

 霸主:幽靈行者進入感官增強狀態並鎖定準心附近最近的目標,釋放後控制鎖定目標讓其攻擊其他敵人一段時間。

幽靈行者可以在四個技能中自由切換,但是需要通過擊殺敵人積攢專注值來釋放技能。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第9張

達摩塔中的敵人

 手槍警衛。這種警衛是最弱的,攻擊方式是單發射擊,只需稍微走位便可輕鬆擊殺。

 步槍警衛。這種警衛拿這全自動步槍,很難通過走位或者感官增強來閃避子彈。這是我們需要引誘他進行射擊,抓他的換彈timing進行擊殺。

 護盾無人機。護盾無人機會給其他敵人提供護盾保護免疫任何傷害,此時玩家需要優先擊毀護盾無人機。

 打手。打手是我們遇見的第一種近戰敵人。他在瞄準玩家後會短暫蓄力並跳躍,砸向剛才瞄準的位置。非常的笨,所以只需要在他蓄力跳躍後離開當前位置即可擊殺。

 盾兵。盾兵在發現玩家後會展開一個守護前方180゜的激光盾,並在盾中心發射子彈。玩家揮砍到盾上便會被短暫眩暈擊退(我叫這個debuff為硬直)。面對盾兵,我們需要利用地圖中的鉤鎖點位加感官增強來進行快速換位繞到盾兵背後擊殺。

 無人機。無人機會飛在空中射擊單發的子彈。幽靈行者可以跳躍到無人機上方進行騎乘。尋找高點以騎乘擊殺,位置好的話讓無人機砸到敵人身邊也可以擊殺其他敵人。

 武士。武士持有武士刀,使用近戰攻擊並有金身buff(金身buff就是在普通狀態下玩家揮砍敵人不能造成擊殺,反而玩家會獲得僵直)。武士發現玩家後會來到近一點的地方蓄力,然後迅速閃現至玩家身邊出刀。玩家需要在武士的出刀瞬間揮砍來格擋他的攻擊,被格擋後武士會出現弱點,此時出刀即可擊殺武士。所以面對武士時,儘量將他帶到其他敵人的攻擊死角進行1v1戰鬥。(這裡面的武士很講武德,多個武士同時在場時一次只會有一個武士發起攻擊)

 大機器人。大機器人會發射大面積的橫向激光,感官增強的左右移動無法躲避,所以需要滑鏟躲或者等待兩次攻擊的間隔擊殺。

 紫皮人。紫皮人會使用劍氣遠程攻擊,並且會在玩家接近後使用特殊手段移動至另一個檯面。玩家需要拾取跳躍節點後快速跳到紫皮人身邊並在他們離開之前擊殺。

 自爆人。自爆人是瑪拉改造失敗的產物。他們沒有理智,無視地形,不斷地向玩家爬來,並在玩家身邊自爆。玩家需要通過不斷地移動來躲避這些怪物。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第10張

遊戲有著一套獨特的戰鬥方式,並且所有的系統只服務於兩個目的:跑酷與擊殺。你可以選擇確定路線然後流暢地一次擊殺所有的人,也可以穩紮穩打,慢慢地逐個擊破,甚至於用高超的身法來逃課,跳過擊殺到達下一關,豐富但是不顯得冗餘的各種系統保證了玩家能夠配置出自己的一套遊玩方法。遊戲中玩家被設定為一血雖然大大提高了遊戲難度,並且拉高了上手門檻,但是玩家死亡時,只需輕輕按下r鍵即可立刻在存檔點重生,這種極低的死亡懲罰機制也很大程度低減少了玩家的挫敗感(雖然一關還是要打很久,死很多次),同時在每一章結束時會統計本章用時和死亡次數,還會讀取好友的信息並列出好友榜單,與朋友們一較高下。

在遊戲過程中,玩家也可以探索隱藏路線,來獲得隱藏的劇情道具和各種帥氣的刀皮膚。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第11張

幽靈行者的故事

(注:以下內容涉及劇透,請謹慎觀看)

幽靈行者的劇情比較普通,但是對於一個專注於內容的遊戲來說,劇情普通反而有益於玩家專注於自身操作。

故事發生在亞當被瑪拉殺害之後。瑪拉使用網絡漏洞消滅了99個幽靈行者,但是第74號幽靈行者被瑪拉丟到了基底層(也就是最下面一層)。登天團的人撿到了他並嘗試修復他,給他取名叫傑克。但是他們無法喚醒傑克。後來登天團被瑪拉的自制版幽靈行者"赫爾"一網打盡,締造者才連接上並喚醒了傑克。他指引傑克更新身體模塊並讓傑克從數字牢籠中將自己釋放出來。締造者的目的是讓傑克成為最強的幽靈行者並擊殺瑪拉,之後奪取傑克的身體來重新接管達摩塔。

為了自由意志而前行:《幽靈行者》-第12張

但是途中傑克聯繫上了登天團唯一的倖存者佐伊。佐伊善良天真,敢於反抗,這種精神感染了傑克,並讓他獲得了幽靈行者最強有力的武器——自我意識。締造者不屑於佐伊的理念,但是為了自己的目的提示幽靈行者接受佐伊的幫助。

在兩人的幫助下傑克一路向達摩塔的高處前進,從平民窟到工業區,在到上層的實驗室,途中也擊敗了兩個boss——阿彌陀運輸站和盜版幽靈行者赫爾,最終和瑪拉硬碰硬並最終擊敗了瑪拉。不過此時締造者開始了對傑克身體的奪舍。傑克的自我意識不甘屈服,在網絡世界中經歷重重困難並最終刪除了締造者的數據,解放了達摩塔。

故事雖然平淡老套,但是卻仍然包含了對於人類未來的思考:在未來,人類到底該以怎樣的形式生存?是保留肉體,還是機械義體化,亦或是將自己上傳為數字人?

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當然,遊戲還是有些不足的地方。

首先就是看劇情的問題。遊戲的對話音頻只有英文的選項,這意味著許多英文不好的玩家需要通過看字幕來了解劇情。但是作為一款對玩家專注度要求比較高的遊戲,在遊戲過程中就比較難於分心去看對話字幕。雖然劇情對於遊戲的幫助不大,但是會有一部分劇情黨感到難受。

網絡世界流程節奏拖沓。網絡世界中的關卡全都是解謎。這對於很多解謎苦手來說十分痛苦,需要浪費很多時間在這上面,甚至不得不為此查攻略,打亂了遊戲的節奏。

遊戲的最後一關飽受玩家詬病。最後一關為純跑酷關。但是這一關的難度高的離譜(對於我來說,我總共死了一千多次,最後一關就死了三百多次),確實是有點為難而難的意思,對於許多手殘玩家而言,最後一關是他們卡在結局之前的攔路之石。

《幽靈行者》已經發售了有大半年,這半年以來,更新了許多dlc,還有一個跑殺模式,這段時間也有許多大佬陸續打出了全流程收集攻略和關卡速通,為遊戲的社區內容增添了許多活力。目前幽靈行者正在史低促銷中,售價59元,喜歡挑戰的玩家建議購入嘗試!


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