《勇敢的哈克》評測:我變菜了,也變強了


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 10:16:10 作者:蘇活 Language

“五仁月餅就是生命!”

《勇敢的哈克》,一款國產廢土風類銀河惡魔城平臺動作遊戲。它的英文名是簡單的《HAAK(哈克)》,也就是說中文名字特地強調了主角「勇敢」的特質。

那麼這位戴著黑頭罩披著藍披風的主角「哈克」究竟「勇敢」在哪裡呢?正巧在經過了兩年的搶先體驗後,遊戲的 PC 正式版本在 8 月 25 日由 OKJOY 代理全球發售了。帶著好奇,我開始了這場探索廢土的旅程。

五仁月餅就是生命

去年的《暗影火炬城》以柴油朋克的藝術風格演繹出了一個別樣的老上海,讓不少玩家印象深刻。如今《勇敢的哈克》同樣用接地氣的中國元素,呈現出了頗具特色的架空世界觀下的廢土世界。

街道上除了歪歪斜斜地掛著紅燈籠,還傾斜懸掛著廣告牌,風格突出地寫著「瑜伽會所」、「二手市場」等字樣,茶餐廳前擺著兩尊石獅子,裡面的今日主打菜譜是神秘的「剁椒蟶子漢堡」。

遊戲中就有個挺戲劇性的劇情展開橋段:主角為了獲取某個關鍵情報來詢問餐廳老闆,結果老闆本著「一家正宗茶餐廳不能沒有楊枝甘露」的想法,談條件叫主角前去死對頭的基地裡把配方偷出來。

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飛哥皇冠瑜伽
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漫天黃沙中的廢土最後一家茶餐廳

或許是囿於成本的限制,遊戲中角色的配音並不多,但偶爾聽到NPC嘴裡蹦出三兩句來自全國各地的方言,還是會感到驚喜和親切。

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在阿拉這裡

遊戲中的收集要素也塞滿了中國元素的彩蛋。你知道主角「哈克」的生命是由什麼構成的嗎?是五仁月餅!(收集五仁月餅可以加血量上限)

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五仁月餅就是生命

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關卡中能收集到這種老式風格的報紙

如此種種的細節散佈在城市和關卡的各處,不經意間發現一張海報,或是找到某個收集物品,很自然地就引起了會心一笑。

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再見了,所有的彈棉花

勇闖廢土險地

類銀河惡魔城遊戲在如今也已經有諸多的細分領域了,比如有側重平臺跳躍的,也有注重動作戰鬥的。而《勇敢的哈克》的遊玩體驗更偏向於前者,能看出它向不少優秀前輩取了經,然後結合自身遊戲的特質形成了自己的風格。

在遊戲最初期的時候哈克手無寸鐵,面對野狗都只能倉皇而逃,還在和他人交談的時候嘴硬自己腿腳快,不用武器。「這哪裡稱得上勇敢了」,類似的玩笑話不免浮現而出。

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惹不起

而隨著探索的推進,主角自然就習得了各式各樣的位移技能,雖然大都是比較傳統,比如衝刺、上衝、下砸、鉤爪、滑翔傘等,但結合還不錯的關卡設計(地圖裡的傳送竟然是靠廁所傳送的!這滿屏的味道!),以及製作組對角色動作流暢度的調校,依舊能帶來緊張刺激的闖關體驗。

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遊戲前期就安排了一場需要活用鉤爪等多個技能的追逐戰

在學會新能力後回到此前的關卡重新發現地圖,接受制作組的挑戰尋找到各種各樣的隱藏通道,這也是類銀河惡魔城遊戲獨特的魅力所在。

在探索過程中還會遇到一些解謎的環節。解不開謎題也沒關係,會有場外援助直接告訴哈克答案,非常友好。

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每次我覺得已經把這片區域摸得差不多了,一打開地圖,左上角大大的完成率提醒我還有諸多未探索的房間在等著我,時不時會有「哪裡還有沒探索的地方啊」、「驚了這條路竟然走得通」的感嘆。

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不過這種感嘆僅侷限於單個關卡的地圖中,遊戲中各張地圖並不像許多同類遊戲那樣是互相緊挨著的,而是以一個個關卡區域的形式單獨呈現。

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老實說這麼做確實減少了一些驚喜感,不會產生「我去,原來這幾個區域彼此是連著的」的驚歎,但也算是降低了遊戲設計的難度吧,製作組可以把更多的精力放在對單個關卡的打磨上。

至於遊戲的戰鬥,個人覺得相對而言樂趣性上並不如探索的部分。

一方面是哈克的攻擊手段略顯單一了些,前期基本就是平砍,後期技能多了可以上躥下跳,閃轉騰挪地平砍,鉤爪更多時候只是一個攻擊距離更長的武器,對戰鬥體驗並沒有太多的影響,另一方面也是敵人的種類少了點,幾場 BOSS 戰的體驗還行,但同樣有量少的問題。

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打 BOSS 需要活用學會的各種技能

如果你擔心自己手殘操作不過來,那倒也不必對此多慮,因為官方給玩家提供了一個外掛 —— 萊幣。

注意,不是菜幣,是萊幣。

每次玩家死亡的時候都會收穫一枚萊幣,萊幣可以在商店換錢,換阻擋傷害的護盾。

不想滿世界找錢了,我選擇死亡!不想再繼續和 BOSS 硬磕下去了,我選擇死亡!只要我死的多,我就會變強!

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製作組不演了,直接把“菜”當做圖標了

不僅如此,萊幣系統有專屬的客服「萊萊子」和玩家對接,倘若玩家在一段時間內死亡的次數太多了,萊萊子就會現身用溫柔且耐心(在玩家看來有些嘲諷!)的話語提議給予更多的幫助。

當然,玩家消費的萊幣數量是會被記在小本本上的。

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我反思,我就是根白菜

謝謝你,菜菜子。不對,是萊萊子。

尋親路漫漫

《勇敢的哈克》講述的是一場尋親之旅。尋親的路上遇上形形色色有個性的人們,無論是尋找線索,還是順手解決他人的棘手之事,遊戲的的故事也就此展開。

從一開始的廢墟地帶,到稍微有那麼些人煙的小城市,再是翻山越嶺,穿行於隧道和高樓。哈克的旅程很長,遇到的困難很多,但哈克從來沒有停下過腳步。

期間還有不少插敘的片段,介紹哈克的過往,介紹哈克為什麼不遠千里來尋找自己的兄弟巴克,讓這兩位角色的形象都豐富了不少。

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尚未戴上黑頭罩的哈克

它的主線相當明確,並且貼心地在地圖上把目的地直接標記了出來,完全可以直奔目標(打不過敵人也沒事,反正有萊幣)。

雖然部分橋段有些拖沓之嫌,比如給某人幫忙,幫完之後對方不告訴情報還讓我再去找另一個人,亦或是要找齊 XX 個物品才能推進主線,不過新的劇情能引出新的地圖,也就意味著可以繼續探索了,對於一款類銀河惡魔城遊戲來說倒也不算是壞事。

當我花了十幾個小時,自以為已經摸透遊戲,興沖沖地前往挑戰最終 BOSS 的時候,發現我還只是“階段性”地理解了地圖 —— 冒失地挑戰 BOSS 只能迎來 BAD ENDING,還有大把的內容等著我去摸清楚,來達成真正的結局。

這類遊戲,就得多探索探索。

在不劇透的情況下,我覺得整體的故事還是挺不錯的,讓人願意且能夠很流暢地來推進遊戲的劇情。

總的來說,《勇敢的哈克》是一款很穩的類銀河惡魔城。它能勾起人探索的興趣,有亮眼的美術風格,也有幽默風趣,接地氣的設定。

回到開頭的問題,「哈克」究竟勇敢在哪裡呢?這趟翻山越嶺,克服艱險的旅途,已經給出了答案。

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對類銀河惡魔城感興趣的朋友,或者吃這套美術風格的朋友,不妨親自去體驗一下《勇敢的哈克》,遊戲在 Steam Wegame 平臺售價 58 元,也登陸了 Switch 平臺。同時因為推出正式版了,現在正在限時兩週 8 折優惠中,PC 版不到 50 元就能拿下。


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