(這裡的攻略基於2021年9月的版本)
我該怎麼認識昆特牌
儘管巫師3的那個梗已經是無人不知無人不曉了,但是那個昆特牌只是一個架構簡單的小遊戲。我們現在要談的是一個完整的獨立遊戲,他有著自己的獨立社區與獨立運營,甚至還有自己的聯賽忘了。你在巫師3中學到的一切吧,我們現在要從頭開始。
昆特牌(下文中專指獨立遊戲,和巫師3原版沒關係)經過幾次回爐重做,雖然核心勝負規則依舊是三局二勝,每局的勝負由場上所有卡牌點數之和組成。玩家每回合開始時抽卡,並輪流出牌。手牌全部打光或者自動放棄時宣告玩家本回合結束。雙方都結束後計算勝負
雖然總體規則沒有改變。但現在無論是美術風格還是細節規則上已經和當年那個脫胎自巫師3的小遊戲大相徑庭,我們不妨對照牌桌就可以發現這一點。
這是老昆特的牌桌,還保留有巫師3的很多特徵,比如近中遠三種單位分類,獨立的領袖牌等等。
這是新昆特的牌桌,不難發現卡片只有倆行,而且操作界面也更為簡潔。
既然牌桌都發生了這麼大變化,那麼具體規則又是什麼樣呢
讓我們先從最核心的卡片開始,現在主要有四種卡片,單位,特殊,神器,戰術,
單位卡最好理解,就是戰場的各種戰鬥單位。讓我們來簡單的解讀一下卡面信息
這是二張典型的單位卡牌,
周圍一圈金色和銅色的代表其屬性,在遊戲中,金色卡牌每個卡組帶最多一張,而銅色則有兩張
左上角的數字代表其戰力,和以前一樣,昆特牌的勝負依舊是每回合計算戰力點總和來判斷
而左上角的寶石則代表稀有度,經典的橙紫藍白,但這裡的稀有度僅僅只和每張卡的合成代價有關係,不干涉遊戲對戰規則。一張橙卡和白卡在戰場上是一樣使用的。
而右下角則是卡組費用,越厲害的卡費用越高,而一個卡組的總體費用是有限(由卡組技能決定)如何平衡則就是卡組構架的精髓。
而最關鍵的卡片技能則隱藏在對局之中,需要玩家手動點擊才能看到。
而特殊牌則類似於其他集換式卡牌中的魔法牌,沒有戰鬥力不能上場而且使用過以後就直接丟入墓地。其效果往往是一次性的。但是依舊有卡組費用消耗。
神器牌則相當於可以上場的特殊牌,沒有戰鬥力但是往往效果持續幾回合,而且除了專門的技能以外難以去除。
戰術牌則較為複雜,其往往被視為某種卡組技能,其每個卡組只能帶一張,不佔用卡組費用,但是無法從手牌中打出或者從卡組中抽出。只在玩家先手行動的時候自動出現在場上(因為先手玩家在第一回合容易比後手玩家虧牌,戰術牌用來平衡劣勢,如果你是後手那這張牌就沒了)。效果發動以後自行移除本局對戰,第一回合結束以後也自行移除對戰。
瞭解了卡牌變化以後,我們便可以組成自己的卡組,那麼就到了挑選陣營的時候了。
我該玩那個陣營
昆特牌所有卡牌都有其陣營,除了通用的卡牌以外,每個陣營的卡牌只能在使用其陣營技能的卡組中使用。
昆特牌目前只比原來的老昆特多了一個陣營,來自街頭巷尾的辛迪加,由各種犯罪組織和邪教團體組成。而其他陣營依舊是我們在巫師3裡面很熟悉的幾個老面孔
首先我們要知道,每個陣營下面都有很多技能,玩家只能給自己的卡牌選擇唯一的一個技能,而且技能限制了卡組的規模大小。比如A技能可以帶25張卡牌,總費用150,而B技能則只能24張卡牌,費用140。如何選擇要看玩家的思路。
和巫師的劇情一樣,各大陣營也有其專屬的特性,其很多卡牌的特性是獨一家的。比如
怪獸有其吞噬和遺願特性,允許單位互相吸收並在死亡後依舊產生效果好。而帝國有鎖定和間諜,可以鎖定對面卡牌的技能並將自己的負面效果卡牌打到對面的場上去。對陣不同陣營的時候需要考慮其特性迎戰。
至於勝負比和強度則不用太擔心,雖然每個版本都有劣勢陣營,但是昆特牌版本變更十分快速,幾個月就會發生很大的變化。目前版本的對局各個陣營相對平衡, 但就玩家數量來說群島和松鼠陣營人數稀少,新人可以選擇一個目前較為強勢的作為起手。或者去玩家社區看目前的熱門卡組進行遊玩。
我該怎麼玩
昆特牌本身的對局是充滿博弈元素的,雙方對局往往不到最後一刻不會見分曉。一個失誤就很容易全盤皆輸。
每場比賽玩家都會在回合開始的時候獲得抽牌和換牌機會,這是獲取你需要的牌最重要的手段之一。
除了第一回合玩家抽滿10張牌以外,其他每回合最多抽3張牌(上限還是10),而抽牌後可以對手進行倆次換牌。換掉的牌都不會再換得這張牌或是任何同名牌。
換牌的關鍵是一些起手牌和關鍵牌,也可能是特殊對局中能起到關鍵作用的牌。對大部分的牌組來說,你需要的牌取決於你對手的牌組是什麼。留下自己核心牌,並且留下對抗對面牌組的牌才是重要的地方。
而在對局之中,由於三盤二勝的機制,玩家有時會選擇故意輸掉一回合以換取下回合的優勢。
比如昆特的手牌數量非常緊張,所以雙方的手牌卡差的價值就非常大。不僅因為有更多手牌的玩家擁有更多資源,而且當任何一方沒有手牌時他就自動放棄本回合,這就意味著有牌的那方可以為所欲為,優勢很大。
所以這個時候玩家往往會為了追求卡差故意的放棄第一回合或者第二回合,用卡差優勢在下一回合賺回來。
合理的掌握對局的放棄時機是勝利的必然要素。
而不同的卡組架構也決定了玩家要會預判對面的下一張牌的可能性,由於昆特牌每回合只能打一張手牌,所以很多決定性卡牌都有明顯的前奏行動。
用射箭來打比方的話,如果對面突然這回合把弓箭拉滿了,那麼下回合他很有可能要進行致命的攻擊,這時候我們要考慮如何躲開或者是先發制人。甚至可以在他射擊前一刀砍斷他的弓箭。知己知彼,才能百戰不殆。
我該氪多少金
談完規則後,我們來看這個非常實際的問題,這個遊戲的經濟花費高嗎
好消息是,作為一個免費遊戲,昆特牌非常良心,甚至可以百元不到做到某陣營滿卡。
昆特牌的遊戲資源獲取速度大致是爐石戰記的14倍,這主要來源於倆個機制,一個是遊戲內良心的任務機制。還有一個是鑰匙機制。
任務良心顧名思義,很好做且報酬豐厚。但鑰匙是什麼呢。
鑰匙簡單的說就是一個獎勵樹,每個版本會更新一個嶄新的獎勵樹,玩家通過鑰匙解鎖各種主題的獎勵樹並獲得海量的資源,玩家可以根據自己的需求去解鎖各種金幣或者合成卡牌用的碎布等等。極大的擴充了玩家的資源
而通過完成比如打出多少張卡牌,或者合成多少卡牌這種簡單的任務就可以完成遊戲中報酬豐厚的成就係統,這些成就係統提供海量的鑰匙獎勵,也大大縮短了玩家的成長曲線。
現在的通行證系統也會以低廉的價格加上不算困難的每日任務為玩家提供包括橙卡,全金牌包,大量裝飾物,自定義牌桌等物件,還有大量的鑰匙。
而最值得說的就是昆特牌的單人戰役,王權的隕落,作為獨立的單人戰役,我們不僅可以體驗帶有成熟劇情與養成機制的完整的數十個小時的單人戰役,而且可以完全繼承遊戲中解鎖的許多高稀有度卡牌與戰役成就。其資源獎勵遠超同價位的氪金選項。
百元左右的價位為我們提供了一個完整的RPG體驗。他不是那種小打小鬧的娛樂模式,而是貨真價實的單機卡牌RPG。充滿了巫師原作的那種抉擇感與史詩感。擁有完全嶄新的地圖與音樂,以及完全獨立的遊戲機制。
這個單人戰役還是各大遊戲商店打折的常客,靠著百元不到的價格就可以獲得如此高質量的RPG與海量的昆特牌遊戲內資源,可以說是非常良心了。
我該玩那個版本
在版本選擇上面,作為卡牌遊戲,首先推薦的還是移動端。但是無論怎麼選,不推薦國服。原因是第一外服有簡體中文選項。第二就是極其慘不忍睹甚至搞笑了的卡面和諧,請自行體驗。
對於PC用戶,直接去steam商店或者GOG商店購買即可,由於GOG賬號在國際服是通用的,所以移動端一樣可以遊玩單人戰役和跨平臺對戰。
昆特牌目前採用賽季制度,每個賽季陸續會更新一些卡組,而到賽季末會推出相應的捆綁包,玩家可以酌情采購。