《安提阿:猩紅海灣》是一款可以兩人聯機的探案遊戲。雖然遊戲本身也支持你選擇其中一人,配合AI探案,但那無疑會使遊戲的樂趣大打折扣。
在這款遊戲中,你和你的朋友將分別選擇扮演一名即將退休的老警察和一名剛入職的新人警察。你們兩人臨時組成搭檔,成為一場老帶新的“尋常”執勤。
然後在遊戲過程中忽然發生了一場命案,你們兩人的選擇,將決定故事的走向,並觸發遊戲中的多個結局。
為什麼說兩人一起遊玩會更好玩呢?因為在猩紅海岸這款遊戲中,兩位警察每一句話都要自己選擇,雖然本身兩位角色都被預設了一些立場。比如老警察較為圓滑,新警察比較衝動且一腔熱血。但他們能夠說的話,卻是有方向性的。
他們可以重視夥伴,也可以不看好這次合作,可以依法執法,也可以在沒有攝像頭的監控下,行使一些法律之外的手段。
正是因為豐富的選擇性,可以讓朋友和你演繹出相當多樣的“劇本效果”,如果只是單人遊戲,那麼AI的選擇是固定的。遊戲樂趣就將大打折扣了。
有趣的互動
因為是雙人遊戲,有時可能需要等待夥伴的選擇以此推進劇情。所以,屏幕之外遊戲為我們做了大量的互動解壓小道具。
可以點燃的香菸,可以拋正反面的硬幣,可以繪畫的筆記本,還有可以打開的電視。
這些小型互動物品,我個人感覺是蠻有趣的。我就會經常在右下角畫一點奇奇怪怪的東西玩。
部分翻譯十分接地氣
遊戲中許多文本,用了較為本土化的詞語,不至於讓玩家因為文化不符,不知道劇情在表達啥。這一點要給予好評。
就像劉姥姥進了大觀園,雖然也有點違和感,但能讓玩家迅速get到遊戲想要表達的意思。
簡單聊聊缺點
因為遊戲的製作成本較低,所以並沒有配音,這就使本來有情緒的對話,通過簡單文字的表達,缺乏了一點代入感。
而文本的漢化質量,感覺部分內容略有些生硬。雖然能看懂人物想要表達什麼意思,但總覺得線索之間的連續性較差。這造成了單人遊玩時,有些缺乏代入感。
遊戲的屏幕只用了中間的一個小部分,感覺這樣更適合作為手機遊戲。
個人感覺既然空出了這麼一大部分位置,除了做互動內容外,還可以做一些“信息整理”的小資料。
例如在哪個地方發現了什麼,獲得了什麼證據?
然後通過這些線索,玩家之間可以互相交流,推理接下來應該去哪裡搜索進一步的線索。
目前遊戲中的線索,需要人腦記錄——或者你自己找個本子記錄。這容易使玩家稍稍走神,就弄得一頭霧水。
結語:如果你有個一起遊玩的朋友,可以抽個下午,一起進行一場2~3小時的共同探案,在這個被夜色籠罩的小鎮中,探索事件的真相。遊戲中豐富多樣的結局,也足夠讓你們能夠絞盡腦汁,通過改變探案方針,尋求破案之法了。