先給大家弄個我自己自帶的免傷面板
天命:3.5%
加上本命:0.5%(不計算完全體,只算上出場疊的一層buff)
角色覺醒:22.5%
總共是:26.5%的初始免傷率
特殊體質:隊伍每掉一人,粉毛加最終傷害20%,最終免傷20%(五火為百分之五十)
特殊技能撲克牌(兔子技能):主要的初始效果為提供全隊整局20%傷害,20%免傷(因為我是四星兔子,所以為25%)
那麼實戰看看免傷效果:
第一段,其他額外加成都沒有的情況,只有自帶免傷展示圖:
第二段:疊加了兔子25%的免傷效果圖:
第三段:沒帶兔子免傷效果,獨行俠效果全開圖(40%免傷增傷效果):
最後一段:獨行俠效果全開,兔子免傷buff給予:
這就是總體展示的結果。
最終情況是:免傷疊加為:51.5%,最終免傷為40%,最後所受傷害為207684。
只有26%免傷情況下所受傷害為:593384
具體逆推結果還要加上對方增傷和最終增傷,但boss實際屬性未知。
所以用上組圖片推論為,在增傷減傷和最終增傷最終減傷同時存在的情況下,先計算本體免傷情況,再計算增傷免傷效果,最後計算buff加成下的免傷增傷。因為上組圖片順序就如下,本該所受傷害593384(在本身自帶26.5%的免傷情況下),先遞減四成為356030,最後算上兔子buff的25%減傷,最後遞減為207684,所以免傷不是相加,而是逐級遞減,按照自身情況的優先度來計算。
。。。。。。。。
但真的是這樣嗎?免傷不能相加而是逐級遞減
那麼我們回過頭來再來看下兔子免傷和誓約免傷的根本上區別
兔子:撲克牌效果為減少自己所受傷害
誓約:提高自己的免傷效果
根本性質上的不同,兄弟們
結算結論正確如下為:
無論怎樣先計算自身免傷情況,再計算最終傷害減免,最後計算buff效果,受到傷害減少效果
至於增傷和自身減傷情況還沒做計算和比較,優先級應該大差不差。
所以千萬別小看減少所受傷害的重要度啊!
兔子之所以顯示又弱又呆,全憑自動託管的一己之力,只選鬼牌,官方為何不出一個撲克牌設置情況!讓兔子第一次出什麼牌,第二次出什麼牌?這不比無腦鬼牌強多了?
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