粉絲老爺們,你們的小菜來咯!希望這次依然合你們的口味。
拉瑪剎

拉瑪剎
拉瑪剎的設計初衷絕不是與人類共存。他是早期智械危機的指揮官型號。特意調製的電路和精心編制過的代碼讓他能在各種各樣無比複雜的戰況下,迅速做出最有利於戰局的決定。第一次智械危機結束後,他接觸到了智械第一人:奧羅拉的傳聞,從此他開始了尋找奧羅拉的朝聖之旅。在此途中,他在鄉巴里寺廟中遇到了智瞳大導師:孟達塔。據傳言,奧羅拉也正處於鄉巴里之中。於是,拉瑪剎開始在孟達塔的引領下感悟智瞳。多年以後,當拉瑪剎懷著平和的心回到世間,試圖傳達智瞳的偉大智慧之時,第二次智械危機的前兆正在顯現。各地智械被歧視,被禁止,被欺辱,甚至被粗暴地被攻擊,被拆卸,被售賣。雖然在雲遊世間之時,拉瑪剎依然在向每一個信徒傳達智瞳關於人類和智械和平共存的理念,但隨著信徒不斷被攻擊,被擊殺,而智瞳並不能拯救任何人之時,他放棄了智瞳。在一場宣講會中,狂熱分子公然闖進會場大殺四方,信徒哭著喊著求著智瞳的救贖與保護,而智瞳卻無言回答。最終,拉瑪剎再也忍無可忍。他已經不能夠再忍受旁觀族人的死亡,這一次,他將拿起他的武器:虛空加速器,讓高能粒子撕扯人類的內臟讓他們慘叫;讓虛空屏障保護所有的信徒讓他們撤退;化身天罰,將所有來犯之敵全都血濺四方;用吞噬漩渦吞掉敵人最後一絲生還的希望。從此,拉瑪剎和他的信徒消失了。據說,他的信徒越來越多,但是沒有人能從他們身上感受到一絲智瞳的光亮。下一次,當他出現在公眾視野的時候,他將帶著他的信徒,以“誅”的形態,向人類宣戰,只為了還給智械一個生存的家園。
優缺點
優點:個體戰鬥力強,帶有較長時間的減速控制。
拉瑪剎的輸出手段多,傷害高,在目前的T位中,個人戰鬥能力屬於前列,打起架來能抗能跑能打,無論遠程還是近戰還是團戰都有很不錯的表現。
缺點:非常依賴資源,攻擊方向非常單一,容易吃控制,笨重。
拉瑪剎幾乎沒有能抵抗負面效果的能力,這也意味著如果地方隊伍開始針對性選角,那麼拉瑪剎很難打出效果。同時,又由於拉瑪剎的輸出手段比較笨重,在面對敵人的正側面兩面夾擊的時候,拉瑪剎很難同時照顧兩面。同時,防禦不是拉瑪剎的強項,那麼他的隊友必須要承擔壓力。
團隊作用
多加嘗試輸出殺敵。
拉瑪剎的輸出能力高,要儘可能的壓低敵方血線。
團隊毒瘤
無腦前頂
拉瑪剎的戰場統治力取決於團隊資源鏈的完整性。作為主坦位,其核心戰術價值在於通過高威脅前壓制造擊殺窗口,但激進走位必然導致其成為敵方集火焦點。若缺失對輔助能量狀態的戰場感知或發生陣型脫節,該重型單位將引發嚴重的資源過載問題——其大體型會大幅提升受擊判定效率,可能觸發雙重戰術崩盤:1.自身因承傷超出雙輔瞬時治療閾值被融化;2.造成治療資源錯配導致後排出現續航真空,最終引發團戰資源鏈的雪崩效應。
陣容、隊友搭配
拉瑪剎是一個很簡單的英雄。作為戰術支點型主坦,其戰略價值建立在威脅壓制閾值上。當成功構建"區域拒止威懾力"(迫使敵方產生"不集火即團滅"的心理壓迫),即可通過火力牽制達成戰術目標——此時敵方DPS將因集火調度壓力喪失輸出自由度。該英雄具備全陣容適配性,但需滿足雙輔治療資源≥1600HPS基準線以避免防護崩盤。建議綁定霧子構築淨化協議體系,通過異常狀態免疫確保核心單位持續戰場存在。唯一戰術禁用場景為高機動側翼火力密度超標時(如雙飛+獵空體系),此時建議切換西格瑪執行遠程封鎖戰術或採用後排強攻counter策略。
其實拉瑪剎的設計思路是增強T的能力,同時要將一部分輔助位的能力綁定在拉瑪剎身上。這樣一減一增,整體隊伍預期實力相對平衡。
毛加

毛加
嘿!嘿!嘿!!毛加大爺來了!這位陽光開朗大男孩總是樂意用他的燃火鏈式機槍點燃他人的熱情,再用爆烈鏈式機槍徹底引爆全場!為了更快速地將自己的熱情分享給大家,他經常用蠻力衝撞,衝破所有障礙,來到大家的面前。據說衝撞結束的那一踏,力量強大到地面上的車都要被震翻。毛加大爺如此熱情的原因,是因為他有兩顆心臟!早期戰鬥的傷害現已被改造成熱情反應堆,只要自己能給別人帶來熱情,那麼他的心臟就可以泵得更加厲害,減弱戰鬥時的疼痛和疲憊。倘若有人不想參加這場盛會怎麼辦?沒關係,毛加大爺早就準備好了特製的舞臺,所有人,一旦上了舞臺,都會被毛加大爺那陽光開朗的氣場所吸引,就再也不想離開了!哪裡有毛加,哪裡就有歡笑!正所謂,“雙槍在手,越笑越有”。
優缺點
優點:續航能力強,可以全距離輸出,擁有強力先手控制,混戰強力。
缺點:體型太大容易被集火,容易吃DEBUFF,爆發能力稍弱。
團隊作用
打亂敵方陣型,開啟混戰。
毛加蠻力衝撞是一個非常好的先手開團技能。可以給出控制,搶先壓住敵方血線爭取斬殺。間。
分割陣型,配合控制集火秒人
毛加的大體型意味著自身可以像牆一樣封住敵人的治療路線。加上蠻力衝撞的控制使目標倒地失去反抗能力和心臟過載給出的續航不怕被秒殺,只要有機會,毛加可以輕易導致敵方後排的減員。
團隊毒瘤
無腦衝鋒
衝鋒很容易因為過於深入敵方,同時過於遠離隊友而暴斃。應該等待敵方的某位角色出現走位失誤,或者己方的狗位開始騷擾,方可嘗試衝鋒集火秒人。
不躲掩體
毛加的大體型意味著會受到很多攻擊。在正常拉扯對位的時候,應當佔據近點掩體和敵人拉扯。毛加的爆發力沒有那麼強,一味正面對槍只會化身資源黑洞。
陣容、隊友搭配
加作為近戰體系核心坦位,憑藉高爆發輸出與吸血被動構建的生存循環,在正面絞殺階段具備極強壓制力。建議搭配機動型支援構建衝陣體系,或組建傳統推進陣容形成火力壓制。基礎戰術遵循抓機會原則:預判敵方後排走位破綻,以衝鋒擊退連招實現定點突破。(新英雄機制設計更側重簡單直效)大招冷卻完畢即可釋放,其封鎖地形效果可針對性抵消禪雅塔聖法。需注意該英雄存在為敵方快速充能風險,遭遇純近戰陣容時應協同輔助位(優先選擇淨化鈴鐺體系)構建治療鏈——在跳臉強攻戰術下,這位重裝戰士易淪為敵方輸出位的充能媒介。
下一期打算寫毛妹。大家有什麼想看的,想知道的,想問的評論區留言,我儘可能滿足大家!
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