《崩壞星穹鐵道》流螢全面培養攻略 流螢天賦解析與出裝、隊伍搭配推薦_體系分析


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 18:40:38 作者:星穹艾汀塔 Language

體系分析

流螢是完全打不了直傷的,這個各位一定要清楚。而且因為火擊破的灼燒十分拉胯,甚至流螢純粹打擊破都是不行的,只能靠超擊破進行輸出。因此有必要提醒各位,抽流螢就是要踏入超擊破體系,後續補強也只能通過超擊破體系。同樣的,只有瞭解了超擊破體系才能對流螢的使用理解上一個臺階。

體系概述

目前的超擊破體系實際上是圍繞著同諧主和高額削韌技能組的主C進行展開。同諧主提供較為不俗的超擊破和較高的擊破特攻,只需要主C來點易傷之類的效果,而且技能組高額削韌。只要你削韌夠高且可控那就能打超擊破,而削韌能力更是直接決定了超擊破C的強度。

《崩壞星穹鐵道》流螢全面培養攻略 流螢天賦解析與出裝、隊伍搭配推薦_體系分析 - 第1張

整個隊伍嚴重依賴高額削韌,而生存位的削韌效率往往令人汗顏,目前僅有加拉赫可以作為超擊破的生存位。大多數情況下超擊破靠著頻繁弱點擊破和快速擊殺會拋棄掉生存位。超擊破體系的核心是同諧主,然而同諧主也是目前超擊破最大的累贅。五星擊破C都有植弱點的機制,同諧主沒有相關機制,沒法參與削韌就純浪費戰技點了。

由於超擊破很依賴高額削韌技能組,又基本上綁阮梅。擊破體系的配隊一般就是同+阮+擊破主c+擊破副c。加拉赫也是一種擊破副c,流螢的定位也偏擊破副c一些,唯一的五星擊破主c只有波提歐。流螢在波提歐的技能組面前確實偏副c,畢竟170%的物理擊破傷害和附帶裂傷與50%的超擊破傷害和附帶灼燒比,沒有太多的可比性。

目前找不到比波提歐還強的五星擊破主c,也沒有比流螢強的五星擊破副c,超擊破體系目前就是這樣的。

缺點

目前的超擊破體系有什麼缺點呢?1.配隊受限嚴重,鎖格子。2.遺器套裝互坑互鎖,進一步鎖死配隊。3.機制配合欠缺,最不像體系的體系隊。4.弱點擊破本身的設計底子不行,有著極為明顯的環境意義。

1.配隊受限嚴重,鎖格子。

流螢星火隊和波流擊破隊那個才是目前的完全體超擊破體系?答案是波流擊破隊。超擊破這一玩法最核心的就是自拉條和推條,在擊破前就有推條這一能力的擊破角色只有波提歐一個。而且可控對單削韌最高的現版本也只能找波提歐,別無他法。

從流螢的視角來看,想輸出必須要同諧主提供超擊破,而超擊破又必須依靠阮梅打出較高的傷害。因此只剩下一個4號位可選,而同諧主和阮梅是扔不掉的。這就是配隊受限,鎖格子。

2.遺器套裝互坑互鎖,進一步鎖死配隊。

反過來從波提歐視角看,阮梅在隊伍中全隊收益那倒是無所謂。可波提歐不一定非得打超擊破啊,對波提歐來說超擊破只是一個添頭。擊破套內圈和外圈老套裝其實並不是很好,現在好不容易有了新套裝,結果外圈鎖定打超擊破內圈必須有火弱。一個就是帶同諧主效果才能吃滿,一個是必須和流螢組隊才能任何環境都吃得多。

所以因為遺器套裝互坑互鎖,所以波提歐想用新套裝就必須組阮梅+流螢+同諧主+波提歐這個隊伍。

3.機制配合欠缺,最不像體系的體系隊

那談第三點,這四個人之間機制方面有配合嗎?或者說目前所有可能被稱作超擊破體系的成員有什麼機制配合嗎?答案當然沒有,同諧主就是提供超擊破的工具人,阮梅就是提供弱點擊破效率和加速的buff手。整個隊伍的回合外削韌僅能靠波提歐的終結技,因為流阮同三位的終結技可全是強化。

就和目前兩大成型的體系隊追擊隊和dot隊相比,擊破隊的配合真的太少了。追擊隊的打法是頻繁追擊,一次行動帶出三四次追擊,而追擊還都能吃到託帕的追擊易傷。dot隊黑天鵝的dot疊層靠隊友的dot,隊友引爆dot也能疊層,這機制配合多明確。

那擊破隊呢,波提歐需要隊友來個終結技能削韌的,然後隊友三個強化。波提歐需要暖機,而流螢第一面打太快會讓波提歐無法暖機。超擊破體系這樣之間沒配合還能稱作體系,全仰仗超擊破本身也不看隊友之間機制能不能配合,就看削韌能力。

還好目前的超擊破配隊秘技是不衝突的,要是秘技還衝突也實在不方便組一隊了。哦對了,如果流螢隊伍裡帶加拉赫的話,秘技是衝突的。倆擊破C,倆擊破輔目前都放出來了,整個體系的優化方向反而是扔掉同諧主和阮梅,來個阮梅plus和同諧主Promax。優化版阮梅估計也只能想想了,而扔掉同諧主就失去了超擊破體系最大的優勢,低金。

4.弱點擊破本身的設計底子不行,有著極為明顯的環境意義。

然後我們講第四點,弱點擊破的設計底子並不好。這是一件再清楚不過的事了,否則就不會有不同屬性的弱點擊破傷害和後續傷害差別巨大的事實了。而且因為冰、虛數、量子的擊破是控制,面對如今越來越多的控制抵抗怪更是失去了很多強度。

如今我們公認強度最高的擊破是物理擊破,其次是火擊破。所以目前兩個實驗性的五星擊破C也是從物理和火開始做起的。那之後就只做物和火擊破C嗎?顯然也不太現實。另一方面如果怪帶一些奇奇怪怪的鎖弱點機制,那擊破隊要麼波提歐推條,在出機制前秒了,要麼老老實實破機制。

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這些缺點是必須瞭解的,畢竟流螢只能打超擊破。這個體系實戰強度確實離譜,0t跟喝水一樣簡單,問就是數值強度大於一切。對,數值強度大於一切,可是這些缺點作為一個流螢玩家還是要了解的。

優點

那這個體系肯定有優點吧。1.力大磚飛,強度爆表。2.無視弱點屬性,混沌末日通解。3.低金低配置,甚至只要兩個抽卡光錐。

力大磚飛就不用我來解釋了,波提歐本身波阮同配隊就是一輪一百萬的水平,而流螢一輪也能打差不多一百萬。一輪兩百萬輸出包力大磚飛的,0t跟喝水一樣簡單,甚至配軸都沒什麼太大的要求。高韌怪還能因為擊破時間比較晚活的久一些,韌性稍微低一點就能光速去世了。

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(銀枝137w血,兩管血274w,這是258行動值打出來的分,這就是數值的美)

這已經不是一般的力大磚飛了,沒什麼環境針對的話,混沌隨便打。打不了0t,1t也是手到擒來。

無視弱點屬性,流螢自己可以上火弱,而且強化狀態全程都有。副目標沒有火弱也能造成削韌,比較強力。波提歐秘技和終結技也能植入物弱,不用看怪什麼屬性才去打,直接用這個配隊打。混沌和末日都能吃得消的。

低金低配置,指的是波提歐本體機制完整,光錐用得是可肝的春水初升。流螢本體機制完整,用的也是可肝的疊五【記一位星神的隕落】。全隊三金,僅阮梅需要記憶中的模樣,同諧主需要一個舞舞舞,這倆得抽卡獲取。

如果想給擊破體系上配置吃完全體,那麼阮梅1+1 波提歐1+1 流螢2+0。反正三金就已經力大磚飛了,這部分主要是改善使用體驗的。

未來

很多玩家是跳過波提歐萊抽流螢的,導致這個超擊破體系成型率太低,儘管只需要三金。那接下來再等半年波提歐復刻嗎?有能力就等唄,如果真喜歡肯定也等得起。或者說在半年之內,會出一個新的擊破主C或者較為優秀的擊破副C,那也不用抽波提歐了。

半年也就是四個版本左右,比起等波提歐復刻和四個版本內出新的擊破C,也許可能做好只能組普通的流螢星火隊的打算。作為一篇角色攻略,本篇文章就不過多涉及抽卡前瞻了。

現在能看到一個很明顯的點,超擊破體系的表現主打一個力大磚飛,因此造價越高同比收益越低。這點我們能從流螢隊輸出毫無提升的三魂、四魂、五魂看到一些端倪。所以擊破體系永遠害怕超出遊戲正常範圍的數值膨脹,包括但不限於模擬宇宙、各種特殊活動。

只要環境沒有太嚴重膨脹,擊破體系倒是一直能玩。所以呢要組擊破體系確定當下能爽就抽,要補強就別猶豫。這個體系的沉沒成本過於誇張,砸金數提升幅度太有限了,換句話來說就是沒有什麼膨脹空間。所以我本身是非常推薦玩流螢組個三金的波流擊破隊這個強力體系靠無腦力大磚飛一直爽,就算有更好的位置代替波提歐,那也就一金的沉沒成本,不做過多投資。


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