【PC遊戲】童年神作《超級馬力歐兄弟》,居然有這麼多版本?


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 10:18:18 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce  編輯/碎長

要說最近玩家們關注度最高的遊戲,那肯定是任天堂剛發售的Switch新作《超級馬力歐兄弟:驚奇》(Super Mario Bros Wonder)了。時隔多年之後我們終於迎來2D傳統玩法的馬力歐新作。早在8位機FC時代,橫版過關遊戲《超級馬力歐兄弟》可謂無人不知無人不曉,幾乎是這臺主機的代名詞。

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在當年的信息傳播並不發達的環境下,無論當時管遊戲叫“超級瑪麗”還是“馬里奧”,恐怕有不少玩家都產生過這些相同的疑問:FC版《超級馬力歐兄弟》究竟有幾代?很多小夥伴玩過1代和3代,那麼2代去哪裡了?那個拔蘿蔔玩法遊戲是馬力歐正統作品嗎?《超級馬力歐兄弟》有沒有隱藏關卡?本期我們就來回顧下FC主機上的馬力歐遊戲,把這個我們既熟悉又陌生的系列捋清楚。

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首先要從系列最初的原型《馬力歐兄弟》(Mario Bros)說起,這個最早出現在街機平臺的作品,1983年9月9日正式在FC主機發售,當年在國內眾多組裝合卡中經常出現,一般俗稱“水管兄弟”。遊戲中的兩位主角馬力歐和路易吉登場亮相,同時系列經典的金幣、水管、烏龜、頭頂敵人等內容給人留下深刻印象。本作的玩法雖然沒有繼續發展,但在之後的多部馬力歐作品中以迷你遊戲形式登場,特別是在GBA掌機的《超級馬力歐Advance》(Super Mario Advance)四部作品中,不僅畫面效果得到重製,還增加了酷霸王等新內容,我們有理由相信,未來這款經典遊戲,還會以更新穎的方式出現在任天堂作品中。

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接下來就是我們最熟悉的《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Bros),1985年9月13日在FC主機發售,本作的內容已經無需過多介紹,眾多元素已經成為動作玩法的標杆,在整個遊戲歷史中有著不可替代的里程碑價值。當年有很多小夥伴都能通關,但也被一些“民間傳說”所困擾,就像《魂鬥羅》有“水下八關”、《綠色兵團》有地道等,我們在之前的視頻中,已經詳細講解過這兩款遊戲的設計。

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直接說結論,我們小時候玩的組裝合卡里面的《超級馬力歐兄弟》,如果不利用遊戲BUG,正常情況下8個世界32小關即是全部體驗內容,但是卻有隱藏的困難模式(Hard Mode)。玩家通關後在最後營救公主的畫面中,可以選擇世界開始新的冒險,此時遊戲的難度大幅提升,馬力歐和路易吉無法獲得特殊能力,所有的慄寶寶(Goomba)都變成了火球無法對付的鋼盔龜(Buzzy Beetle),敵人的移動速度也明顯增加,高難度的旋轉火焰棒(Fire Bar)數量變多,就連滑輪升降機平板也縮短了。

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然而“超級馬力歐隱藏關”這個傳說也並非空穴來風,就像前面提到《魂鬥羅》、《綠色兵團》兩作的額外關卡,都是在我們熟悉的組裝合卡以外的版本中出現,《超級馬力歐兄弟》亦是如此。

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1986年6月3日,任天堂發售了FC版《超級馬力歐兄弟 失落的關卡》(Super Mario Bros The Lost Levels),也被稱為《超級馬力歐兄弟2》。作為一款正統續作,遊戲並沒有以卡帶形式發售,而是出現在磁碟機上,自然也就無緣廉價的組裝卡,當年在國內體驗過的玩家寥寥無幾。

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製作人宮本茂在訪談中表示,最初在開發《超級馬力歐兄弟》過程中,曾經設計了大量高難度關卡,認為這才是馬力歐動作遊戲應該有的真正體驗,然而最終經過綜合考量,需要照顧廣泛的全年齡用戶,這些硬核向內容沒有出現在我們熟悉的卡帶版中。

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任天堂美國的產品分析師霍華德菲利普斯(Howard Phillips),被指派測試這款遊戲後表示:“我在玩超級馬力歐兄弟2的時候,一次又一次被要求進行信仰跳躍,而每一次跳躍都會導致我立即死亡,這不是一款有趣的遊戲而是懲罰,玩家不應該受到這樣的折磨,我放下控制器,驚訝於宮本先生選擇設計這樣一個痛苦的遊戲。”從菲利普斯的反饋中我們就能領略到本作的高難度,最終任天堂美國總裁荒川實決定放棄在美國發售本作,而是將另外一款遊戲重新包裝成《超級馬力歐兄弟2》,這個稍後我們就會提到。

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遊戲的基本玩法和前作保持一致,蘑菇王國中共有13個世界52小關供玩家挑戰,馬力歐和路易吉能力開始差異化,後者跳躍能力更強但在地面上移動不容易停下來像是打滑。關卡場景中增加了新的元素,例如有著負面效果的毒蘑菇,不慎誤食相當於被敵人擊中,甚至會出現在關卡隱藏的磚塊中,玩家跳躍時冷不丁撞出來一個頗具考驗;此外還有更具侵略性的紅色食人植物,即使你站在管道邊緣也會冒出來攻擊,加上新增的倒置管道,大大增加了通關難度。

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本作的關卡體驗需要藉助磁碟載體的寫入記錄功能,首先玩家需要在不使用水管跳關的前提下,完成初始8個世界32小關,這樣就可以解鎖世界9,你只有一條生命可以完成,這個世界擁有任何其它關卡都找不到的奇異水下景觀,甚至還有水下城堡,在9-4關卡中,磚塊組成了日語“謝謝”字樣,對那些技術高超喜歡挑戰的玩家給予肯定。

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玩家每次完成8-4關卡後,遊戲標題界面上會添加一顆星,此記錄會保存在磁碟上,最多可以顯示24顆星,玩家獲得8顆星後,就可以解鎖新的ABCD世界,難度同樣不容小覷。

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《超級馬力歐兄弟2 失落的關卡》很長一段時間裡在國內都是鮮為人知,直到數年後通過模擬器等形式才得到普及,很多小夥伴都不知道有這樣一個續作2代存在。與此同時,當年不少玩家還玩過另一款《超級馬力歐兄弟2》,但是畫風和玩法都和前作差異很大,俗稱“馬力歐拔蘿蔔”,這又是何方神聖呢?

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這款遊戲最早是任天堂內部另一個馬力歐風格動作項目,製作人是田邊賢輔,作品原型強調垂直滾動關卡和投擲積木,最初打算是一個雙人合作遊戲,允許玩家互相折騰甚至拆臺,但是以FC的硬件性能很難實現精緻的效果,於是修改玩法加入橫向關卡等馬力歐元素。之後日本富士電視臺找到任天堂,希望用旗下動畫角色製作遊戲,田邊將原型完善後以磁碟形式推出了《Doki Doki Panic》,受到日本地區玩家好評。

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前面提到由於難度太高,《失落的關卡》並沒有在美國地區發售,但任天堂也沒有放棄利用續作撈錢的機會,將《Doki Doki Panic》以“換皮”形式,加入了眾多馬力歐角色,1988年10月9日,美國版《超級馬力歐兄弟2》正式發售,之後通過組裝卡形式在國內玩家群體中流行,1992年9月14日,本作又來到了日本地區,改名為《超級馬力歐兄弟USA》。

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日本和美國兩個版本的《超級馬力歐兄弟2》,其實也是當年遊戲產品針對不同地區發行策略差異化政策的縮影,儘管從後來的改名我們可以看出,任天堂還是更看重宮本茂那個難度超高的版本,國內玩家的喜好也是如此,不過USA版拔蘿蔔也並非平庸之作,在後續任天堂作品中也能看到其經典設計元素。

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當年在FC平臺還有一款罕見的《通宵日本 超級馬力歐兄弟》(All Night Nippon Super Mario Bros),俗稱“黑夜版馬力歐”,1986年12月20日發售磁碟版。這個版本是《超級馬力歐兄弟》定製版,與日本著名廣播節目“通宵日本”合作,為慶祝該節目播出二十週年而推出。

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這款遊戲採用限量發行,由於需求量極大供應有限,聽眾需要郵寄明信片,然後以抽籤形式獲得2000份購買資格,另外12月20日當天日本廣播中心大樓現場販賣1000份,迅速被粉絲一搶而光,最後《FAMI通》和《家庭電腦》兩本雜誌分別以抽獎方式向讀者免費贈送了20份,光是《FAMI通》雜誌就收到超過30000份申請,本作總計發售3040份,如今已經成為稀有收藏品。

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遊戲的關卡來自《超級馬力歐兄弟》和《失落的關卡》混合而成,經典的世界1改成了黑夜背景,此外加入了大量日本廣播公司宣傳元素,例如馬力歐和路易吉進入城堡後升起的旗幟,眾多敵人的造型也有了變化,這個版本沒有任何移植重製,不過我們還是能用模擬器一睹芳容。

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在此之後任天堂的馬力歐遊戲統一了發展方向,1988年10月23日發售的《超級馬力歐兄弟3》(Super Mario Bros 3),將橫版動作過關玩法帶到新的高度,豐富的關卡內容和變身等新玩法都給人留下了深刻印象,同樣是通過組裝卡在國內廣泛流行,可以說是FC主機代表作品之一。

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1993年7月14日,任天堂推出了SFC版《超級馬力歐全明星》(Super Mario All-Stars),收錄了《超級馬力歐兄弟》1代、日版2代、美版2代、3代共4部作品,並利用16位主機更強的機能,對畫面進行了全新重製,算是給略顯混亂的FC幾部作品畫上了圓滿句號。

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時至今日,FC主機的《超級馬力歐兄弟》系列,仍然有大量愛好者以多種方式重溫回顧,很多玩家都將其視為2D動作過關玩法的巔峰,如今任天堂終於帶來了全新的馬力歐遊戲,相信這一次還會給玩家們帶來更大的驚喜。

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