《原神》4.0林尼全方位培養攻略 林尼天賦詳解與出裝、隊伍搭配指南_技能解析


3樓貓 發佈時間:2023-08-16 17:46:53 作者:Asgater Language

技能解析
天賦加點

普通攻擊/重擊(9+)>元素戰技(8+)>元素爆發(8+)

◆這三個技能的倍率都很高,在升級時推薦全部升級。前期可優先升級普通攻擊/重擊等級,然後元素戰技、元素爆發對點。

參考輸出手法

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為什麼這麼輸出?

◆參考輸出手法:治療角色施放治療技能、林尼3-4次二段蓄力、施放元素爆發並引爆、施放元素戰技(即3Z/4Z-QE-E)

①.持續治療手段可使林尼的生命保持在60%以上,使後續二段蓄力可繼續消耗生命,進而疊加隱具餘數;

②.3-4蓄力射箭使層數疊至3-4層,後施放元素爆發再疊1層;

③.根據隱具餘數提高元素戰技的傷害。

◆林尼的機制涉及較多內容,為使更多旅行者快速上手,筆者先將他的參考手法展示出來,下文將會詳細講解相關機制。

普通攻擊/重擊(A/Z)

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基礎內容

普通攻擊、下落攻擊不是林尼的主要輸出方式,這裡就不再過多贅述。

①.二段蓄力重擊(即“隱具魔術箭”)是林尼的核心輸出手段,每次蓄力需要約2秒。

②.林尼在60%以上生命時,二段蓄力發射後將消耗林尼20%生命值上限的生命,並增加1層「隱具餘數」。

④.一、二段蓄力射箭均可獨立施加1次弱火元素附著(1元素量、9.5秒)。

怪笑貓貓帽與禮花術彈

【二段蓄力·技能演示】

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①.二段蓄力命中任意一處後將召喚1頂「怪笑貓貓帽」,在大世界中可以觸發壓力機關。

並非一定要命中敵人才會召喚怪笑貓貓帽,只命中地面也能召喚。

②.召喚新的「怪笑貓貓帽」時,上一頂將被摧毀,並施放1次具有弱火元素的「禮花術彈」,該攻擊每1秒至多施加1次附著。

怪笑貓貓帽的持續時間結束時也可施放1次禮花術彈。

此處禮花術彈的元素附著與元素戰技、第6命座的禮花術彈共享附著冷卻時間。

③.「禮花術彈」屬於重擊傷害。

可觸發如阿莫斯之弓、彈弓等武器、逐影獵人/流浪大地的樂團等聖遺物的加成。

▶隱具餘數的疊加

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①.在無治療手段時,林尼最多通過積累2層隱具餘數,當生命降至60%或更低時將無法再通過二段蓄力疊加層數。

②.為了獲得更高的「隱具餘數」層數,推薦搭配1名能夠持續提供治療的角色,使林尼的生命值持續保持在60%以上。(如班尼特、琴等)

靈息之刺·芒

①.靈息之刺·芒屬於芒性攻擊、重擊傷害,用於與荒性效果接觸。

②.該攻擊只能通過二段蓄力命中時才能觸發,無法觸發元素反應,有6秒冷卻時間。

作為弓箭手,林尼可利用重擊所具備的芒性效果快速接觸荒性敵人、機關,在大世界探索中較為便利。

芒荒機制

◆楓丹地區的芒荒機制更多用於大世界探索中,主要用於與各種芒荒裝置交互。而且擁有多種手段獲得芒荒效果。

大世界中的“芒荒”

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①在楓丹地區進行有關芒荒效果的解密時,通常在附近可以尋找到芒荒能量塊,即使隊內沒有芒/荒性角色,依舊可以通過拾取芒荒能量塊完成相關解密探索。

②在4.0版本可以獲得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特·荒、水主·芒)。

角色與敵人的“芒荒”

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元素戰技(E)

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【元素戰技·技能演示】

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①.元素戰技的攻擊、戰技所引爆的怪笑貓貓帽均可施加弱火元素附著。

該技能引爆怪笑貓貓帽施加的元素附著與其他禮花術彈攻擊共享附著冷卻時間。

②.該技能需要林尼提前累積「隱具餘數」的層數,後於輸出收尾時施放。

隱具餘數只會提高元素戰技造成的傷害,這裡引爆怪笑貓貓帽的傷害與普通攻擊中的禮花術彈一致。

元素爆發(Q)

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【元素爆發·技能演示】

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①.疊加「隱具餘數」的手段之一,具有可觀的技能倍率,可適當堆疊充能效率優化循環。

②.點按戰技鍵可提前解除「怪笑帽帽貓」、施放禮花攻擊。

③.引爆的禮花攻擊屬於元素爆發傷害。

④.「怪笑帽帽貓」命中敵人、引爆的禮花攻擊均可造成弱火附著。

固有天賦

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固有天賦2

新手開荒期在使用林尼時,可直接選擇安柏、香菱等免費角色過渡,用來觸發天賦的增傷效果,構建出雙火、三火隊時即可使林尼發揮較強的輸出能力。

*詳細的配隊內容可見下方「隊伍搭配」部分。

不同增傷幅度的傷害期望對比

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①因為固有天賦2的存在,使得林尼在攻擊處於火元素附著的敵人時,可以造成更高的傷害。而觸發蒸發反應則不會觸發該天賦帶來的增傷,即使觸發了蒸發反應,也依舊較難彌補固有天賦2增傷的虧損。

②在60/80/100%的不同增傷檔位中,每個檔位之間會相差約7%的傷害,所以林尼可以考慮“雙火+雙輔助”的搭配,比如“林尼+班尼特+鍾離+楓原萬葉”——在該陣容中,即使少觸發1層增傷,但“鍾離+萬葉”帶來的提升也高於這約7%的傷害提升。

靈活變陣,儘可能多地觸發固有天賦2增傷層數的同時,考慮其他提升程度更大的輔助、具有一定輸出能力的副C。


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