怪獵


3樓貓 發佈時間:2025-03-07 02:08:56 作者:暱稱I Language

通關《怪獵荒野》有段時間了,來分享下我的體驗。

 

先誇誇優點。戰鬥方面,全新的集中模式特別實用,讓我能隨時調整朝向,攻擊節奏更緊湊,戰鬥體驗非常流暢,玩雙刀的時候更是能隨時調整攻擊方向,不再擔心鬼人亂舞被怪物拍死 。怪物設計依舊是卡普空的強項,新怪物很有特色,戰鬥時新鮮感十足,比如闢獸,地盤意識強、攻擊性高,結群行動時狩獵難度直線上升,挑戰性拉滿。開放世界設計也很棒,地圖規模歷代之最,不同地區特色鮮明,探索起來很有沉浸感,強制低速逛街期間還能遠程採集,對我這種“賊不走空”的獵人太友好了。

 

不過,遊戲也存在一些槽點。劇情方面,雖說比以往更注重了,但整體還是傳統日式一本道,而且後期洗白鎖刃龍的劇情太過生硬,納塔這個角色性格轉變突兀,讓我看得一臉懵。優化問題也比較嚴重,PC版掉幀、卡頓、閃退情況不少,嚴重影響遊戲體驗,官方標明最低配置支持1660主板,實測1070主板開最低畫質720分辨率還不到30幀,想穩定幀數得3060主板開最低畫質。此外,首發怪物數量較少,只有29只,相比其他幾部作品,內容略顯單薄 。

《怪獵荒野》有創新有亮點


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