來源:3DMGame
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《最終幻想16》將於2023年夏季登陸PS5,那該作使用的是什麼引擎?國外Reddit論壇一位網友發文稱,《最終幻想16》的引擎很可能是《最終幻想14》引擎改進版。
負責開發《最終幻想16》的SE第三開發事業本部(Creative Business Unit 3),曾在CEDEC 2018上做了一次演講,當時事業部還未改制,所以名字是BD5(Business Division V)。演講主要內容是關於角色建模的研究和開發,所以沒有多少人關注過。
直到現在,才有網友發現演講提及的項目可能是《最終幻想16》。因為在演講中出現了一個人物臉模,就是高井浩(《最終幻想16》監製),還有盔甲模型也在《最終幻想16》預告中出現過。而當時《最終幻想16》是秘密項目,所以沒有明確指明這是《最終幻想16》內容。
該項目最初使用的是虛幻4引擎和Marmoset Toolbag進行技術驗證,但很難達到開發團隊想要的細節。因此團隊決定改用《最終幻想14》引擎改進版,實現PBR渲染。《最終幻想14》使用的是水晶引擎+夜光引擎,而《最終幻想16》將繼續顯著改進夜光引擎。
有趣的是,《最終幻想14》7.0版將大幅改進圖像質量。有Reddit網友猜測《最終幻想16》使用的技術,特別是針對夜光引擎的改進,可能被《最終幻想14》採用和研究,從而改善了遊戲畫面。