工作加班疲憊不堪,堆疊文件不厭其煩,偶爾發發牢騷,卻只能將感慨藏於心間。所以更加珍惜安靜獨處的美好時光,渴望創造一個屬於自己的世界。
也許動作冒險更加緊張刺激,但治癒焦慮,一個人的創作也可以很有意境。
許君海島方寸,敢叫山海換容顏。
遙望四海昇平,掌握規則方能大刀闊斧
《浮島新世界》,是由David Moralejo Sánchez公司研發製作的一款沙盒類模擬建築遊戲。遊戲中,玩家將以第一人稱視角降臨在海面中的某處區域內,沒有束縛、沒有限制,只需按照系統制定的順序解鎖項目,玩家便可不斷擴大自己的底盤,打造出屬於自己的,獨一無二的海上世界。
⭐開局一個人,資源全靠打
降臨之初,我能做什麼?
製作組似乎很喜歡鼓勵玩家自行探索,多考慮考慮眼下有什麼是力所能及的,而不是降臨之後著急的尋找遊戲說明書。
在進入遊戲後,玩家會獲得幾塊固定不動的方形土地,它們堅固的插在海平面上,永遠不會移動。每片區域都會生成各自的區域祭臺【長得很像發光石器】,完成石柱所需獻祭的資源後,自可獲得世界點數。便於更迅速解鎖下一片區域。
那麼首先,我們引出第一個關鍵要素——世界點數
世界點數:玩家在收集各種資源時獲得的獎勵數值,用於研究、解鎖各種項目和材料,也是開拓新域的前置條件,遊戲的核心要素,顯示在屏幕左上角。
⭐從一到十,逐項解鎖
系統的提示只停留在“一個誰都能做出來的工作臺”,隨後便不再言語,我們需要研究工作臺的意義,以及它能帶來哪些用處。
於是,在架上工作臺後,我們看到了一些基礎原料,最關鍵的是還找到了製作斧子、鏟子、刀劍的方式和材料:燧石和木頭。經過一番研究後,
而後,玩家發現能夠解鎖的東西越來越多:能補蟲的蟲網、可以增加獎勵點數的聖器、用於冶煉銅鐵錠的熔爐等。
捕魚網沉入海底,地洞山上藏,銘文臺中有魔法,高級鍛弓箭,待到房屋部件解鎖的那一刻,你就可以享受開工動土的樂趣。海天一色,良辰美景相伴,想在哪裡蓋,就在哪裡蓋,哪怕是從巖壁上“掏”一個房子出來,也並非是不可實現的夢想。
在解鎖初始區域祭臺的全部擴充數據後,只要將剩餘四根旁柱也相繼解開,玩家便會得到第二片“琥珀高原”。琥珀高原的物資基本上都是初始平原的數倍以上,非常值得囤積資源;另外,該區域有很多平原不存在的東西,比如藍色史萊姆和蘑菇。
想要獲得不一樣的風景和資源,你就得踏踏實實的幹,從1不能跨越到10,但哪怕你前進一步,目標與你的距離便會縮短一分。
⭐動力源,什麼是動力源?
在相當長的一段時間內,資源都是可以再生的。樹木自然遵從這項規定,湊齊150塊木頭,就能解鎖區域祭臺四根柱子中的一根,這是解鎖的動力。
在基礎的工作臺和研究臺上,熔爐再次成為玩家的首選目標。雖然不知道能做些什麼,但可以肯定,熔爐能夠冶煉材料,和紡紗車產出的材料相配合,基本能夠滿足大部分前期設備產出,這是探究的動力。
湊夠左上角的世界點數之後,便可跑到祭臺處將其灌注。數額檢測為達標,則會解鎖下一片海島,並同時獲得兩項技能。為了見識新地盤和新技能,玩家會強迫自己不停的獲取資源,樂此不疲的砍樹、砍草、挖石頭,這是探索的動力。
起初,玩家用燧石武器、工具進行開採,速度慢,威力小。有時候碰到天降恩澤,還得大費周章的將數量龐大的強化資源一點點蠶食掉;而辛辛苦苦積攢的世界點數同樣捨不得亂花,既想盡快解鎖獻祭石臺,又想通過研究臺解鎖更多有用的設備器械。
自從解鎖鐵氈後,徹底將武器裝備換了一輪,再加上聖器“每隔一段時間自動產下獎勵點數、概率加倍強化”等加持,玩家以肉眼可見的速度成長著,徹底變為區域的主宰者,在釣魚之餘還種起了植物,這是滿足的動力。
⭐無需磚瓦,只留材料和靈感
在解鎖建築的相關設備後,系統允許玩家在心儀的地點進行房屋建造。不必擔心,哪怕是海平面上,你也可以牢牢的將地基放在上面。
可別小看了建造,裡面的彎彎繞繞多得狠。
承重梁的位置選在何處、支撐二樓的樑柱到底哪裡用粗,哪裡用細?不是三言兩語便能理清的,還要看實際操作才能定下結論;往往玩家造出來的半成品房子千奇百怪,有些已經能回溯到石器時代了。
總的來說,《浮島新世界》是一款值得享受孤獨、享受安靜的玩家們前去體驗的有料遊戲。它利用人們對探索、解鎖、以及對成就感的渴望,成功將線下的上班族拉回了線上,開疆拓土、積攢資源,只為實現“摩天大廈平地起”的美好目標!