【PC遊戲】賺了200億的藍洞,和它“特別好評”的新遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 18:11:55 作者:遊俠網資訊 Language

果不其然,在剛過去的TGA上,藍洞(現Krafton)又一次讓人失望了。

沒有新遊戲,也沒有新的“畫餅”,在一段一閃而過不到30秒的廣告中宣佈完《絕地求生》將在明年1月12日轉型免費後,它就悻悻下場了。

更不用談,《APEX》《決勝時刻:戰區》等更優秀的對手在不斷蠶食“吃雞”這塊蛋糕,《絕地求生》這次免費依然有點心不甘情不願的味道,比如只有花了13刀購買plus資格才能享受到遊戲的完整功能(排位賽、自定義比賽等)。

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在另一邊,12月7日藍洞也發佈了一款以俯視角戰術射擊作為核心玩法的遊戲——《雷霆一號(Thunder Tier One)》,69元,無內購,買斷制,在steam上卻獲得了2400多條83%的“特別好評”。

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這其實不是藍洞在《絕地求生》大獲成功之後做的第一款遊戲,在2019年時,他們就出了一款二次元回合制遊戲《MISTOVER》,可能是畫風和玩法有些離譜,它並沒有因為“藍洞出品”而獲得很多關注,在steam上好評率也非常一般。

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而當藍洞重操舊業開始做回射擊遊戲,難免會讓人對於《雷霆一號》有著更高的期待,能用5年時間去打磨一個半成品的《絕地求生》,讓它成為了steam上是最受歡迎的遊戲之一,甚至在全世界都辦起了紅紅火火的電競賽事,做一個合作闖關的《雷霆一號》應該十拿九穩吧?

比如我對於《雷霆一號》的期待就是要有戰術射擊,也得有夥伴互坑的樂趣,得做一個彩虹六號版的“地獄老司機”。

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說實話,在這點上《雷霆一號》還算符合我的預期。

在傳統的俯視角射擊玩法上,它加入了符合“戰術要求”的策略設定——在出戰前,你需要為自己身上的護具、揹包,攜帶的主、副武器和戰術道具進行單獨定製,和許多RPG一樣,彈夾、戰術道具根據實際大小會佔據揹包中不同的空間;

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每種槍械還有豐富的自定義配件系統,自由度大概介於《絕地求生》到《COD》之間,根據利用配件對於每種槍械操控性、射速、槍口初速、有效射程和精準度進行調校,遊戲中還會給出對於有護甲和無護甲目標的傷害量,能否穿透掩體命中目標等等的不同反饋,除此之外,攜帶裝備有預算的限制,不同裝備還有重量,也成為了《雷霆一號》真實感的來源。

在遊戲中,裝備的重量會影響角色的機動性,每個角色都有體力,揹負的裝備越重,角色奔跑的體力消耗就越大,裝備過重時連走路也會消耗體力,而當體力消耗歸零後,角色的移動速度會更進一步下降,在對槍的時候就像是一個被摳了shift鍵的彩六幹員,對上了連跑帶跳的獵狐者一樣。

這個設定也杜絕了我們儘可能給包裡塞進更多裝備,當個戰場多面手的心思,每個隊員可以攜帶的裝備數量有限,如果準備當攻堅手,就得多帶點彈夾,如果想要專心輔助隊友,多帶點破門炸藥、閃光/煙霧彈、針孔攝像頭、融鎖器準沒錯,每個人都要仔細閱讀戰術簡報選配合適的裝備。

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在關卡里,這個設定帶來的效果更是為《雷霆一號》帶來了很不錯的臨場感——每個人能夠找到自己的定位。在單人模式裡,一般情況下電腦隊友只會跟隨你行動和簡單的射擊,而你可以通過戰術指令讓AI隊友精準完成偵查、火力掩護、炸藥破門、突破的工作,在面對數倍於自己的敵人時,往往需要通過潛入、多點擊殺才能完成任務,甚至有種像在玩《盟軍敢死隊》這樣的即時戰術遊戲的既視感。

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當然,這並不妨礙在多人模式中,看到隊友瘋狂馬槍的醫生頭腦一熱放下醫療包,帶著小手槍棄醫從武衝上前線,在不小心用一顆子彈同時爆了隊友和敵人兩個頭時,簡單哈哈一聲也能夠緩解這次TK的尷尬,因為《雷霆一號》的遊戲難度隨著帶腦子的活人加入會進一步降低,4人基本可以輕鬆通關遊戲中所有關卡,這也給予了玩家更多的“整活”空間。

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還有一個不得不提的優點,《雷霆一號》已經開放了創意工坊而且對於mod支持相當不錯,發售半個多月,mod數量已經有了好幾頁,而除了改模型、換裝、加入新的武器等小補丁;

有作者還做出了一個流程完整的打喪屍生存任務,不用管戰術分工的壓力,滿地圖獵殺喪屍或一邊相互坑害一邊被喪屍追好幾條街的體驗,在多人遊玩時更接近“地獄老司機”帶來的快樂。

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放在獨立遊戲領域中,能夠將社區運營得有聲有色,靠著各種二創吸引不同喜好的玩家,能讓人看到長線運營的希望,無疑是《雷霆一號》的加分項。

也有個前提——它不是藍洞做的遊戲。

我們翻翻Krafton(曾經的藍洞)在2018年上市後的財報,就能知道這家公司在這3年裡,每年的銷售額都超過了1兆韓元(約60億人民幣),其中一部分是運營5年熱度依舊很高的《絕地求生》帶來的,剩下的則是各種手遊版的授權費和運營收入,在賺了這麼多錢之後,藍洞不只是被全世界的資本盯上了,玩家們的目光也聚焦在了這家年輕的公司身上,開始期待它能拿出點“大的藥”。

而比起藍洞賺的錢,《雷霆一號》的品質就顯得小家子氣多了,不只是因為它獨立遊戲級質量。

首先它並沒有使用搶先體驗的發行模式,也就是說,現在這個只有9關PVE和4個PVP模式,大概5個小時就能完整體驗一遍遊戲的半成品,已經是藍洞能拿出來最完整的品質了。發售半個月,除了幾個熱修修復BUG和平衡槍械,沒有內容上的更新也沒有公佈之後的更新計劃。

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▲說人話——想玩什麼你們自己開發吧,我已經開始擺爛了

從PVP模式中已經開始橫行的外掛和官方的毫無作為上,你又能明顯感覺到藍洞官方對於曾經《絕地求生》那份“心有餘而力不足”的運營態度。

還有遊戲內容已經夠少了,卻鼓勵玩家通過重複完成任務去肝,每次完成任務都會按表現結算經驗,經驗積累可以提升等級,除了看數字+1之外的獎勵卻只有隨機且幾乎不影響角色屬性的服裝,除了不用花錢買鑰匙,這個等級系統和《絕地求生》中升級獲得的時裝箱子也沒什麼區別。

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▲還是升級才有一定概率能開到服裝

所以發售到現在,相比於遊戲保持得非常穩定的口碑,《雷霆一號》的玩家數量卻在不斷跳水,從發售初巔峰在線7000個玩家,到這兩天的700個玩家。

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▲挺好的,你看到這裡也能省幾個錢不是麼

不管是遊戲玩法的原創程度、成品質量還是宣發水平,它沒能好好扛起“藍洞製造”這面大旗,很難再現當年《絕地求生》的熱度。如果我沒猜錯的話,《雷霆一號》甚至只是藍洞在重組成為Krafton後大量收購的小型工作室的作品,真正我們認知中的“藍洞”還在樂不思蜀地恰著大逃殺遊戲尚未褪去的熱度,圍繞著“絕地ip”推出各種遊戲呢,比如上個月剛在海外上線運營的《PUBG:NEW STATE》。

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洞寶啊,你可上點心吧,再不努力點,動視和EA已經追到屁股後面了,留給你的時間可不多了。


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