自《刀塔自走棋》横空出世以来,“自走棋”这一让人感到新颖却又有几分熟悉的玩法便迅速在游戏圈掀起了一股热潮,引得国内外大小工作室竞相入场。一时间,各类打着不同名号的自走棋作品更是层出不穷,场面蔚为大观。
不可否认,自走棋玩法之所以能让玩家如此着迷,运气博弈、策略运营、极低的操作成本以及良好的直播效果都是让其能够脱颖而出的优点。但话虽如此,想要制作一款真正能够让人欲罢不能的自走棋作品也并非是一件信手拈来的事情。恰恰相反,正是因为其本身不可避免的“随机性”,使得包括数值与运气之间的平衡、阵容成长以及策略体系搭建在内的都需要制作者花费不少的时间和精力进行打磨调整。
当前市面上成熟的自走棋产品不少,重视阵容配合的、重视套路克制的应有尽有,总能找到一款适合自己胃口的。而综合对比下来,不支持任何PVP元素,且民间MOD质量远超游戏本体的《传奇生物》无疑是其中最“奇葩”的一名成员。相较于基于本身原有内容进行“二次加工”的《炉石酒馆战棋》和《云顶之弈》,同时结合了roguelike、爬塔等元素的《传奇生物》更像是一款集众家之所长,并将自走棋“随机性”的特点发挥到极致的作品。
游戏本体:我只负责提供框架
《传奇生物》(Legend Creatures)是一款由HideChara工作室制作,于2020年3月31日登陆Steam平台的国产自走棋作品。玩家在游戏中需要通过收集随从的方式来打造一套自己的战斗阵容并进行不断强化,在充满敌人和不确定因素的地下城中一路过关斩将,取得更高的分数。
游戏中玩家单局游戏的进度以“层数”进行代表,完成该层任意房间的战斗或事件便直接进入下一层
和其他自走棋游戏一样,《传奇生物》战斗同样也是围绕着“随从”或者说“生物”而展开。在进入游戏伊始,玩家便需要从游戏本体提供的十一种生物中,自由选取六个作为本局游戏的生物池。玩家可以通过战斗结算、开箱子以及商店购买三种方式来获得开局所选取的生物,而剩下未选中的生物则不会出现在本局游戏玩家甚至是敌人的阵容当中。
虽然听起来和《炉石酒馆战棋》单局游戏中的种族池机制差不太多,但实际上种族与生物二者之间对于单局游戏的影响可谓有着云泥之别。如果说《酒馆战棋》的种族代表的是一个整体或者说数种围绕着种族做文章的不同套路,那么由于生物进化和装备机制的存在,《传奇生物》中的生物其实更符合传统地下城小队中“坦克、奶妈、DPS”的概念,是单一个体所衍生出的不同形态。
生物池的选择不仅决定你这局游戏能玩出哪些花样,也同样决定了你在闯关过程中会遇上哪些对手
生物进化,指当玩家在收集齐三个同名生物后,便能够将其合成为一只具有更高属性以及全新技能的高品质生物,类似《酒馆战棋》中的“三连”。每种不同的生物按照品质高低,都可以完成白色进化至蓝色,蓝色进化至紫色,紫色进化至传奇三次进化。并且在本体游戏中,每种生物在进行前两次进化时,都会给玩家提供两种功能性截然不同的选择。
比如“女兵”作为白色品质的基础生物,在集齐三个女兵之后,便可以自由选择是否将其进化为蓝色品质,主打近战DPS的女战士,或是主打远程DPS的弓箭手。而当玩家再次集齐三个女战士&弓箭手后,又可以分别将女战士进化为紫色品质,主打防御反伤的盾战士或是残血时获得高伤害的狂战士,将弓箭手进化为游击者或风行者两种不同的输出形态。而这两种不同的进化路线在完成最后一步进化,也就是紫色——传奇的进化之后所得到的究极生物是完全一致的,而究极生物将获得两条进化线中生物的所有技能。
11种基础生物,44条不同的进化路线,《传奇生物》的本体内容还算是扎实
而装备系统则是玩家除了进化之外,打造强力阵容的第二大渠道,玩家同样可以经由战斗、宝箱以及商店三个渠道获得装备,并通过给生物佩戴装备的方式来加强生物的伤害、防御和功能性。与生物一样,装备同样有一个装备池,玩家需要在选择完生物池之后,从数十种装备中,选择三十个能够在本局游戏中登场的装备。
虽然每个生物只能佩戴三件装备,但《传奇生物》中装备不是有着十分强大的特殊效果,就是有着相当可观的属性加成。合适的装备不仅能够大大减少玩家在初期闯关的压力,更能与高级生物自身的技能产生极强的化学反应,为团队战斗力带来质的飞跃。
在《传说生物》中,有霜之枪的盾战士和没霜之枪的盾战士是两种生物
进化与装备共同构成了《传奇生物》90%的阵容养成内容,但同时也大大地增加了游戏的随机性和运气成分。运气极差和运气极好的极端情况笔者也见过不少。不过好在除了进化和装备之外,游戏还提供了一套“天赋”系统来向玩家提供稳定的补强的手段。
在游戏中,玩家在每局游戏中升级之后不仅可以增加上场生物的数量,还可以点亮1个天赋,本体游戏中单局游戏最多能够点亮8个,通过MOD可以扩充至16个。天赋能够给玩家带来特定的百分比加成,比如加强某种特殊词条的效果倍率,以及增加xx%物理伤害等等,并且可以用每局游戏结束后获得的“魂”值来对单一天赋进行升级。像冷却缩减和治疗效果提高这类天赋升至满级之后提供的效果还是非常可观的,能够加快游戏的整体节奏,或是进一步加强某些生物技能和装备的效果。
游戏的天赋系统也算是一个需要小肝的内容,尤其是通过MOD扩充了天赋之后
关于《传奇生物》本体内容还有一点不得不提到的是其极为奇葩的失败判定设计。游戏有两种失败方式,一种是单场战斗我方团灭直接结算本局游戏的得分,一种是玩家生命值归零(本体默认为100点),则判定游戏结束。
前者并不难理解,这里着重聊一下后者。《传奇生物》玩家的生命值与生物直接挂钩,任何在单场战斗中死亡的非衍生生物(衍生生物指战斗中通过召唤获得的临时生物),都会给玩家的生命值造成伤害,生物品质越高伤害则越高。这一设计导致一些高品质,只有高防御但缺乏自疗手段的前排生物(说的就是你,男兵),或其他缺乏自保能力的输出在高难度下几乎没有任何登场的可能性,因为它一旦在本场战斗中死亡,即便是打赢了,也会让你遭到相当严重的伤害,在本作高频率的战斗下,这是绝对不能接受的。
本作谜一样的扣血机制使得玩家必须要保证在不减员的前提下赢得战斗,而想要达成这一条件,就必须严格地限制生物阵容
创意工坊:我才是真正的主菜
原本是MOD,后因质量与名气太大自成一派的作品不少,比如脱胎于《半条命》MOD,闻名世界的传奇作品CS,以及前不久作为一款游戏正式发售的,原本只是《上古卷轴5》MOD的《遗忘之城》等等。但本体完完全全被MOD碾压的作品还真没几个,不幸的是,《传说生物》便是其中之一。甚至毫不夸张地说,《传说生物》的本体内容和MOD比起来,更像是一个大型的官方教程。
原本只是一款MOD的《遗忘之城》在单独发售后受到了玩家和媒体的一致好评
《传说生物》目前的MOD多达300余个,除了常见的小型生物扩充包、装备扩充包,用来增强RPG体验的英雄升级系统,以及敌我伤害查询、数据查询等便捷工具外,还有着数个在内容、质量以及可玩性上远超本体的大型MOD,比如宝可梦MOD以及三国MOD等等。这些MOD不仅对游戏本体所有的,包括生物、装备、天赋甚至是效果词条在内的内容进行了大量扩充。还在此基础上新增了不少全新的系统,并对本体中设计不合理的部分进行了改善,完善了玩家体验的同时,成倍地延长了游戏本并不算长的寿命。
最高订阅的“宝可梦”MOD,十分好玩并且耐玩,典中典之我教作者做游戏系列
玩家可以直接通过游戏主菜单的创意工坊选项来对MOD进行一键安装,相当方便
结语
如果单单只看本体,那么《传奇生物》的表现勉强只能算是中规中矩,各种创意虽然有完整的框架,但却没有拿出更扎实的内容进行支撑填充,导致游戏虽然有趣却不够耐玩。不过好在创意工坊的热心玩家们完美地解决了这个问题,无论是补全本体框架的系统MOD,还是各种质量让人感动到流泪的大型MOD,都能够让本作瞬间变得相当令人上头,轻轻松松杀死玩家数十个小时的游戏时光。
不到二十元的友好价格,近乎是本体内容十倍之多的免费扩展,对于自走棋爱好者而言,这款物美价廉的《传奇生物》绝对值得一试。