《逆轉裁判123:成步堂合集》:富有打擊感的文字互動遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:01:17 作者:王大喵 Language


逆轉這款遊戲我最早是在3ds上接觸到的,也是我玩過的少數文字遊戲之一。我個人對於讀小說式的文字遊戲興趣並不大,而這種帶有選擇和判斷的倒是饒有興致。在3ds上,探案在下屏,對話在上屏,少數探查的操作需求比較苛刻外,整體上玩起來還是相當過癮的。19年時,以123整合的形式發佈在了pc上,遂有了連續的體驗逆轉整個故事的機會。

《逆轉裁判123:成步堂合集》:富有打擊感的文字互動遊戲-第1張

逆轉是個極有代表性的作品,有不少日漫都有致敬逆轉的片段,龍一標誌性的刺蝟頭以及藍色西裝,當我在動漫中看到這樣的場景時也會會心一笑。由於受眾和玩家覆蓋面不高,圈內知名度極高的逆轉卻沒有出圈,所以路人看到這種畫面時無感,而不只是多少知道點這出自逆轉的話題。

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遊戲有解釋,這是一個架空世界觀的法律體系,在一定程度上簡化了法律判案流程,讓玩家更容易上手,所以其實這一套遊戲法律內容並不能明確就是海洋法系還是大陸法系,因此玩家們也不用太糾結一些斷案上的合理性,特別是一些玄幻內容。

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逆轉給我最深的印象還是來自於它的“打擊感”。有還沒接觸這款遊戲的小夥伴就要說了:“這不鬼扯嗎?哪有文字遊戲還談打擊感的?”。這就要得益於其對於畫面表現的充分掌握以及對遊戲誇張內容的完全拿捏來說了。

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首先說配樂,聲調有強有弱,根據劇情跌宕起伏,整體的代入感就上來了。成步堂以及檢察們的拍桌、錯愕、詫異、心虛等等的表現都用了很經典的漫畫式誇張,並輔以獨特的音效,還會有大字貼圖特效以及畫面的抖動。這打擊感不就來了嘛。這些特效的表現就是從畫面切換以及玩家選擇了一些選項後瞬間觸發的,沉浸式的打擊感滿滿。配合上本就是判案題材的內容,有很強的轉折與反轉,玩起來甚是過癮。我特別是在收集好證據,而且瞭解到了真相,最後對簿公堂,一道一道的證據與對手有來有回的,法庭上猶如火光四濺,最終獲得“烏賊!”(有一次是“油賊!”)時,不僅僅成就感拉滿,更有一種經歷了一場大戰的酣暢淋漓之暢快。

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判案斷案我相信對大多數人來說,都是很吸引人的題材,我從《少年包青天》、《神探狄仁傑》、《名偵探柯南》、再到《神探夏洛克》等的劇集都相當痴迷,遊戲中的如《逆轉裁判》系列、《疑案追聲》亦是如此,對於邏輯推理以及尋找真相,即滿足了正義感,又滿足了高智商頭腦風暴的快感,文鬥武鬥夾雜,心理上得到了極大的滿足。

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系列每一作的開頭,都是一個相對比較簡單的案子,隨後不斷增設場景、加長故事長度、增加證據量以及查案細節上的難度複雜度,以此來提高難度。玩家們只需要循序漸進的順著遊戲脈絡以及角色們間的對話,就能抽絲剝繭般推斷出罪魁禍首理出真相。

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遊戲對另一個吸引人的點就在這裡,這不是簡簡單單的一個個場景堆砌起來的獨立斷案遊戲,還是互相之間有聯繫,人物之間也有聯繫的完整內容,每個人物都有自己的故事,案件上每個人體現得都很有個性以及自己的原則,也給整個案子提供了很好的合理性以及必然性,這才有,玩家帶入角色真的有感覺這是個實實在在的案子,還有這個事件好巧,之前的案子在這裡還有影響等等的各種感嘆。最有意思的是日常斷案的是如同支線一般的獨立任務,卻最終都能與主線相互映照並隨著日常斷案逐漸揭開整部劇情背後真正的故事內容,也就是環環相扣。這種劇情放在現在也許有些老套,但是其內容的結合絕對是經典,老套而不俗套,如同毛式紅燒肉,做法相對固定,但就是吃不膩。

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第一部開篇的第一個案子,就是純教學的案子,不過很多之後的主要角色也都悉數登場了。玩家不單有很好的開篇體驗,個性鮮明的各個角色登場也能很快吸引人眼球,特別是千尋角色的出現,這遊戲哪有不玩下去的道理。

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(警告:接下來可能有點劇透,請酌情往下看)

龍一的好友矢張攤上了殺人案,為了還好友一個清白,要抓住案發時間點以及證物與事實的符合度,再結合上證人的證詞,找到其中點矛盾點,由此判斷誰在撒謊,期間千尋作為新手引導不斷給予提示。案件很快就水落石出,經典的證人席出真兇也由此開始了。

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本以為接下來就是和美女律師一起叱吒律政界了,結果第二篇就給我整沒了。好傢伙當場吃席,不過好在認識了她的妹妹,而故事,也正式開始向玄幻的方向展開了分支。而萬萬沒想到的是,這次的關鍵物證又有那個思考者,事件背後必有矢張的梗就此誕生。

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初出茅廬的成步堂收集證據時遇上了風風火火的糸鋸警官,第一次遇到時粗枝大葉的獨斷確實挺討厭,但是之後各種案子遇到他,卻是警局以及檢察陣營中為數不多可靠的人,對他的好感是逐漸上升的過程。

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而最後挽回真宵這個小靈媒師的清白,熱衷於同龍一一起斷案,還要完成姐姐的遺志,可以說是一個有著想法和擔當的小傢伙了。當然,我最喜歡的還是千尋憑依上身的時候,那真的很酷。

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隨著之後的劇情發展,成步堂的名氣越來越大,事務所接到的案子也越來越離譜,當然依稀之間多少都有點關聯,同時出現了龍一前期的宿敵——御劍。作為從小的玩伴,多少對對方知根知底,兩人的交鋒也可以說是精彩紛呈,而且隨著御劍的出現,關於他的故事線展開也是相當精彩。

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最精彩的高潮部分就是公園遊船的殺人事件,御劍作為嫌疑人登場,一開始的時候我還相當吃驚,但之後結合整個故事一看,當年的陳年晚事縈繞在御劍心間,一切必須有個收場。最後龍一通過破案,揭開了當年的秘密,不單解開了御劍的心結,還讓真宵靈媒一家的別樣家事呈現在了玩家面前。靈媒在這裡的設定,可以說是相當巧妙了。

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鐵打的成步堂,流水的檢察官。難纏的狩魔豪,對自己的學生御劍也是絲毫不留情面,是個追求完美且自己完勝的主,在擊敗他時有極其暢快的體驗,這個不可一世的老油條被成步堂一步一步的擊退,相當的爽!

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而隨後為其父雪恥而來的狩魔冥,多好看的妹子,可惜是個隨手拿著鞭子見人就抽的天煞,連法官大人都不放過。與她的針鋒相對也可以說的精彩絕倫了。不過嘛,咄咄逼人的她多少有點外強中乾,對她的關卡其實還是蠻好打的。

除去經常遇到的幾個對手,其實整個逆轉系列的檢察官數量挺多的,一個個列舉就有些枯燥了,而且我也記不清所有的人,畢竟距離我玩完這款遊戲也有一年多了。如今就挑印象深的聊。

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檢察官裡還有個經典的“路人型”角色,那就是亞內,這位禿頂的檢察官形象也是挺搞笑,而且玩家新手遇到的基本就是他,他錯愕或緊張的時候表情是真的很搞笑,雖然是新人殺手,其實他也沒啥殺傷力。

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比較有意思的還有如成步堂學生時期作為被告嫌疑人登場的時候,年輕時處於熱戀狀態下的成步堂確實有些讓人血壓飆升,面對綠茶的女友,多少有些舔狗的潛質,不過好在千尋給他帶上了正道。那起案子玩的過程也沒感覺龍一有多討厭,只是單純的血壓提升器。

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第二部開篇時,當時為人讓新入坑的玩家依然能有較好的新手引導,劇情上選擇讓成步堂被砸失憶這招可真是絕了。而第二個故事好不容易在此見到真宵,卻又發生命案,經典的密室殺人案,破案過程也可以說是相當過癮了。勾玉的心鎖玩法一定程度上增加了遊戲複雜度,而且確實給整個遊戲增添了不少玄幻的氣息,魔法斷案由此開始。

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之後的馬戲團案件,是我玩到的第一個卡關點,不知道怎麼回事,在第二次勘察的時候,死活觸發不出餐廳字條的證據,愣是卡了一上午,最後無奈攻略過關。我現在回想起來,是自己對於手上掌握的證據不夠了解,而且在對話時跳躍過快,有些關鍵對話我沒留意照成的。玩這遊戲還真不能隨便走神呀。

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整個逆轉裁判系列頗有些戰鬥番的味道,蠻熱血的,還是那個“打擊感”,配合正義的熱血以及富有感情的故事情節,那就是完美呀。而且這還真有番,是基於遊戲基礎推出的番劇,某二次元站就有,單純體驗劇情的可以看看,而且還是動畫,可以說在很大程度上豐富了遊戲中的角色形象。

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番劇中的畫質以及動畫細膩程度極高,真宵是真的漂亮了很多!而且op、ed也很棒,動畫版的“打擊感”也挺出眾的。雖然基於123部做的,但也不完全相同,做了一定的增刪以及修訂,但整體下來並不影響劇情走向,因此純劇情向的夥伴可以看看番劇,挺有意思的。

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當然動畫中最大的亮點就是真宵!超級可愛,這畫風簡直就是變了個人!

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遊戲有更深的操作體驗,可以一步步探尋證據,一步步推理,強烈建議體驗!


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