我差點因為偏見,錯失了一款精品國產獨立遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-11-28 09:50:14 作者:碎碎念工坊 Language

文/芷穆老師

先問各位小夥伴們一個問題,你們認為對於一款遊戲來說,成功的最大標誌是什麼?

是銷量成績達到多少百萬,還是獲得多少個年度評選獎項?

我認為其實應該是同類作品都會被玩家主動拿來與你做比較,或者說你的名字本身就已經是同類作品的代名詞。比如說從FC時代就已經成為現象級遊戲的惡魔城與銀河戰士這兩大系列,它們為業界樹立了動作平臺跳躍遊戲的殿堂級範本,類似玩法的後來者們都會自動獲得一個“類銀河惡魔城遊戲”的統稱,這何嘗不是一種對遊戲本身的最高榮耀呢。

我差點因為偏見,錯失了一款精品國產獨立遊戲-第1張

類銀河惡魔城遊戲的後輩可謂是佳作輩出,其中不乏類似於《空洞騎士》這種以小品級體量做出了大師級水準的經典。而在我們國產遊戲業,同樣也有一些廠商在這個方向上交出優秀的答卷,比如由Blingame可口遊戲工作室所開發的類銀河惡魔城2D平臺動作《勇敢的哈克》,就是其中一款受人矚目的作品。

其實遊戲早在2020年就已經在STEAM平臺發售了EA版本,EA發售兩年來一直保持著高評價,前不久也終於上線了正式版,但為什麼我不在首發期間就進行這次評測呢?因為我認為,類銀河惡魔城不同於大眾向的遊戲類型,必須要深入體驗它的地圖關卡設計、探索感的引導以及成長曲線等,才能提煉最核心的遊戲內容,而不是浮於表面。

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首先在美術方面,《勇敢的哈克》如大部分獨立遊戲一樣選擇採用是像素風格的畫面設計,雖然像素畫面很常見,但是相對於《星露穀物語》、《風來之國》等主流像素遊戲,《勇敢的哈克》擁有更加強烈的自我特色。

首先在開玩之前,我從Steam商店頁的介紹瞭解到,本作的畫面居然全部都是通過手繪完成,甚至哈克的每一幀動作都是製作組親手繪製,可想而知這工作量是相當驚人,需要耗費高於多數像素遊戲的成本,光是製作組這份認真態度,就已經讓我平添三分敬意。

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其次,在剛開始玩的時候,可能第一印象會覺得遊戲裡繪圖的分辨率和清晰度都不太高,但如果你細品本作的世界觀,你會發現這其實是製作組有意為之——因為生態的嚴重破壞,沙塵暴幾乎席捲了整個世界,在漫天風沙之下,整個環境當然會陷入一種朦朧不清的狀態。既然如此,那麼又要如何配合主題呈現出這種觀感呢?製作組的答案是採用粒子特效的方案,通過光影對比的渲染效果,巧妙地呈現出了廢土塵埃的感覺,同時又不至於影響玩家視覺體驗。

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這種巧妙的美術設計,正適合襯托出廢土世界的破敗與荒涼。無論是繁華都市如今卻腐朽不堪的「紐三侯」,或者來到了遊戲裡風格差異化最大的「安託尼山」——誰能想到這樣荒涼的場景下竟然還隱藏著一位修仙的白眉老道呢?這些場景雖然氣氛不同,雖然都是同樣的像素風,雖然色彩變化不是很大,但都會給你一種「如果真有末日,世界大概就會是這樣」的衝擊感,對於一款廢土題材的遊戲來說,能以手繪方式做出這樣的美術效果,也是很不容易。

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不過如果要說《勇敢的哈克》的美術缺點,倒也是比較明顯,那就是前期的地圖區域畫面有些偏暗,而且色彩有點單調,容易讓玩家產生疲憊感,但其實這種觀感主要集中在前期的三侯廢墟等關卡,而在此之後,紐三侯、歪石鎮以及桃子城等風格獨特的地圖肯定能讓你眼前一亮。

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當然,如果以大眾審美的角度來說,《勇敢的哈克》這種看似比較樸素實際上卻全程手繪成本高昂的畫面,可能是有些吃力不討好的。但是我個人認為,一方面這種美術風格倒也不失為一種特別的味道,另一方面結合遊戲本身的背景設定來看,這種風格在末日廢土氛圍的營造上已經做到了畫龍點睛,賦予了本作不拘一格的個性。所以小夥伴們如果因為第一眼觀感樸實無華而錯過這款遊戲,那可真是很可惜的,花點時間入坑體驗一下,相信你會感受到它獨特的氣質。

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其次是類銀河惡魔城最看重的地圖關卡設計,《勇敢的哈克》在這一方面甚至被不少玩家稱為國產遊戲的天花板,我個人實際遊玩之後是感到比較滿意的。無論是敵人數量較多的緊急遭遇戰,還是與擁有特殊能力的BOSS展開單挑對決,或者是敵人與機關相結合帶有解謎性質的戰鬥,我經常都會遇到需要手腦並用才能順利通過的有趣關卡,雖然我曾經連續花了一個下午的時間一口氣連闖多張地圖,也沒有產生過強烈的重複感。

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當你第一次玩這部作品的時候,會發現地圖的很多方向都因為有障礙物而無法通過,但不要著急,隨著探索的進行,哈克會逐漸獲得更多新的強力技能,如果哈克想要回頭去看看之前去不了的地方到底是否別有洞天,那我保證一定會有驚喜,因為製作組特地在地圖上預備了很多獎勵,除了額外的金錢,還有升級自身生命上限值的碎片,或者是填補世界觀設定信息的光盤或報紙等。

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另外一方面,因為製作組特意設置了很多盤根錯節的分支路線,使得攻關流程並不侷限於傳統的一本道,僅僅發售兩個多月,不斷有速通大神發現了新的捷徑和更快的走法。

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這些新技能也不僅僅是為了讓玩家發現新區域的,還能巧妙地運用到戰鬥和趕路中,比如無限滑鏟,不僅能打破之前不能通過的狹窄石塊發現新的捷徑道路,還能用於長圖趕路,方便縮短玩家探索的時間,減少玩家對於重複路程的枯燥感,讓玩家更有慾望探索各個區域。

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不過玩家也不必因此而擔心跑圖太累太繁瑣,因為本作的地圖不但允許標記點位,還設立了傳送點系統,方便你長距離轉移以節省探索時間。

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因為本作的內容非常豐富,所以遊玩時間也很充實,在我進行這一輪評測的時候,一週目通關用了接近20小時,但根據我每一個區域的探索完成率來看,我估計如果追求完美收集,則遊戲時間會接近30小時。而且最近遊戲還上線了新的更新版本,新增了BOSS王乓、全新的劇情以及新的技能,目前《勇敢的哈克》正好Steam秋促打折,新史低43.5元,可以說是加量而減價,量大管飽一本滿足。

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總體來說,《勇敢的哈克》在類銀河惡魔城遊戲裡面,已經稱得上是國產領域的佼佼者。雖然正式版有些姍姍來遲,但是製作組依然承諾在今後繼續更新和完善關卡,目前大大小小的免費更新也說明了製作組有在用心運營遊戲,儘管目前銷量並不是很理想,但對於這麼一款充滿誠意的作品,這麼一個良心的製作組,如果僅僅因為時間問題而被埋沒,我個人覺得未免太可惜了。

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雖然近期3A大作接連不斷,但是如果你對類銀河惡魔城遊戲情有獨鍾,或者你愛好硬核難度的作品,再或者喜歡末日廢土題材的故事,我誠意推薦你不妨換換口味入手一份試試看,跟著哈克一起來一場蕩氣迴腸的末日冒險之旅,相信這段旅程一定不會讓你失望的。

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