前言:在大部分人看來,桌遊是一種娛樂工具,或是一種社交手段,當然事實也的確如此,桌遊所蘊含的社交性,是其受大眾歡迎的原因之一。
在筆者的桌遊店兼職經歷中,幾乎所有來店裡遊玩桌遊的新人們都無法拒絕小而巧的聚會遊戲,又稱“毛線”。在這類遊戲裡,其互動性要遠高於策略性,意味著並不需要如同上期(德策)一樣的思考量,唯一的要求,便是全身心的投入其中,並與同伴好好享受。
上一篇中,我們介紹了德策,那麼,這次,請允許我正式為你推薦今天的推新桌遊篇——聚會桌遊。
一、那是帽子嗎?是嗎?不是嗎?《似帽非帽》
遊戲難度:1/10
支持人數:3-8人
遊戲時長:2分鐘/人
遊戲簡介:你能記住那些簡筆畫嗎?僅僅是一些簡單的物品。那好,蓋上卡牌,互向贈予它們吧,記住它們,可不能送錯哦……
遊戲每回合玩家翻出一張牌,記住這張牌後翻到背面,根據傳遞的方向把你最上面的一個物品背面交給別人,並說出這張牌的物品名稱。被遞到的人覺得是否接受,接受則放置到自己物品欄的下面,否則翻開,犯錯的人獲得該牌作為懲罰,直到有人有三張懲罰牌結束。這是一個記憶遊戲,要求玩家不僅擁有一個記性好的大腦,更重要的是怎麼在自己遺忘的時候,也能通過自己的面不改色和虛張聲勢,將它傳遞出去。
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筆者有話說:別看遊戲初始設置的時候每位玩家面前只有兩張牌,等到大家開始互送這些牌的時候,你的記憶一定會出現嚴重的偏差,在看其他人樂子的時候,真到自己傳牌的時候,大概率也會成為其他人的樂子。
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二、稀裡糊塗的魔法師,施展你的魔法,成為《出包魔法師》
遊戲難度:3/10
支持人數:2-5人
遊戲時長:25分鐘/人
遊戲簡介:一群學藝不精的魔法師們,來到傳奇大魔法師塔下。他們施展各種魔法,想要驅趕他們的競爭對手,然後得到先人留下的強大魔法。但奇怪的是,自己所施展的火球術什麼時候失效了!還釋放了回覆魔法?看起來,這些魔法師因為貪婪,被這座魔法師塔所詛咒了。儘管如此,他們必須打起精神並冷靜的思考,穩妥的施展咒語,然後登上塔頂!
遊戲共有八種魔法,每個魔法的編號該魔法的總數量。每人盲抽五張魔法牌,只有別人能看到。在自己回合,選擇一個你認為擁有的魔法,然後喊出魔法名,進行釋放,如果是正確的,那就釋放成功,如果喊錯了,那就要乖乖扣血。遊戲本質是數字推理,根據場上已經打出來的牌和別人所擁有的牌,來推斷出自己的手牌有哪些。具有一定的隨機性,也不失適當的思考,更重要的是,能夠無差別的攻擊其他人,也不會造成“針對”的情況。
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筆者有話說:一開始接觸這個桌遊,看這個名字,還以為是《出包魔女》……遊戲原名《Abracada...What?》其中的Abracada是指瞎幾把唸咒語,所以如果不想動腦子想數字,胡亂喊魔法也無妨!
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三、歡迎來到《賭命大賽》!
遊戲難度:2/10
支持人數:2-6人
遊戲時長:3分鐘/人
遊戲簡介:你們是來自不同組織的參賽人員,有黑手黨,頭巾女,常勝將……不過現在,這些不過只是你們的代號,因為在那把左輪面前,眾人平等,你們要做的,就是塞入子彈,轉動轉輪,下注,然後……砰!
這是一個非常經典的遊戲改編——俄羅斯輪盤賭。遊戲分為六個階段,分別是藏子彈,轉輪,下注,質疑,開槍,得分。這是一個允許作弊的遊戲,意味著你可以在藏子彈的階段時,不選擇將子彈塞入左輪,而是偷偷藏起來。這注定能保你一條小命,但請注意,你的對手也能在質疑階段質疑你有沒有放子彈,所以表現自然點,畢竟高回報也意味著高風險嘛。遊戲也不完全是靠運氣,裡面還有一些一次性的技能卡,讓這運氣遊戲,也有一定的策略性。來吧,下注,然後開槍吧!
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筆者有話說:這是一個運氣與博弈並存的小遊戲,其中藏子彈和質疑是這個遊戲最具有樂趣的一個環節,還是那句話,高風險意味著高回報,作弊被抓是會直接死人哦。
四、海盜,美人魚,還有《骷髏王》
遊戲難度:3/10
支持人數:2-8
遊戲時長:5分鐘/人
遊戲簡介:是一款吃墩機制的桌遊,在遊戲中,你需要預測每一輪贏得的確切墩數。在與對手競爭的同時,努力達成自己的下注……同時抓住時機讓你的對手落敗!遊戲結束時,分數最高的海盜獲勝,榮登七大洋海盜之首!
遊戲機制是吃墩,但其內核是他的記分機制。遊戲一共十輪,玩家要猜在這一輪能吃到的墩數,如果猜對了,那就加上你吃到的墩數×20分,如果猜錯了,那就減去你猜測的和你實際吃到的之差×10分,當然你也可以選擇當0,如果一墩也沒吃,就能獲得當輪輪次×10分。
遊戲規則講解比較長,因為大多人是沒接觸過吃墩遊戲,但一旦瞭解玩法,並深入理解遊戲,就會真正體會到這個遊戲的樂趣。
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筆者有話說:在選擇本期題材的時候,選這個桌遊的時候十分猶豫,因為其玩法實在不好在如此短的篇幅裡介紹。在桌遊店裡,我們也最喜歡給客人開這個桌遊,幾乎沒有人能夠在玩完一局之後能不再來一局的,這也是本期我第二推薦的桌遊,實在上頭,十分推薦。
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五、趕緊看好你的陣營和身份,馬上就要進入《忍者之夜》了
遊戲難度:3/10
支持人數:4-11
推薦人數:6-8
人均時長:5分鐘/人
遊戲簡介:在這個忍者的世界,有兩大陣營針鋒相對,作為蓮花/仙鶴派,你要保護自家的老大,同時,在夜幕降臨時,握緊你的武術刀,精準地刺向對面老大。
這是一個陣營類型的遊戲,玩家分為兩派,一派是蓮花,一派是仙鶴,每個人手上的陣營牌都有數字,那便是你的身份,你的數字越小,就意味著你在這個陣營地位越大。在屠戮之後,揭示自己的身份卡,數字最小的一派獲得勝利。
遊戲分為三大階段:選牌,打牌,得分。遊戲中每人會獲得兩張忍者牌,有的忍者牌能夠查看他人的身份,有的忍者牌能夠看對方的手牌,當然,也有能夠殺死對方陣營的忍者牌。遊戲通過打牌獲取信息,自由與場上玩家交流,找到自己的夥伴,一起聯手對抗敵方陣營。
聽完這些,你以為這是一個純粹的陣營遊戲嗎?事實上,這個遊戲只有一個人能夠獲勝——在每輪結束後,贏得該輪的陣營的人,無論是否存活,都能獲得一張隨機的分數卡片。誰先達到15分誰就能獲勝。
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筆者有話說:作為一個聚會毛線,沒有文字量,規則也易懂,即使純新手都能很快上手,同樣也有一定的思考量和嘴炮環節。但不同於狼人殺或者阿瓦隆那種遊戲,忍者牌的設計讓每個人都有強烈的參與感,況且在這個遊戲裡,發言沒有限制,死人也能說話~
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六、有請聚會遊戲的神,排名常居第一的《諜報風雲》!
遊戲難度:3/10
支持人數:3-8人
推薦人數:4,6人
人均時長:10分鐘/人
遊戲簡介:在《諜報風雲》中,由3-8位玩家組成兩支隊伍,互相對抗看誰能成為最佳解碼員。你和你的解碼小組要想辦法破解對方的加密訊息,同時傳達加密訊息給你的隊友。
這是一個猜詞類的遊戲,玩家需要通過說出只有隊友能夠聽懂的密語,將密碼傳遞給隊友,而對手也要認真聽取每一輪的密語,從中破譯玄機,弄清對面的詞條,最後破解密碼。誰先成功破譯兩次,或是自己的隊友說錯密碼兩次,遊戲直接結束。
整局遊戲雙方各自的詞卡都是固定的,多回合的對抗下來,可以出的關聯提示會越來越難想出來,而且又要避免過於淺白而讓對手破解,因此玩家自始至終都要絞盡腦汁去找關聯、加密信息,能夠極大程度地激發玩家的想象力,常常能產生許多爆笑節目效果。
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筆者有話說:這是我最喜歡的猜詞遊戲,幾乎每次帶朋友來店裡玩都要開一把《諜報風雲》。這個遊戲的精髓並不是猜到對面的詞卡,而是用極為抽象的信息坑隊友,這意味著你需要和你的隊友有高重疊的閱歷。對上電波會心一笑,對不上,那就是無限的紅溫和全場的“wdf?”,極具有節目效果。
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結語:現如今,大多人的聚會方式大多都是看電影,吃飯,逛街,或者來一場劇本殺。不妨窩在溫暖的家裡,來一場爆笑的桌遊之旅。
其實對於很多人來說,聚會桌遊的樂趣更是一種氛圍劑,點燃了大夥之間的感情。
當然這也是陌生人與陌生人之間的破冰方式。如果想帶著好久不見的朋友或者剛剛認識的朋友一起遊玩,筆者強烈建議來一局聚會桌遊,相信我,效果會非常好。