野蠻人
顧名但不能直接思意,可能有人會誤解野蠻人為傷害很高但很脆,或者是傷害很高但命中低,事實上這兩者都錯了。
野蠻人的招牌之一是狂暴,可在戰鬥中開啟,獲得物理抗性,再加上野蠻人基礎血量遠高於其他職業,這使得野蠻人非常抗揍,尤其在前期大部分敵人都是物理傷害,可以說一個野蠻人至少頂3個法師
招牌二是魯莽攻擊,讓自己的攻擊無條件優勢,大幅提升命中率,代價是敵人打自己也優勢,由於野蠻人本身非常抗揍,因此副作用並不算大,甚至可以說不痛不癢,這個特性使得野蠻人前期不需要隊友造優,就能擁有非常高的命中率
總體來看,野蠻人屬於前期戰神,在前期擁有非常高的輸出和防禦,後期雖然略顯疲軟,但保底二打菜刀外加狂暴減傷,無論如何也算不上弱,並且還能通過兼職來進一步提升後期能力。
ps:野蠻人雖然有無甲防禦,但還是建議看情況穿中甲,尤其在前期敏捷和體質都不富裕的情況下,無甲防禦提供的ac遠不如一件常規中甲
野蠻人也有3個子職,同樣在3級選擇
狂戰士:進一步增加狂暴後的輸出,狂暴後可以用附贈打,但會減命中
荒野之心:可以選擇野獸之心和野獸面貌,提供不同的狂暴效果和增益,我個人比較喜歡熊蠻,狂暴後能得到幾乎全傷害抗性,令人安心的坦度
狂野魔法:狂暴後觸發隨機效果,我沒怎麼玩過,感覺趣味性很高,大部分都是隨機正面效果。