《侍道4》:行走在幕府末期的“逗比”武士【经典大赏·第二期】


3楼猫 发布时间:2022-11-05 18:43:51 作者:野哉诸人 Language

第一章 武士的时代

冷峻的夜色、紧促的配乐、刀光剑影是经典开场,你是否嗅到了危机四伏的气息……《侍道1》以萧杀且冰冷的笔触、虚构但写实的手法还原了明治时期保守与改革浪潮下激烈变革的社会内部,并刻画了波云诡谲的动荡时代图景。

武士应紧握武器,在乱世中经历抉择。《侍道》系列的时间系统和多线剧情鼓励玩家品味不同角色的认识,去感受他们的心路历程,去笑、去哭、去感慨。

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从《侍道2》到《侍道3》,从江户时代穿越到战国时代,游戏里的世界越来越鲜活、越来越扎实、越来越细腻,故事的基调也更宏大,平凡的生命如何在这个不平静的世界寻找到安宁的归宿?各路诸侯倾轧不断,统治阶层勾心斗角,百姓家破人亡、流离失所,而我们的主角被迫卷入纷繁的权势斗争中,亲历日本战国时代群雄纷争引发的动荡不安,在硝烟弥漫的世界找寻作为一名武士的意义。


第二章 幕末:阿弥浜的武士

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《侍道4》以幕末为历史舞台。彼时是明治维新前的日本,正面对东西方政治、经济、文化高度碰撞所带来的冲击,英国人、攘夷派、开国派以及虎视眈眈的幕府爪牙多方竞逐,尔虞我诈,阴谋毒计,无所不用。这是一段跌宕起伏的历史进程,也是一次意义深远的社会变迁。无处不在的细节都在暗示玩家,社会局势暗流涌动,意识形态硝烟四起,岛国百姓惶恐不安。一开篇,主角便在阿弥浜的港口卷入了突如其来的恶斗当中。

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阿弥浜是一个港口小城,在这里西洋文化和日本文化交会。漫步阿弥滨,既能驻足于色彩鲜艳明亮的欧式小洋房,也能欣赏古风十足的江户庭院。置身其中,恍若穿梭时空,前脚是维多利亚之古典,后脚是长安奈良之遗韵。阿弥滨以小窥大,好比日本社会的缩影。游戏通过多条故事线,以一种夸张离奇的方式让我领略到了幕末日本的风采。此般背景,错综复杂的关系和多元的矛盾纷争难免应接不暇。

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游戏的地图并不大,但秉持着“小而精”的理念。它提供了一个从衣食住行到娱乐等各色活动设施完备的城镇,上一个给我这种“麻雀”感的游戏,是《如龙》系列。

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我们刚刚来到阿弥滨,负责治理本地的鬼怒川家的三位大小姐正与英国公使萝拉谈判,遭到了一群以“攘夷”为口号的般若众的袭击,派系之争很快就浮出水面:帮助般若众则可以进入攘夷线;帮助萝拉等人则可以进入幕府线或是海外线……

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第三章 敌羞,吾去脱他衣!

武士道的渊源可以追溯到孔孟之道、佛教、神道教,强调仁、义、礼、智、信、克己、名誉、忠义等精神。《侍道4》的题材依旧是严肃的历史,但肯定没有严格恪守武士精神,而是通过更加世俗化、戏剧化和夸张化的方式演绎了幕末武士的生活方式——大量无厘头的恶搞迎面而来。因此尽管处处透着荒诞与滑稽,但它依旧像一面镜子,我们可以透过这面镜子一窥幕末日本的市井生活。

《侍道4》有着一种古怪的魅力,它的俗气、下作甚至充满的“流氓”气息带有鲜明的日本本土色彩。这也是游戏在欧美反响一般的原因之一。但是我觉得东方人,尤其是文化背景相似的东亚人或许能够体会到这种独特的“幽默”精髓。哦对了,或许有人会想起《英雄不再》。它也充斥着日本文化和西方文化的不协调感,以及粗糙的刻板印象,表现在游戏中对欧美人物的建模和刻画——至少在我的眼里,他们还是日本人,只不过金发碧眼。

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但是游戏主线紧凑,脉络清晰,支线任务异常丰富,除了势力任务,在街上闲逛也可能会遇到委托。《侍道》系列是一款让玩家体验武士“生活方式”的动作冒险游戏。《侍道4》相较前作,更加侧重“生活”二字。玩家可以随时购买并更换服装、打理发型,还可以介入部分店铺的人事继承。《侍道4》保留了时间系统,但只要你不推进剧情或睡觉,时间就不会流逝,我们有大把的时间游览幕末日本的风情而不必纠结于游戏进度。小游戏同样让我乐此不疲,包括钓鱼、花牌、扑克、经营等等,这些零碎但有趣的东西无疑有助于玩家代入武士角色的生活。

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拷问和夜袭是特色。当你犯事被人抓住的时候就要接受鬼怒川三姐妹的行刑,如果没有被折磨致死,那就老老实实地挨上一记大耳刮子大耳光——尽情享受被羞辱的快感吧!

夜袭的乐趣不足为外人道也。你在街上看见可搭讪的人物(无论男女)几乎都可以上去撩,甜言蜜语成功即可约定时间,潜行和一番小游戏后就会触发夜袭剧情……


第四章 兵器:浪人末途

收集和定制武器向来是《侍道》系列的传统。本作里面有许多造型独特、各式各样的武器,击杀敌人即可掉落。通过分解武器能够得到刀柄、刀身等多种有着各自特性的材料,根据自身需要打造出专属“名器”。

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毫不讳言地说,《侍道4》的战斗系统比较一般,但也有一些亮点——流派定制和散华攻击。流派定制使得本作相比前作,将招式和武器分离,可以自定义出招表,通过击败对手夺取技能书,借此学会新的招式。散华攻击的设计在今天看来有些老套,但效果还是不错的。击败敌人累积进度条即可发动奥义,慢镜头下的敌慢我快充满了杀戮的快感和艺术感,一对多的街头战斗和默认的镜头设置都让游戏的战斗有种张弛有度、见招拆招的电影化美感。但我必须承认,《侍道4》的推拉战斗真的很容易让人昏昏欲睡。

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游戏一共包含10个正式结局,三大势力决战的结局与你的选择息息相关。不同路线可以领略不同派系势力的活动,随着你完成的结局越多,你对剧情人物的认识就更加全面。你也可以反复跳反,或者袖手旁观,或者化身恶人、以杀证道,但时代的进程不会因为你而止步。曾以为可以定乾坤,改变世界,孰不知随波逐流,变的却是自己,不过是讨生活、求生存,反而一飞冲天;顽强地守住传统,顽固地抵抗潮流,然后被新时代碾得粉碎,也是一种态度。浪人纵使身怀杀人技,终究要面对“大人,时代变了”的窘境,武士的荣光逐渐黯淡,被大势裹挟着消失在时代的浪花中,你选择改变还是固执己见?谁也无法肯定对错。但《侍道》系列自己,由于强烈的符号色彩和顽固的风格化,逐渐被时代遗忘。

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