【PC游戏】一个社畜的2021年游戏盘点-圣诞dlc


3楼猫 发布时间:2021-12-25 17:35:22 作者:キララ Language

圣诞节当天我们对上个月发布的2021年游戏盘点进行了更新,具体如下:

1. 双人成行

【PC游戏】一个社畜的2021年游戏盘点-圣诞dlc-第0张

我曾在上个月的盘点中信誓旦旦地说12月我只会玩apex,我还是低估了我自己的定力。看到双人成行荣获goty,我实在是忍不住了,碰巧我还有80000多H币,直接35块入手。

先来一句老生常谈的话,双人成行不需要tga证明它的价值,反而是tga需要双人成行来体现其存在的意义。双人成行给了我游戏最原始的快乐,我给它我对一个游戏的最高评价:好玩。没玩之前我以为双人成行充其量就是一个制作精良的平台跳跃游戏,玩过之后才觉得我太天真了。勇闯蜂巢最后的大鱼场景称得上梦幻,王牌空战中的横版格斗让我觉得制作人想象力太丰富了。让我彻底佩服的是剑与魔法中的arpg关,我当时直接大呼制作人真的是游戏设计鬼才。遨游宇宙我觉得致敬了马里奥箱庭设计,平台跳跃加解谜。冰雪王国撞三个钟塔有开放世界的元素,整个场景可互动的元素和小游戏非常多,最后的雪车也有跑酷游戏的影子。

总之,对于双人成行我想不出更多的溢美之词了。这里我想借着双人成行简单讲一下我对游戏设计的看法,以玩家的角度。就用育碧引开说,近几年游戏大厂接连翻车,只有育碧年年当老八Good。不得不说,育碧的做法是很正确的,罐头游戏很大程度上减小了开发风险,但是也逐渐让玩家(至少是我)感到玩育碧的游戏犹如吃鸡肋,食之无味弃之可惜。我育碧的游戏玩的也不多,孤岛惊魂3、4、原始杀戮、刺客信条奥德赛和看门狗1。孤岛惊魂3是我接触单机游戏早期玩的游戏,初玩时我直呼这就是我想玩的游戏,但是到了孤岛惊魂4,整个游戏就是重复的摸据点,即使有唐卡这类神话元素,可到头来还是摸据点。要不是有蒲甘明的个人魅力支撑我玩下去,我玩到一半就想弃坑。相反原始杀戮给我的观感就不错,虽然武器简陋,但是游戏玩法不同,老鹰除了做视角还能直接啄人,添加了可以装备而不是仅限暗杀的近战武器,我还能骑着剑齿虎拿长矛捅原始人当骑砍玩。去年我买了刺客信条奥德赛,因为看到大多数的评价还不错,但是我只坚持了13小时,我的感受还是摸据点,甚至我暗杀还只能捅一半血。我是挺想玩一下刺客信条系列的,希望玩家伙伴可以给我推荐一下,我这个情况玩哪部刺客信条比较好(是不是黑旗入坑比较好?)。然后再讲一下我对游戏设计里面景色的看法,我认为“景色好”只能成为一个游戏的加分项,而不是你给我推荐游戏,你一上来跟我说这个游戏“景色好”,这是一种本末倒置的行为。游戏最重要的就是好玩,景色只能是锦上添花。双人成行景色就是简单的家庭、雪山、海底这些场景,但是代入感还是很棒,最关键还是玩法上的创新。不仅仅局限于育碧,希望所有的游戏制作组都可以做出充满想象力的游戏。我不是游戏从业者,说不出什么对游戏设计的建议,我只会用我的钱去支持我喜欢的游戏。

最后聊一聊一个可能政治不正确的话题。我是跟我曾经大学学长一起玩的双人成行,我用的女角色。他跟我说他之前跟他女同事玩过一会儿,女同事是第一次用手柄,第一关就是吸尘器boss那关,他们打了3个小时,而我们两个打了15分钟。玩到后面的关卡,我跟他一致认为这难度对女生来讲确实有点难。我不是在嘲笑女性玩家,因为双人成行可以说出圈了,有很多情侣或者准情侣都想玩这个游戏,请男性玩家一定要保持耐心,游戏是给你们带来快乐和美好回忆的,不要因为卡关而迁怒,说不准你玩得可能比你情侣还菜呢~


2. 房产达人

【PC游戏】一个社畜的2021年游戏盘点-圣诞dlc-第1张

虽然这个游戏我只玩了5.6个小时,不符合我之前定的至少超过10小时的标准,但是我确信剩下的5天我一定会玩得很久超过10小时。

玩房产达人给我一种很舒服的感觉,我现在通常会在打完apex耻辱下播之后打开房产达人,放松一下紧绷的神经。我是一个想象力不太足的人,很多很吃设计的游戏我都有些玩不太下去,比如城市天际线、海岛大亨,包括ns上的动森,看到别人的岛设计得这么漂亮,我自己只能天天在岛上瞎逛。虽然房产达人是装修房子,也跟设计相关,但是游戏把房子整体的框架给我搭好了,我只需要在房间里面放置家具刷墙铺地砖,最多就是砸墙改一改布局。因此房产达人非常对我的胃口,游戏里面有很多套房产供玩家装修,估计我能玩到明年。

给想入坑的玩家提个醒,游戏里面是有蟑螂的,而且还很密集,所以如果不能接受的话,记得在正式开始前在设置里把蟑螂换成玻璃渣。


盘点本体传送门

一个社畜的2021年游戏盘点

最后祝大家圣诞节快乐,别忘了今天E宝送开拓者:拥王者,记得去领取~

【PC游戏】一个社畜的2021年游戏盘点-圣诞dlc-第2张

#我的年度游戏总结#


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