【主機遊戲】前路仍遠——國產二次元肉鴿《霓虹序列》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-05-02 19:46:22 作者:少年D Language

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【主機遊戲】前路仍遠——國產二次元肉鴿《霓虹序列》簡評-第0張

《霓虹序列》是一款2D橫版肉鴿遊戲,遊戲以“電子音樂”為主題,以結合部分音遊玩法為噱頭,可謂是賺足了眼球。本著支持國產遊戲的想法,儘管不擅長動作類型,筆者還是毫不猶豫地購入了這款遊戲。

【主機遊戲】前路仍遠——國產二次元肉鴿《霓虹序列》簡評-第1張

先說句題外話,談起音遊與肉鴿,筆者便不由自主地想起另外兩款國產遊戲《muse dash》和《霓虹深淵》,與這兩款遊戲相同,主打萌系畫風的《霓虹序列》有著令人眼花繚亂的絢麗畫面,充滿“光汙染”。

《霓虹序列》的畫面和人設非常討喜,小蘿莉,大姐姐,甚至連furry角色都有,滿足各種xp。

【主機遊戲】前路仍遠——國產二次元肉鴿《霓虹序列》簡評-第2張

【主機遊戲】前路仍遠——國產二次元肉鴿《霓虹序列》簡評-第3張

遊戲的動作手感有些輕盈,角色的攻擊模式是常見的三段攻擊後加一個小後搖。如果能在特定時機閃避,便可觸發類似“彈反”的機制,施展一套連招並給予角色一小段時間增益。總的來說,動作流暢,打擊感也到位,成功“閃避”後的動畫效果使人尤為爽快。

目前遊戲的可用角色有三個,兩個近戰一個遠程,各有特色,筆者覺得遠程玩起來最舒服。

【主機遊戲】前路仍遠——國產二次元肉鴿《霓虹序列》簡評-第4張

不過,Steam宣傳中提到的“節奏技能”玩法,在遊戲中的表現頗為雞肋,具體玩法比較單調——只要在BGM的第四拍重拍時按K施展技能,便可以增強效果與傷害。誠然,這是一個不錯的想法,可惜並未在“節奏”這個基礎上延伸更多,導致整體效果差強人意,存在感太低。而且,遊戲的BGM也很平淡,很難給玩家帶來強勁的節奏。

至於遊戲的build方面,“音律序列”的強度差異較大,比如護盾、炸彈系的序列,基本沒有用,玩下來強的build就那麼幾種套路。關底的boss也是固定的,只有房間的構造不同。

【主機遊戲】前路仍遠——國產二次元肉鴿《霓虹序列》簡評-第5張

《霓虹序列》作為一款“肉鴿”遊戲,在某些方面卻顯得不那麼“肉鴿”。

戰鬥外,養成元素佔了很大一部分。與解鎖道具式的肉鴿不同,《霓虹序列》講究用戰鬥中獲取的資源,升級各項基礎數值。遊戲的“肉鴿”部分,純粹是效果與數值的不同,而非“武器”、“技能”的不同,所以,戰鬥外的基礎升級就顯得尤為重要,而過於強力的升級,導致升級前與升級後的遊戲體驗差異極大,顯然製作組並沒有細細打磨這些數值。


【主機遊戲】前路仍遠——國產二次元肉鴿《霓虹序列》簡評-第6張

遊戲還有一堆雜七雜八的系統,像是角色好感度、建築解鎖等等。筆者不禁發出疑問,這會不會有些本末倒置?雖然給遊戲增添多種養成元素用來增長遊戲時間也並沒有錯,但作為一款動作遊戲,是否還是純粹些更好呢?

【主機遊戲】前路仍遠——國產二次元肉鴿《霓虹序列》簡評-第7張

總的來說,作為一款尚在EA階段的遊戲,《霓虹序列》展現出了它的潛力。但過於冗餘的養成系統,以及技能構築方面平衡性的不足,也說明這款遊戲還有很長一段路要走。

近年來,國產肉鴿遊戲的花樣越來越多,希望《霓虹序列》能夠不斷完善,展現出自己的特色。


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