如果,我是說如果,微軟收購動視暴雪失敗會怎樣?


3樓貓 發佈時間:2023-02-12 17:07:45 作者:杉果娘 Language

文:Along
果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事兒。
暴雪與網易結束合作暫時退出中國市場,可能是許多朋友遊戲生涯中最離譜的“春節大禮”。儘管大家都口口聲聲喊著“暴雪好死”,但隨著收購案進度推進,互聯網上相關討論的熱度可是一點沒減弱。
動視暴雪 CEO 鮑比·考迪克最近也是頻繁露面發言,“阻止收購英國就會衰退”“騰訊、字節跳動是最好的遊戲公司”“索尼現在壓根不接電話”“今年 7 月之前就能收購成功”……該說不說,我還真期待這位仁兄再整點活兒,這不比X晚有樂子啊?
樂歸樂,由此我也產生了一個大膽想法,如果收購案真的失敗了會發生什麼?儘管和大家一樣對內幕知之甚少,但這也不妨礙咱們一起分析下現在收購案的進程、聊聊其中阻力,以及為動視暴雪想想“後路”。

收購案為何遲遲不能順利通過?

2021 年 1 月 18 日,微軟豪擲 687 億美元正式宣佈收購動視暴雪。這幕開場確實聲勢浩大,但隨之而來的反壟斷審查、內幕交易爆料、投資人看衰也一直跗骨隨行。
私人企業之間相互收購與併購通常並不需要太多煩瑣步驟,但顯然這是筆可能改變遊戲行業格局的誇張交易,小到獨立遊戲開發者,大到行業內的各大公司以及遊戲玩家都可能受此影響,所以微軟在收購動視暴雪之前必須通過各國反壟斷部門的審查批准。
截至 2022 年 12 月,沙特阿拉伯、巴西、塞爾維亞和智利已批准此次收購,但微軟還需要獲得三個主要監管機構批准才能“交錢收貨”,既:美國監管機構聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭與市場管理局(CMA)以及歐盟委員會。
這時候可能有朋友要問,監管機構權力這麼大嗎?我一家美國公司收購另一家美國公司,你一幫“老外”就給否了?
事實上,監管機構的意見並不能直接叫停交易,不過他們可以向當地法院提起訴訟,控告收購案違反了反壟斷法,法院會參考雙方意見開庭審理,最終做出裁決。哪怕訴訟結果並不確定,但顯然微軟和動視暴雪也沒有勝訴的把握。
咱們以已經提起訴訟的 FTC 舉例,美國於 1890 年通過的《謝爾曼法》就是資本市場保護行業與經濟的手段,其中定義壟斷或試圖壟斷、聯合或共謀犯罪的行為均屬違法。
目前收購案的訴訟審理定於 2023 年 8 月舉行,所以大家能理解為啥目前微軟也好、動視暴雪也好全部傾向於在此之前完成收購了吧,這兩邊是真沒人想讓訴訟正式開庭啊。
對於微軟和動視暴雪而言,對簿公堂之前解決收購是最好結果,為此就要想方設法通過各國監管機構審查,儘可能將其定義成一場普通的商業收購。
所以,這才有了近來各種“逆天”發言,其實背後的潛臺詞是:“朋友們、家人們、親人們千萬高抬貴手啊,我們微軟和動視暴雪都是小打小鬧,在遊戲行業根本掀不起風浪。你們看看隔壁索尼、任天堂,還有大洋彼岸的騰訊、字節跳動,那老幾位才是真·行業領頭羊呢!咱們不上法庭行不行?”
不過服軟歸服軟,各國監管機構的審查也真是沒含糊。一般來說審查過程分為兩個階段,第一階段會諮詢遊戲行業內的競爭對手,由此判斷這筆交易是否會形成市場壟斷,進而影響行業活力與消費者權益,大多數交易在此階段就已經獲得批准了。
如果該階段結果不容樂觀,則會開始第二階段更深入的調查,此時監管機構將分析收購案對各國遊戲市場的影響,需要更加詳實的證據證明這起收購合理合法,同時也會邀請更多遊戲公司、開發人員乃至消費者對此進行評述。
目前微軟和動視暴雪就處於各機構調查的第二階段,結果還要等上述三家監管機構出具報告才能得出定論。假若最終各國法庭開庭審理,恐怕結果不容樂觀。

對於玩家而言收購案的意義是什麼?

咱們中國有句俗話:“同行是冤家”,上文提到了監管機構會詢問競爭對手的意見,索尼頭一個站到微軟對立面也是無可厚非。別說現在只是保證《決勝時刻》系列不會離開 PlayStation 平臺,你微軟就是把這 IP 送我……那還是可以考慮的,嘻嘻~
這不微軟現在正眼巴巴等著任天堂站隊呢,老任則依舊一副事不關己的嘴臉。多少年前是誰想收購任天堂來著?我這記性不好,不會就是你微軟吧?
該說不說,各大遊戲公司“惡意滿滿”也是情理之中,那麼對於玩家群體而言,微軟收購動視暴雪究竟是不是一件好事呢?
首先,我認為普通玩家真沒必要跟公司共情,遊戲市場保持競爭對玩家絕對大大利好。這意味著市面上有更多選擇可以貨比三家價低者得,你們愛誰誰,咱們腰包裡的票子總歸是隻給最良心的那一家。
當然,壟斷也是不可忽視的因素。哪怕動視暴雪“日薄西山”,它仍是世界上影響力最大的遊戲公司之一。結合微軟過硬的市值與體量,如果最終收購成功,不能排除操縱遊戲和硬件定價,影響市場標準,從而損害消費者利益的可能性。
儘管如此,我並非不希望收購成功,而是希望監管機構可以提出一些條件,以此掣肘收購成功後體量和話語權更大的微軟。
目前,我們能看到微軟承諾動視暴雪的遊戲會加入 XGP 訂閱服務,《決勝時刻》系列在其他平臺也將繼續同步發售十年,甚至願意將其放入 PlayStation 會員遊戲庫。
但或許這還遠遠不夠,動視暴雪領導層結構與人員名單是否可以換換血?或許這就解決了員工抨擊的“毒性”工作氛圍。
微軟是否可以承諾 XGP 業務不會因動視暴雪遊戲入庫而漲價?這保證了玩家後續利益。
收購成功後動視暴雪能不能擁有獨立開發權和運營權?這對於一直以來支持他們的粉絲們應該是個不錯交代。
當然,我並不具備專業的金融和投資知識,所以這些只是不成熟的想法可行性未知,歡迎大家在評論區指正批評~

假如微軟收購失敗,動視暴雪將會怎樣?

寫到這裡也該回收標題了,假如微軟收購失敗會是一副怎樣的場面呢?
首先,微軟本家收購失敗百害而無一利。2021 年以來鎖住的幾百億流動資金虧中虧,此外還需要向動視暴雪支付超 20 億美元的違約金,而且對於公司形象同樣產生了負面影響。
動視暴雪看似白白撈了錢,但或許背後的弊端更嚴重。微軟這種行業巨頭都無法收購成功,那麼還有誰願意接手呢?小作坊顯然能力不夠吃不下,大公司則要再踩一遍微軟躺過的坑,這種“冤大頭”恐怕真不好找吧。此外,公司仍在正常運轉,盈利能力雖有下降,但怎麼看也沒到重組的地步。怕不是隻能像《魔獸世界》近來的新資料片一樣,縫縫補補又一年。那無疑陷入慢性死亡的困境。
對於玩家而言,收購失敗似乎也不是啥好事。動視暴雪近年來遊戲質量如何?相信大家心裡都有桿秤,我先擺明態度無論《決勝時刻 現代戰爭2》《鬥陣特攻2》還是《魔獸世界 10.0》都沒有完全滿足期待。本來指望微軟收購後能夠改變現狀讓“青春”重現輝煌,這下恐怕沒戲了。
至於“深惡痛絕”的 CEO 鮑比·考迪克,此前《華爾街日報》報道稱,他會在微軟收購成功後離職,雖然也有消息說即便收購成功他仍將保持職位,但顯然失敗後這倆方基本鎖死了。
所以,收購失敗對於哪一方都並非好消息,儘管出於各種原因很難道出這聲祝福,但還是希望微軟可以向監管機構讓步,在做出一系列利好遊戲市場和玩家的承諾之後,最終收購順利成功。

結語

說了這麼多商業邏輯和資本遊戲規則,我們總歸還是一個感性的人,動視暴雪或者說《決勝時刻》《星際爭霸》《魔獸爭霸》《魔獸世界》毋庸置疑代表著“青春”二字。
既然如此,那為什麼如今主流輿論是“好死”呢?歸其根本還是動視暴雪一系列操作敗完了所有情懷,有毒職場環境也好、背刺合作伙伴也好,如果一家遊戲公司最看重的事不是遊戲質量,那我作為玩家為啥還要喜歡你呢?
正是因為感性,現在大家才會產生如此大的厭惡情緒。那句話怎麼說來著?所有暴黑曾經都是……有朝一日那些我們珍視的遊戲肯定還會回到中國市場,甚至這一天並不會太久遠。但我不禁想問自己,那時候我還回得去嗎?這個問題的答案,或許只有到了那天才能知曉吧。

好啦,本週的【果核文化】到這裡就結束了。你認為微軟收購動視暴雪最終能成功嗎?如果動視暴雪的作品重返中國市場你還會回來嗎?希望在評論區看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
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