【主机游戏】骑马与砍杀×骑马与施法✓——《部落与弯刀》简评


3楼猫 发布时间:2021-12-25 17:24:38 作者:少年D Language

“汉家松鼠”这间工作室的名字,相信各位喜欢武侠的玩家都不陌生。自2016年起,“汉家松鼠”在移动端制作发行了几款评价非常高的游戏,而《部落与弯刀》,则是该工作室第一次在PC端上的尝试。

【主机游戏】骑马与砍杀×骑马与施法✓——《部落与弯刀》简评-第0张

用“类骑砍”来形容这款游戏,怕是再合适不过。

与直白的“骑马与砍杀”不同,“部落与弯刀”这个名字显得有些抽象。如果要用类似格式的标题去概括《部落与弯刀》的玩法,“骑马与施法”或许相当贴切。

在《部落与弯刀》的身上,不难发现许多骑砍的影子,而正是因为借鉴了如此扎实有趣的基础,在基础之上的创新才更加得心应手。如果没有茁壮可靠的枝条,也就不可能有饱满甘甜的硕果累累。

行走在大漠江湖,挥斥方遒招兵买马,恩恩怨怨谈情说爱,岂不快哉!

【主机游戏】骑马与砍杀×骑马与施法✓——《部落与弯刀》简评-第1张

与骑砍最直观的区别,就是《部落与弯刀》是2D的。在进入战斗时,无论是视角还是控制方式都更像是MOBA游戏。

而在最重要的养成方面,可以说两款游戏的内核是完全不同的。

《部落与弯刀》加入了“技能”这一设定,玩家创建的人物以及招募的NPC可以使出形形色色的招式与法术,与之相对应,就需要一套技能树系统。《部落与弯刀》的技能树,就目前来看还比较单薄,但该有的基本都有,玩家可以灵活调配自己与NPC的流派,形成事半功倍的搭配。

【主机游戏】骑马与砍杀×骑马与施法✓——《部落与弯刀》简评-第2张

此外,游戏还加入了天赋系统。与技能树相比,天赋树就有些繁琐复杂,颇有种“大杂烩”的感觉,希望在以后的版本能大改一番。

【主机游戏】骑马与砍杀×骑马与施法✓——《部落与弯刀》简评-第3张

至于部队升级,除了钱以外,还需要一些基础物资。而基础物资的获取则需要下副本或者掠夺特定地点,副本和地点都有一定的刷新周期,想要获取大量资源,就得拼命肝。

这样的模式是不是有些眼熟?没错,你能很明显地感觉出,制作组在对游戏“网游化”上进行的尝试。

这样的尝试无疑增加了玩家粘性和游戏时长,起码在一定时间内,玩家不会因为“不知道该做什么”而感到无聊。实在迷茫的时候,还有许许多多有趣的任务等待玩家去完成。

是的,《部落与弯刀》有完整的主线剧情和饱满的支线剧情,这是骑砍所缺少的。游戏中数量众多的支线让笔者印象颇深,完成任务还能解锁NPC供多周目使用。但无奈因为游戏机制所限,任务都太有网游的味道了。

【主机游戏】骑马与砍杀×骑马与施法✓——《部落与弯刀》简评-第4张

《部落与弯刀》的画面虽不华丽,却非常精致,看着很舒服,毕竟对一款小成本的独立游戏也不能奢求什么。不知道是不是笔者的错觉,总感觉近年来国产游戏的人物都越来越好看了。音乐也颇有神秘的异域风情,部分NPC还有配音,令人感到惊喜。


总之,《部落与弯刀》是一款非常好玩的小品级游戏,可以轻松消磨掉你十几个小时的时间,让你沉浸在组建一支势不可挡的军队的体验中无法自拔。

诚然,《部落与弯刀》也有一些缺点,让笔者最无法忍受的就是优化不好(进战场之后开技能疯狂掉帧)和不能快速移动(跑图实在无聊)。如果制作组能够继续细细打磨,相信假以时日,《部落与弯刀》定能成为国产游戏中的一颗闪亮新星。

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