【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 12:37:37 作者:PUBG服務器君 Language

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第0張

各位玩家大家好!歡迎收看本期更新公告。


正式服維護時間


※ 下列時間可能會因維護情況而發生變化。

  • 北京時間8月9日上午8:00 – 下午4:30


地圖輪換


※ 地圖輪換將於北京時間每週三上午10點進行。

※ 在隨機選擇地圖的地區中,各地圖將按20%的概率隨機匹配。


測試服

普通比賽:

  • 亞洲地區:四排 – 第3人稱
  • 北美地區:四排 – 第1人稱


正式服 – 普通比賽

  • 第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
  • 8月9日 ~ 8月16日
  • 第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
  • 8月16日 ~ 8月23日
  • 第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
  • 8月23日 ~ 8月30日
  • 第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
  • 8月30日 ~ 9月6日


正式服 – 競技比賽

  • 艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、帝斯頓 (10%)
  • 競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。


※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、社區論壇反饋等原因進行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。


新槍械:德拉貢諾夫


【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第1張

公告的開頭,讓我們一起歡迎世界上第一支精確射手步槍 – 德拉貢諾夫加入PUBG大家庭!這款新槍械使用的是7.62毫米口徑彈藥,它射出的子彈有一定概率會打出“暴擊”造成更加高額的傷害。在暴擊的情況下,德拉貢諾夫將會發揮出狙擊步槍級別的性能。如果運氣夠好的話它的一發子彈就有可能將敵人放倒,這一點將會在單排與組排交戰中創造出充分的變數。但是相對的,德拉貢諾夫也有著後坐力強、射速慢的特點。如果您有信心克服這些問題的話,請務必挑戰一下這把槍械!


  • 槍械類型:精確射手步槍(DMR)
  • 射擊模式:單發
  • 最高可裝備15倍瞄準鏡。
  • 彈藥類型:7.62毫米口徑彈藥
  • 傷害量:58(基礎)~73(最大)
  • 射擊時有一定概率會造成最大傷害量。
  • 有效射程:500米
  • 子彈速度:830米/秒
  • 射速:150發/分鐘
  • 槍口配件:所有突擊步槍、精確射手步槍槍口
  • 彈匣配件:所有突擊步槍、精確射手步槍彈匣
  • 槍托配件:托腮板
  • 該槍械會在地圖中刷新。
  • 除藍圈攻防模式外的所有地圖和模式中都支持使用該槍械。


開發者留言:各位玩家大家好!請允許我們向大家正式介紹一下之前在開發者日誌中預告過的新槍械 - 德拉貢諾夫!德拉貢諾夫的基礎使用方式和其他精確射手步槍類似,但它射出的子彈有一定概率會造成高額傷害。但在傷害期待值較高的同時它也有著後坐力和射速方面的風險,可謂是一把特徵鮮明的槍械。

比起持續更新類似的槍械,我們開發團隊更希望偶爾打造出一些有著獨特風格、能創造出另類槍戰體驗的槍械。我們也期待德拉貢諾夫能創造出一種新的槍械定位,為大家帶來新的樂趣。

在引入這項PUBG中前所未有的系統的同時,我們也將對社區論壇中的反饋意見和主要的指標數據進行集中監控,還請各位暢所欲言,將您的各種寶貴意見告訴我們。今後我們也會繼續開發各種新的槍戰機制,使比賽的“劇本”變得更加多樣化,並打造出一個讓玩家們能持續接觸到新鮮玩法的環境。德拉貢諾夫將會作為所有人都能獲得的地圖刷新武器出現,希望大家多多體驗一下這把槍械,也期待它能在普通比賽、競技比賽中都獲得廣泛的使用,成為一個有意義的槍械選項。今天測試服開服後趕緊去試一試吧!


聯名活動:阿斯頓·馬丁


【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第2張

3款阿斯頓·馬丁聯名款特殊載具皮膚現已加入遊戲,快來感受這史無前例的精巧工藝和阿斯頓·馬丁特有的高級美感吧!


阿斯頓·馬丁集裝箱


  • 艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、泰戈、帝斯頓地圖的出生點處分別擺放了一個阿斯頓馬丁專用集裝箱。
  • 該集裝箱只有擁有阿斯頓·馬丁皮膚的玩家才能開啟。
  • 裝備了多款阿斯頓·馬丁皮膚的話,集裝箱內出現的載具皮膚將會隨機選擇。
  • 只有開啟集裝箱的玩家與其隊友才能駕駛或乘坐集裝箱內的阿斯頓·馬丁載具。
  • 該功能可以在抵達出生點後到乘上飛機前的這段時間內使用。當玩家乘上飛機時,場景中擺放著的集裝箱和阿斯頓·馬丁載具將會消失。
  • 該功能可以在普通比賽、競技比賽、休閒模式、自定義比賽 – 普通比賽中使用。
  • 阿斯頓·馬丁集裝箱會在接下來的3個月內持續出現。


其他


  • 倉庫 – 載具 – 特殊皮膚 – 編輯皮膚
  • 在銷售時間/獎勵領取時間結束後玩家依然可以看到未獲得的道具,但該道具上會出現上鎖圖標以示區分。
  • 除此之外我們還未大家準備了許多與阿斯頓·馬丁聯名有關的其他更新內容!具體的阿斯頓·馬丁皮膚獲取方法、新工坊通行證:阿斯頓·馬丁、阿斯頓·馬丁工坊頁面、活動等內容敬請查看阿斯頓·馬丁公告


場景:米拉瑪

※ 該更新事項會應用至所有模式中。


新區域


Partona

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第3張

  • 由市場和廣場組成的Partona是一個散發著傳統氣息的村莊。
  • 它將替代原本位於南方島嶼上的Los Higos區域。
  • 該區域中添加了新式風格的建築群。
  • 開發者留言:新區域Partona中的道具收集效率與Los Higos相似。為方便大家更順暢地接近南方島嶼,我們還為其添加了橋樑。


Resort

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第4張

  • 形似廢棄避難所的Resort是一個坐落於山丘之上的新區域,在這裡玩家可以盡覽南面大海的風光。
  • 該區域中的建築群和道路位置得到了調整。
  • 開發者留言:經過觀察我們發現該區域中的三個建築群靠得過於密集,這會導致道具收集效率降低;而不平坦的地形也會導致藍圈朝該區域移動時玩家們會遇上窘境。為了對該區域的遊戲性進行優化我們移除了其中的田地部分,將該空間改造成了更適合收集道具的Resort區域。


Truck Stop

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第5張

  • Truck Stop是一個供運送各種物資的卡車們歇腳的休息站。
  • 它將代替原本的Junkyard區域。
  • 該區域由連接、橫穿Truck Stop的公路和土路組成。
  • 該區域周圍的地形得到了優化。
  • 開發者留言:在風格獨特的Truck Stop中,大家可以獲得和米拉瑪的其他區域截然不同的戰鬥體驗。


新功能:沙塵暴

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第6張

接下來要介紹的是一股在砂礫的伴隨下橫穿米拉瑪的狂風 – 沙塵暴。


  • 沙塵暴將會替代原本的轟炸區。
  • 位於沙塵暴內部的玩家的血量將會逐漸減少。
  • 位於載具、建築物內的玩家們也會受到該效果的影響。
  • 沙塵暴將會遮擋玩家的部分視野。
  • 沙塵暴會小幅降低玩家的移動速度。
  • 沙塵暴的風力很強,煙霧彈和燃燒彈將會被其吹滅。
  • 沙塵暴中的沙礫會發生劇烈的摩擦併產生靜電,因此電波干擾揹包、無人機、觀測鏡、藍色晶片信號塔、藍色晶片發信器等電子設備無法在沙塵暴中使用。
  • 沙塵暴將會橫穿地圖,並在一定時間後消失。
  • 沙塵暴不會在海上生成。
  • 當沙塵暴生成時遊戲內會出現警告消息,大地圖中也會出現提示沙塵暴生成位置的UI。

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第7張

新功能:滑索

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第8張

米拉瑪的地圖各處新增了滑索設備,玩家們可以利用它在各地點之間進行高效移動。


  • 每一處滑索都有2條可用的纜繩。
  • 玩家可以通過互動鍵來使用其中的1條滑索纜繩。
  • 按下前進鍵便可開始滑動。
  • 滑索只能沿直線移動,且無法反向移動。
  • 滑索可供多名玩家同時使用。但必須等前一位搭乘纜繩的玩家開始滑動後,下一位玩家才能乘上該纜繩。
  • 如果纜繩的出發點相同的話,其他玩家會等上一位玩家出發之後再依次乘上該纜繩。
  • 利用滑索到達對岸後,玩家會自動脫離滑索。
  • 在移動過程中按下互動鍵時,玩家會從滑索上跳下。
  • 如果高度足夠的話,從滑索上跳下後玩家可以使用功能性降落傘。
  • 搭乘滑索的過程中可以使用衝鋒槍或手槍,但無法進行換彈。
  • 滑索會被顯示在地圖上。


開發者留言:玩家們可以通過新增的滑索功能在島嶼上或山脊之間進行快速移動。今後當您碰到難以突破的敵佔區時,不妨試試藉助滑索來快速且隱秘地進行滲透!我們希望通過滑索功能創造出更加多樣、更具戰略性的交戰情況,並緩解玩家們在米拉瑪的險峻地形中移動時面臨的壓力。


原有區域更新

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第9張

Alcantara

  • 米拉瑪地圖中原有的Trailer Park和Ruins區域已被移除,Alcantara的位置也得到了小幅調整,變得更靠近地圖中央了。
  • 移除了環繞該區域外圍的部分公路。
  • 新增了穿過村莊的主幹道。
  • 對周圍的地形和公路進行了調整。
  • 在新版Alcantara附近添加了新建築並移除了部分老建築。
  • 開發者留言:我們將Alcantara移動到了更加接近地圖中央的位置,在維持其原本面貌的同時提高了該區域的使用效率,以提升它對玩家的吸引力。


Brick Yard

  • 原本的Ladrillera區域被變更為了Brick Yard。
  • Brick Yard是米拉瑪中的磚頭工廠。
  • 該區域的整體佈局得到了改版,並增加了新的建築和道具刷新點。
  • 為方便玩家們更順暢地進行移動,我們也對其周圍的地形進行了優化。
  • 開發者留言:雖說原本的Ladrillera也是一個獨特的區域,但它並沒有如我們所想的那樣成為一個玩家們經常利用的道具收集地點。為此我們提高了它的道具收集效率,並進一步加強了該區域的磚頭工廠風格。


Campo Militar

  • 我們移除了原本的Torre Ahumada區域,並對Campo Militar的位置重新做了調整。
  • 對該區域的整體佈局進行了優化。
  • 新增了靶場和公路。
  • 修改了該區域的地形。
  • 在Campo Militar原本的位置添加了建築群。
  • 開發者留言:我們移除了一些玩家們不太感冒的外圍區域,在維持Campo Militar原有風格的同時將其移動到了更靠近地圖中央的位置,以便玩家們能更容易接近該區域。


Cantera

  • Cantera區域的風格得到了變更,現在的它被重構成了一個建設材料的加工、儲存、管理設施。
  • 區域的整體佈局得到了變更,地形也得到了優化。
  • 開發者留言:我們去掉了La Bendita原本的廢墟建築風格,將其改成了由倉庫組成的區域,以便讓玩家們能高效地收集道具。


Chumacera

  • 對周圍地形進行了優化,並修復了與地形有關的BUG。
  • 新增了石頭、樹木等掩體。


Impala

  • 對周圍地形進行了優化。
  • 添加了可供隱蔽的空間。


Los Leones

  • 移除了部分建築物以優化性能,並在該位置添加了新的建築物和物體。
  • 移除、修改了部分物體。


【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第10張

Pecado

  • 對周圍地形進行了優化。
  • 開發者留言:我們對此處的地形進行了修改,以確保玩家利用峭壁下方的山溝地形進行隱蔽時峭壁上方敵人的射擊範圍會受到限制。今後玩家不僅可以利用山溝進行隱蔽,還可以將它當作停放載具的空間。


Power Grid

  • 添加了新的峭壁,移除了原有的部分峭壁。
  • 對峭壁的大小進行了調整。
  • 添加了公路和掩體。


Prison

  • 移除了原有的Minas del Sur區域,並對Prison的位置重新進行了調整。
  • 對區域的整體佈局和主要建築物進行了優化。
  • 移除了區域周圍的峭壁,並對地形進行了調整。
  • 在該區域中添加了公路。
  • 在Prison原本的位置添加了建築群。
  • 開發者留言:我們發現原本的Prison位於島嶼外圍,因此玩家們在前期收集道具時幾乎不會利用到它。為此我們移除了Minas del Sur區域,並對Prison進行了重構,將其改造成了被山脊環繞的形狀。


Water Treatment

  • 我們在該區域中擺放了一些道具收集效率較高的建築物。
  • 對區域的整體佈局、周圍地形和峭壁進行了優化。
  • 對進入該區域的路徑進行了調整。
  • 添加了延伸至該區域內部的公路。
  • 開發者留言:我們將該區域改造了一個更加高效的道具收集點,並對周圍地形進行了優化,使玩家們能更容易地進入和離開。

南方島嶼

  • 我們對南方島嶼進行了擴張。
  • 新增了連接島嶼和大陸的橋樑。
  • 移動、添加了部分建築群。
  • 對周圍地形進行了調整,使玩家們能更加順暢地進入該區域。
  • 在該區域中添加了公路。
  • 開發者留言:我們希望通過添加橋樑和滑索使該地區的遊戲玩法變得更加多樣,併為大家提供移動路徑的備選方案,以緩解在島嶼上移動時的壓力。


【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第11張

刷新

  • 普通比賽、競技比賽中的皮卡車和肌肉跑車的刷新量得到了小幅提升。


天氣

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第12張

  • 新增了具有沙漠氛圍的朦朧天氣。
  • 日落天氣得到了改版。
  • 晴天天氣的貼圖效果得到了優化。
  • 各天氣將按一定概率隨機出現。


貼圖

  • 對包括地形、樹木、草叢、石頭在內的貼圖進行了整體優化。
  • 在峭壁地形中增加了新的沉積岩貼圖。
  • 對峭壁的色調進行了調整,並替換了部分峭壁


地圖

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第13張

  • 根據上述改動對大地圖和小地圖進行了更新。


藍圈

  • 對藍圈系統進行了調整,使競技比賽和電競模式中的安全區位置變得更加難以預料。


其他

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第14張

  • 在米拉瑪的各處添加了加油器。
  • 對建築物和門的質量進行了整體優化。
  • 根據上述地形改動對藍色晶片信號塔的位置進行了調整。
  • 添加了新的米拉瑪看板。
  • 添加了仙人掌等新的沙漠植物。
  • 對將部分田地區域改成了圓形設計。
  • 添加了風滾草和塑料袋等新的環境物體。
  • 移除了部分護欄,將部分護欄替換成了新的設計。


開發者留言:與其說是大規模改版,本次米拉瑪更新更像是一次對地圖的重新調整和以優化工作為主的改動。

在原本的米拉瑪中,玩家需要面對險峻的移動路徑、攻略難度較高的隔山交火、難以制定戰略的崎嶇地形等各種挑戰課題。為此我們想通過本次更新創造出更加多樣的視覺要素,引入新的遊戲內容,以達到提高遊戲玩法多樣性的目的。當然,在對這些要素進行改動的同時我們也想繼續保留米拉瑪自己的核心玩法。

因此我們在保留米拉瑪那代表性的硬核風格的同時對大範圍的戰略路線努力進行了整合,以減少移動給玩家帶來的壓力。而這第一步便是移除那些沒有被玩家們積極利用的區域,或者設法對其進行簡化。我們想通過本次更新對那些迄今為止會給遊戲數據和用戶體驗造成影響的要素進行精密的調整,使玩家們能在視效升級後的地圖環境中採取更加多樣的行動。

此外我們也希望通過本次改動豐富玩家們前期收集道具時可選的地點,達到豐富移動方式和玩法選項的目的。並通過持續的優化工作讓遊戲玩法豐富起來,打造出更加平衡的地圖環境,使相對固化的遊戲模式得到改變的同時將米拉瑪變成一張讓所有玩家都更容易上手的地圖。


遊戲性


緊急呼救器

  • 緊急救援飛機被替換為了直升機。
  • 音效也得到了相應的調整。
  • 直升機的飛行高度被降低了。

開發者留言:目前我們正在對緊急呼救器的玩家反饋進行深度監控。根據大家給出的意見,有的玩家表示緊急救援機的飛行高度有些過高,會導致在天上很難看清情況;有的玩家反映緊急呼救器的音效容易和補給箱搞混;還有的玩家擔心緊急呼救器能讓人頻繁地爬上一些平時難以進入的地方。為了改善這些現象,我們對緊急呼救器的平衡性進行了調整。


6倍瞄準鏡

  • 6倍瞄準鏡上新增了原本只有8倍瞄準鏡和15倍瞄準鏡才擁有的歸零點距離調節功能。
  • 6倍瞄準鏡歸零點距離調節區間:100米~500米


載具皮膚應用系統

  • 今後玩家坐上載具的駕駛席時會自動應用自己持有的常規載具皮膚。
  • 如果該載具上已經應用了常規載具皮膚的話,它會被自動替換成玩家自己持有的常規載具皮膚。
  • 如果該載具上已經應用了特殊載具皮膚的話,載具皮膚將不會發生變化。
  • 今後持有特殊載具皮膚時,玩家只能通過按下“特定互動”鍵來應用皮膚。
  • 如果該載具上已經應用了常規載具皮膚的話,它會被替換成玩家自己持有的特殊載具皮膚。
  • 如果該載具上已經應用了特殊載具皮膚的話,載具皮膚將不會發生變化。
  • 該更新內容將會成為默認設置,玩家可以在設置 – 遊戲玩法 – 功能中對設置進行更改。


淘汰畫面

  • 今後玩家可以在觀看淘汰畫面後繼續使用觀戰功能了。
  • 在觀看淘汰畫面的過程中點擊“系統菜單”頁面中的“離開回放”,或者看完淘汰畫面後在再次出現的比賽結果畫面中點擊“觀戰”即可繼續觀戰。


泰戈多重補給

  • 在競技比賽和電競模式的泰戈地圖中,多重補給的個數被調整為了和普通比賽相同的數量。
  • 原本:最少5個,最多15個
  • 更新後:最少5個,最多10個


競技比賽 – 第25賽季


  • 在正式服更新的同時,排行榜將會被重置。
  • 玩家可以在戰績頁面中查看上賽季的最終段位。


第24賽季獎勵

在迎接新賽季的同時,也別忘了查看一下自己在第24賽季中取得的獎勵喔!獎勵將根據玩家們上賽季獲得的最終段位進行發放。

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第15張

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第16張

  • 除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚和獎牌外,其他的賽季獎勵都只能在接下來的一個賽季內使用。
  • 在新賽季開始時,競技比賽獎勵會自動發放到玩家們的倉庫中。
  • 在競技賽季結束後,服務器將開始維護。系統會在維護期間從各位玩家們的“編輯簡介”頁面中回收除了降落傘和獎牌之外的所有賽季獎勵。


街機模式

  • 街機模式主頁面中的社交/公會按鍵被移除了。


團隊淘汰競賽

※ 該更新事項也會應用至自定義比賽 – 團隊淘汰競賽中。

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第17張

新地圖:博德沃克


  • 為了給大家提供更加多樣的交戰機會,我們為團隊淘汰競賽帶來了一張新的專屬地圖 – 博德沃克!這張地圖中包含了海岸、停車場、廣場、中央區等交戰風格各異的區域。
  • 在該地圖中,玩家無法接近房頂等地形較高的部分地區。
  • 與戰術競技模式普通比賽相比,該地圖中的升降器速度會更快。
  • 團隊淘汰競賽中新增了德拉貢諾夫套件。
  • 在確認過各地圖的中途退場率後,我們將其中退場率最高的Sosnovka Military Base從團隊淘汰競賽中移除了。
  • 隨著米拉瑪的更新,我們也將發生了整體改動的Campo Militar從團隊淘汰競賽中移除了。
  • 此外我們也根據上述改動對地圖選擇概率做了相應的調整。


激戰模式


  • 今後玩家可以用第1人稱視角遊玩激戰模式了。
  • 第3人稱視角被移除了。


開發者留言:自從激戰模式首次上線後,我們確認到的情報表明它得到了不少玩家的喜愛,我們也一直在為優化激戰模式的遊戲體驗做著各種各樣的嘗試。而與此同時我們也在持續收到玩家們希望推出更具沉浸感的第1人稱視角模式的反饋。因此我們決定聽取大家的意見,通過本次更新將該模式的視角從第3人稱改為第1人稱,使玩家們能獲得更好的沉浸式體驗。

雖說街機大廳中的第3人稱模式會被移除,但玩家們依然可以在自定義比賽中繼續體驗第3人稱模式!


自定義比賽

  • 在米拉瑪地圖更新的同時,我們也將舊版米拉瑪地圖從自定義比賽中移除了。
  • 團隊淘汰競賽 - Campo Militar
  • 對抗模式 – 默認設置、廢棄村莊、炸彈模式 (躲避彈)、VSS模式、強力套裝(沙漠騎士)、狙擊手套裝(彈無虛發)
  • 對抗模式:佔領 – 默認設置
  • 團隊淘汰競賽中移除了Sosnovka Military Base戰場。


大廳


新功能:推薦隊友

【絕地求生】第25賽季第1輪更新公告-第18張

遊戲中新增了推薦隊友功能。

  • 今後系統將會通過大廳UI向玩家們推薦隊友,推薦的隊友主要會從PUBG好友、公會成員和最近一起玩過的30名玩家中選出。
  • 推薦隊友存在優先級。
  • 與玩家本人一起進行過5場或5場以上比賽的玩家是推薦的第一優先級。該類玩家內部的順位將由比賽場次決定,如果比賽場次相同的話將由最近一起進行比賽的時間來決定。
  • 與玩家本人一起進行過1~4場比賽的玩家屬於推薦的第二優先級,第二優先級玩家的內部順位將由最近一起進行比賽的時間來決定。
  • 如果第一、第二優先級的玩家無法填滿推薦欄位的話,系統將為玩家推薦當前在線的好友和公會成員(按最近登錄遊戲的順序排列)。
  • 如果多名玩家的優先級條件完全相同的話,系統將會隨機進行推薦。
  • 根據自己當前狀態的不同,玩家可以採取的行動也會有差別。具體情況如下:
  • 玩家獨自在大廳裡的情況
  • 當推薦隊友是玩家的好友或公會成員且獨自在大廳裡時,他可以加入玩家的隊伍。(如果設置了不許他人加入的話可以邀請其加入。)
  • 當推薦隊友是玩家的好友或公會成員且屬於某支隊伍或正在進行遊戲時,他可以加入玩家的隊伍。
  • 當推薦隊友並非玩家的好友或公會成員且獨自在大廳裡時,玩家可以邀請他加入自己的隊伍。
  • 玩家在大廳裡且已經組隊的情況
  • 當推薦隊友與玩家是好友、公會成員或其他關係且獨自在大廳裡時,玩家可以邀請他加入自己的隊伍。
  • 系統最多會推薦3名玩家。當推薦的玩家加入隊伍/收到邀請後,系統會按照優先級給玩家推薦下一名隊友。當所有推薦隊友都已加入隊伍/收到邀請且推薦列表中已沒有候補人選時,系統將不會再給玩家進行推薦。
  • 但在特定條件下,推薦隊友可能會無法加入隊伍或接收邀請。
  • 比如在重啟大廳之前推薦隊友沒能滿足必要條件的話(在普通比賽和競技比賽頁面之間切換、進入社交頁面後重啟大廳、通過設置重啟大廳),畫面中將會出現系統報錯消息。

開發者留言:一直以來我們都認為遊戲中需要一個能給玩家持續推薦隊友的系統。因此在本次更新中我們給大家帶來了這個能為玩家們推薦熟人的“推薦隊友”功能。我們希望通過該功能來促進玩家們組隊,並讓大家體驗到和推薦隊友一起進行比賽的樂趣。


繼續組隊


  • “繼續組隊”功能被移除了。
  • 所有比賽對局內/遊戲大廳內的相關UI都已被移除。


開發者留言:之前我們推出“繼續組隊”功能是為了方便玩家在比賽中遇到與自己化學反應良好的路人隊友時能立刻與其繼續組隊。然而遊戲中存在一些所有隊員無法同時結束比賽的情況,比如玩家們有的會去觀看淘汰畫面,而有的玩家會選擇觀戰等等。在這種情況下我們就必須去考慮數量眾多的意外事項,這會導致基礎組隊功能的開發和維護變得複雜。

此外我們確認到的情況也表明玩家們並不太常用到“繼續組隊”功能。雖說該功能對部分玩家而言有著潛在的價值,但它的維護成本太高。考慮到新功能“推薦隊友”的引入,我們最終決定將 “繼續組隊”功能下線。

雖然“推薦隊友”無法完全替代“繼續組隊”的所有功能,但它能讓玩家在大廳中直觀地確認到其他玩家的遊戲狀態並給其發送組隊邀請或好友邀請,我們認為這可以給“繼續組隊”提供很多替代方案。而且“推薦隊友”功能預計也可以幫大家進一步解決隊伍成員不足的問題。


公會


公會標籤

  • 公會標籤得到了更新,今後它將會出現在一些原本不顯示公會標籤的遊戲內界面中。
  • 藍色晶片與藍色晶片互動UI
  • 無人機互動UI
  • 訓練場 - 1對1競技場 – 回合開始界面、比賽結果界面
  • 團隊淘汰競賽 – 積分界面、比賽結果界面
  • 藍圈攻防模式 – 積分界面、比賽結果界面
  • 回放 - 精華視頻界面和精華視頻互動按鍵


公會名稱

  • 今後公會名稱可以區分大小寫字母了,而且今後公會名稱變更券可以對原公會名稱的字母大小寫進行變更。


其他

  • 今後被踢出公會後,當玩家可以再次加入公會或創建新公會時系統會通過通知中心進行提示。


BUG修復


遊戲性

  • 對遊戲內原有的BUG進行了整體修復。
  • 修復了玩家可以利用無人機將頭盔和防彈衣裝進物品欄的問題。
  • 修復了當角色做出特定動作期間,背在背上的主武器會遮擋住部分畫面的問題。
  • 修復了當玩家被淘汰後,裝在戰術揹包中的道具會消失的問題。
  • 修復了在比賽從第6階段進入第7階段的過程中使用藍色晶片信號塔時,就算玩家中途取消了使用,藍色晶片信號塔依然會顯示為可使用狀態的問題。
  • 修復了當通過復活賽重返戰場的玩家將其他玩家淘汰後又遭到淘汰時,淘汰畫面會變得不正常的問題。

  • 修復了從特定範圍外接近乘上了升降器的玩家時,該玩家的動作會顯得不正常的問題。
  • 修復了正在使用的藍色晶片通訊器上會出現道具高光特效的問題。
  • 修復了在使用無人機期間倒地並被扶起後,用槍械開鏡瞄準時視角會變得不正常的問題。
  • 修復了在藍圈攻防模式中贏下一個回合後,如果在進入下回合之前播放表情的話移動、視角操作和槍械射擊功能會變得不正常的問題。
  • 修復了在藍圈攻防模式中,玩家可以穿透特定物體對敵人進行單方面攻擊的問題。
  • 修復了藍圈攻防模式中顯示的建築物貼圖質量較低的問題。
  • 修復了在載具兩側沒有足夠空間的狀態下下車時角色會被載具卡住的問題。
  • 修復了在藍圈攻防模式中,當雙方隊伍的人數都為0人時比賽不會立刻結束的問題。


場景

  • 對整體地圖的碰撞體、貼圖、穩定性等問題進行了修復。
  • 修復了玩家可以不用安全門鑰匙直接進入維寒迪密室的問題。
  • 修復了米拉瑪中特定建築物的木質門無法被正常破壞的問題。
  • 修復了將道具丟在米拉瑪中的特定交叉路口時道具會陷入地下的問題。
  • 修復了從特定距離外接近米拉瑪中的自動售貨機時,自動售貨機會消失不見的問題。
  • 修復了在米拉瑪地圖中,有時趴著爬到拖拉機下方時會被卡住的問題。
  • 修復了玩家可以透過米拉瑪的特定牆體看到對面的問題。
  • 修復了玩家無法順暢地通過米拉瑪中特定的門的問題。
  • 修復了進入帕拉莫地圖的比賽後,在等待時間內玩家會在異常位置刷新並被當做淘汰處理的問題。


UX/UI

  • 修復了將語言設為英文時,模式房間中的“Rule”字樣會顯示為複數型“Rules”的問題。
  • 修復了選擇部分語言時,藍圈攻防模式的比賽結果畫面中不會顯示出該語言的文本的問題。
  • 修復了在藍圈攻防模式中,當滿足特定條件時隊伍的積分會暫時變為-1的問題。
  • 修復了選擇土耳其語時,藍圈攻防模式的比賽結果畫面中的文本會顯示不正常的問題。
  • 修復了有時就算完成了所有賽季任務也無法完成成就(賽季)任務的問題。
  • 修復了選擇日語時,我的專屬商店的文本換行會不正常的問題。
  • 修復了當好友結束比賽後移動至大廳時,玩家的畫面中會出現上線通知的問題。


道具與皮膚

※ 穿模問題:兩個物體相交時一個物體會遮擋住另一個物體

  • 修復了佩戴康薩斯髮帶並穿著PCS7連帽衛衣時髮帶不會顯示出來的問題。
  • 修改了Four Angry Men – AKM貼圖中的錯字。
  • 修復了同時穿著WackyJacky101的及膝長靴和海灣救生員短褲時大腿處會變透明的問題。

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