《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:57:10 作者:Narukami珺 Language

嗨,大家好,這裡是Narukami。《女神異聞錄》作為本人最喜歡的JRPG系列之一,優秀的美術、音樂和戰鬥設計一直是我為之著迷的原因。而本篇,我想來聊聊《女神異聞錄5》中主人公的人物和PERSONA設計;那麼話不多說,讓我們從怪盜團中的王牌入手,一起尋找怪盜背後的設計要素。

Joker(主人公)

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第1張

作為玩家在遊戲裡的化身,設計者為了增強代入感,有意讓主角幾乎不說話,平時也很少流露情感,且名字一般由玩家決定,而官方名有雨宮蓮(動畫)與來棲曉(漫畫)兩種,以下本人將用雨宮蓮作為代稱進行講解。

劇情開始,雨宮蓮在老家撞見喝醉的獅童,正企圖猥褻一名女子,於是蓮上前阻止並不小心將其弄傷,接著遭到獅童惡意起訴;他受到保護觀察處分,被交由佐倉惣治郎監管一年,最終暫時轉學至東京秀盡學院。到東京後第二天偶遇龍司,兩人被異世界導航APP意外帶入體育老師鴨志田的殿堂,在那裡結識了摩爾加納,得知陰影世界和殿堂的存在,並決心化身為怪盜幫助罪人改過自新。

人物設計

人設性格

本作的概念美術主設計人,副島成記說,Joker的設計概念是妖嬈、神秘且所有動作要充滿美感,而這種設想的靈感則是來自黑豹;平常盡力與環境融為一體,甚至做到不起眼的地步,等到時機就顯露本性,面對獵物毫不留情,直取性命。

這兩種不同狀態主要在日常生活和變身怪盜時體現。

日常中的蓮會老老實實穿校服,把每一顆釦子都扣整齊,戴著沒有度數的老土黑框眼鏡,在惣治郎面前也是一副乖學生樣;當化身怪盜,壓抑在面具之下的叛逆之心即刻爆發,將匕首和手槍作為武器,以華麗帥氣的動作終結眼前的陰影。動畫中,學園祭的時候蓮在鬼屋裡,下意識跳起來把扮鬼女生的面具扒下來了,結果女生被嚇個半死;這也許是製作組有意為之,除了增加笑點外,還能展現蓮日常狀態下隱藏的性格。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第2張

其實按照遊戲中的流程來看,蓮在日常生活中也屬於比較能幹的一類。能把勒布朗的閣樓打掃得乾乾淨淨,還能進行後續管理和維持;老闆教他的咖喱技巧,也能在短時間類學會,甚至在《女神異聞錄5S》中,還可以做日本不同地區的料理......這類例子游戲裡還有許多,而這些都與怪盜形態下騷氣的蓮相差甚遠,通過日常和怪盜的行動在玩家眼裡形成對比,也能很好地展示主人公的性格設定。

在其中一個設計廢案中,蓮原本的形象是梳著大背頭,就像《鬼泣》中維吉爾那樣,並且沒有戴黑框眼鏡,眼神也比現在的蓮更犀利。可能是考慮到這樣設計在日常中會很招人注意,與原本想表達的反差人設不符,最終被廢棄掉。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第3張

另一個廢棄案裡,蓮的形象則相比現在更加乖巧,眼神溫柔且髮型自然,且過於端正的持槍姿勢被監督吐槽;他戴著圍巾看不到嘴,可能是想暗示他不擅長開口說話,這點和《美妙世界》的主角櫻庭音操的設計有些相似,以此來表現角色對外世界的排斥和不相容。由於該設計又過於內斂,最終也慘遭廢棄。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第4張

服裝設計

接著來說說蓮的服裝設計。

日常的蓮幾乎都是穿著秀盡學院的校服,校服的設計就給人一種比較壓抑的感覺,近乎全黑的上衣和格子長褲,上半身除了紅色釦子和學院標誌作為點綴,看不到其餘色彩,褲子看似有方格作為裝飾,實則黑色仍佔據主要設計領域;整體深色調且缺少裝飾的校服,除了風格上讓人感到壓抑外,也反映了學生在學校裡所處的地位。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第5張

秀盡的日文發音近似“囚人”,除了暗示主角被命運所囚禁外,也同樣暗示學校對學生的管理方式,由學生會對學生進行集體管理,而學生會頭上是校長拿主意;這種管理方式的效果,在鴨志田的事件中得到反饋,志帆跳樓後學校立馬進行了消息封鎖,從上而下一套流程就將案件情況封入學生口中。

體現這種管理方式的正是校服。遊戲中,新島真作為學生會長上半身並沒有穿校服,且被允許穿和校服顏色相反的白襯衫,這樣強烈對比之下就不難看出學生會所擁有的的特權,學生會的權力也來自於校長,整個學校實則基本由校長一手掌握。

反觀怪盜方面的服裝設計,整體上雖然也是以黑色為主,但風衣的修身和紅色手套的點綴讓蓮看上去優雅不少。蓮在怪盜狀態下穿的是帶有古巴高跟風的鞋子,這種鞋子是1789年法國大革命之前的穿衣文化衍生品,斜角與圓角的鞋跟正是此種類鞋子的特點;穿在裡面的襯衫擁有密密麻麻的排扣,這是法國巴洛克時期內部衣物的特徵;黑色的褲子外形也類似燈籠褲,這同樣也是當時法國的流行服飾。

而黑色風衣則參考了怪盜亞森.羅賓的黑色短披風,考慮到怪盜裝扮大部分時間,玩家都只能看到背面,所以把短披風改成了風衣衣襬,這樣就不會妨礙到玩家的視野,也能更好地展現蓮的背面設計,不過披風的高領要素仍在風衣上保留了下來。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第6張

不難看出,怪盜服裝是現代中二和古代服飾相結合的風格。

蓮的面具外形是白鳥,寓意有自由、純潔、高貴,每一項都符合主人公在遊戲中的設計。遊戲整個過程就是主人公(玩家)擺脫命運的束縛,走上反抗之道重獲自由的故事;純潔和高貴代表主人公的內在設定:身為怪盜卻心懷正義與熱情,幫助受難者讓罪人改過自新,擁有強大的力量而不濫用,成為眾人的救世主。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第7張

關於蓮手中的武器,槍械方面官方默認為託卡列夫TT-33,這種手槍性能優異,在戰爭期間被俄國軍人廣泛運用,近戰武器默認是匕首;蓮無論近身還是遠程武器,都彰顯出他身為怪盜輕盈靈活的特點,手槍和匕首的搭配更是讓他搏鬥中也能兩者並用。所以,本人認為蓮的武器設計概念就是優雅、靈活,且以近身戰為主。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第8張

人格面具

亞森(Arsene)

作為蓮初期的人格面具,亞森的設計主要是他反抗精神的體現,也就是蓮的內在人格。

亞森的原型名為亞森.羅賓,是出自法國作家莫里斯.勒布朗(也許老闆的咖啡廳‘盧布朗’也是在致敬這位作家)筆下的虛擬人物,最早刊登在雜誌《Je sais tout》上,其原型為大盜亞歷山大.馬裡烏斯.雅各布。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第9張

圖中為莫里斯.勒布朗

與普通竊賊不同,亞森在盜竊時也不忘行俠仗義,出身於平民階級的他了解下層人民的疾苦,但對日漸沒落的貴族同情;其目標多為為富不仁的新興資產階級。他擅長變裝打入敵人內部,或者單刀直入,直接將預告信寄往目標的家中,讓對方恐懼,從而露出破綻。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第10張

影視劇中的亞森.羅賓

這些都與蓮甚至怪盜團的大多行為不謀而合。同樣出身於平民階層,看到底層人民所遭受的不公,決心反抗權勢;讓罪人改過自新而不是處以極刑,可能也包含怪盜團對罪人的最後一絲同情吧。

順便一說,亞森在原作中甚是風流倜儻,一共曾有5任妻子,每部還能結識新的女性,可能讓主人公能與多名女性角色成為特殊關係的設定也來源於此。

遊戲中“偵探VS怪盜”的設定,也來源於當時小說的創作背景。

十九世紀,英國人柯南.道爾創造出了經典人物夏洛克.福爾摩斯,英國古典偵探文學發展到了頂峰,在政治、經濟、軍事上想和英國爭個高下的法國在偵探文學上也做出回應,於二十世紀初塑造了俠盜亞森.羅賓,讓他和福爾摩斯相抗衡。

莫里斯.勒布朗寫小說的時候用了Sherlock Holmes這個名字,但卻是作為反派人物出現在劇情中。柯南.道爾當然不願意自己筆下的英雄成為一個反派,於是他提出抗議。莫里斯為了避免侵權,在小說發行的時候他把書中的Sherlock Holmes改為法語式人名愛洛克.休爾梅(Herlock Sholmès),但人物的整體外貌還是和英國小說《福爾摩斯探案集》中的福爾摩斯沒有區別。

縱觀遊戲中亞森的設計,可以說和原作中的形象相差甚遠。

頭部極其誇張的禮帽和上身一樣長,臉部佩戴著透明面罩,兩端的角也長得不像話,面罩內能清楚看到亞森如惡魔般邪魅的臉;頸部由細布打結圍住,並用花邊緞帶加以裝飾,這也曾是法國的流行裝飾;血紅色的外衣沒有包裹住上半身大部分,背後黑色翅膀彷彿要遮蔽所有光明;同樣顏色的褲子一直延伸到腳部,和鞋子連成一體,鞋子根部則是鋒利的尖刀狀,整體看著頗有高跟靴的樣子。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第11張

亞森在遊戲裡的形象更接近於惡魔,無論是邪魅的面容、尖銳的爪子還是黑色的翅膀都能作證這一點,甚至人格面具都是咒怨屬性。

本人認為這樣設計是為了營造主人公的反差特點,也是為後面與“神”對抗埋伏筆。作為主角,雖然是正義的一方,但是遊戲中仍有對怪盜團“悔改”手法的爭議,不依靠法律給犯罪者定罪對現代社會來說本身就是邪道,怪盜團成員們也清楚這一點,所以他們才會對明智的話產生猶豫;相對於犯罪者,也許怪盜團是正義的,但現代司法制度較為完善的情況下,怪盜團亦是“犯法者”。

所以,設計者將亞森設計為惡魔形象,“為正義所行動的惡魔”便是亞森的設計理念,這點也是基於怪盜本身這一充滿矛盾的設計,而與原作亞森的“俠盜”身份相契合,遊走在犯罪邊緣的正義使者,本身就充滿著大眾喜愛的浪漫色彩。

不過,從原設計廢案中能看到,亞森本來是有和原作裡一樣的黑色披風,最初設想也是要擁有亞森.羅賓的一些特點,可能後來發現“黑色雙翼”更能體現惡魔的魅力,便將黑色披風廢除了,亞森.羅賓的特徵也就幾乎在主人公身上得到展示。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第12張


撒旦耶爾(Satanael)

撒旦耶爾名字來源於10世紀前半,於馬其頓興起的Bogomil教派所引入的惡魔名號。該教派認為撒旦耶爾和基督是神的雙生兄弟,撒旦耶爾擁有天使中的熾天使的位格,坐於神的右席。後來他因為想取得和神平等的地位,而和追隨他的天使們被一起逐出天界,同時也被剝奪了代表天使的“-iel”尾綴。

其中“撒旦”有“敵對者”之意,暗示撒旦耶爾與神是敵對關係,16世紀以後,撒旦耶爾更是被基督教當做“七大罪”的化身。從原型可以得知,設計遊戲中的撒旦耶爾的初衷就是想讓他和“偽神”作對,只不過“偽神”成了欺騙大眾的一方而已。

從外觀來看,撒旦耶爾的形象也與惡魔十分相似。頭頂幽藍色光圈,周圍環繞著十二支蝙蝠狀的惡魔翅膀;頭部被帶巨角的金屬面罩所遮擋,縫隙中暗紅色的眼睛透露著殺氣;身上的衣物更具哥特風,腰間金屬扣帶襯托出上半身的強壯,從右肩到左腰挎著一根有獎章裝飾物的紅帶子;背部的翅膀根部是黑羽,外部則是惡魔的翅膀,其象徵從亞森進化而來的痕跡,也對應了故事中撒旦耶爾被剝奪天使位格化身惡魔的過程。

《女神異聞錄5》主人公設計鑑賞-第13張

代表正義的主人公的人格面具,從亞森進化成撒旦耶爾,除了象徵其力量的完善,也暗示怪盜團的“惡”屬性更上一層樓;遊戲裡“偽神”是大眾慾望的集合體,遵從大眾的心願誕生,而與“偽神”作對從某種意義上來說就是和大眾作對,無論初衷如何,違抗大眾意願的人即是“極惡之人”。

因此,在設定上撒旦耶爾正是將叛逆之道貫徹極致的惡魔,即主人公反抗之力的最終覺醒。

尾聲

將現代元素和神話故事、小說等虛構元素相結合,便是《女神異聞錄》的設計風格,每個原型都有著與人物相對應的設定,在帶來新奇感的同時也讓人不禁讚歎,設計者的思路是多麼有趣而不失嚴謹。

本期到此結束,遊戲的魅力,不止於此,我是Narukami,期待我們的下次相遇。


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