这一波体验服的更新是大动作了,野区的改动放在了最前面,这篇就从新野怪,野怪改动,野区地形和龙四个方面来聊一聊。
新野怪
在蓝区靠近一塔的拐角处新增加一个单体野怪,比之前的“鸟”要肉一些,刷起来比较慢。
新增野怪有两个用意,一个是全地图资源增加,至于谁能拿到这个资源就看局内了。
平衡双边经济获取,之前那条路在红区就可以多一个鸟补经济,这样不太公平,这一次蓝区也加一个野怪,这么靠近边路肯定是边路获取最容易,双边都有了补经济的野怪,对线会更加平衡。
通过实际体验后发现对打野的影响并不是很大,如果红开刷到这早就被边路打完了,如果蓝开就要绕路刷,而且刷起来很慢,得不偿失。后续的节奏也大致如此,更多的还是被边路拿走了。
野怪改动
之前的三熊换了个物种,变成山豪了,真的变成猪了。抗性进行了改动,物理防御大幅度提升,魔抗大幅度降低。有两个用意,提升法系打野刷野速度和给中路更多的选择。很多人会觉得中路能变得有钱一点了,可以刷自家野怪补经济了。
其实不是的,更多的情况是前中期法师找机会偷对面的猪,对于一些不太擅长游走支援抓人的法师来说是件好事,清完线可以去偷对面的,刷自己家的还是不妥,打野不会乐意的,打野也不会留着给法师。
红区的鸟变成了近战,影响就是不能隔墙刷,需要贴脸,这个影响并不大,更多的是配合新野怪,让双边获取经济的条件类似,都需要贴脸刷。
蓝区地形改动
变得不利于入侵方了,不过影响并不会很大,蓝区还是比红区更容易入侵。
龙
从2分钟变成4分钟刷新,打野前期的压力会小一些,4分钟这个时间节点辅助肯定也都到4级了,更加考验大家的小团战能力和支援速度了。