【洋蔥的遊戲筆記】《雷索納斯》——我在二遊裡當倒爺


3樓貓 發佈時間:2024-03-04 13:34:13 作者:洋蔥醬騎士YangC Language

【多圖預警】:當心流量小偷
雖然不是每一款新二遊都去嘗試過,但大部分宣發期在B站等各大軟件佔據頭版位置的都會下來玩一玩,這些二遊在上手體驗後,會很直觀的給人一種“二次元角色養成類手遊”的共同認知。
只要玩過幾款二遊的朋友應該都能很容易的在腦海裡構建上面這套範式,在每次上手一款新二遊的時候,這些“國際慣例”會讓我的體驗關注點偏向於角色,只有這些各澀各樣的角色才是我體驗這款遊戲的動力。所以在二遊體驗逐漸趨於同質化的今天,《雷索納斯》確實帶給我不一樣的初始遊玩體驗。

1.世界的構建

世界鏈接方式的展現
當然,《雷索納斯》並沒有把一切都推翻完全創新,只是在範式的基礎上,做了一些分支延申,就拿初期來說,前面依然是王道範式起手,但到了推進主線的環節,需要通過駕駛列車來往於不同的城市/站點,逐步推進劇情。其實在各種MMO端遊手遊和開放世界單機裡面,這就是非常普通的“去哪裡抓幾隻”任務,但在二遊裡確實比較少見,大家都習慣了由章節關卡UI構成的點與點世界。

演出表現
《雷索納斯》中的演出分為以下幾種:
  • 傳統立繪站樁正反打:75%
  • Q版小人劇場:10%
  • 動畫:5%
因為不同演出製作成本的問題,遊戲中大部分還是比較傳統的立繪站樁對話,但得益於幾乎所有角色都有的Live2D,多個表情動作,還有配音的加持下,並不會感覺枯燥。
另外非常重要的一點是,這些角色說人話!
非常易讀的臺詞,角色性格帶來的不同講話方式,青梅和天降的王道情節,贏!
或許是見識太淺,在看到下面這一處劇情演出中出現主角的後腦勺的時候,不由得笑出了聲,雖然好像並沒有這麼做的必要,而且也不是全程都使用這種越肩視角,但就感覺挺新鮮的。
太逗了實在是

太逗了實在是

在前面2個城市的劇情中,角色Q版小劇場其實次數也不算多,但都在剛到城市時候使用,很好的展示這個城市的一小部分,不只是軌道上的一個點而已。
動畫更是隻在關鍵節點或者需要表現激昂情緒的時候才會使用,對《雷索納斯》的第一個好感也是動畫,在遊戲安裝完成後,通常需要再下載資源包,這個時候玩家至少我大部分都是直接丟到一邊等待完成,但這遊戲在下載資源的時候,播放了一段非常精良的動畫,講述了主角與助手等劇情角色認識的過程,一是能交待故事背景,讓玩家對這幾個角色有初步認知,二是能讓玩家在這個平常需要等待的時候就早早地進入遊戲世界中。
《雷索納斯》通過每個演出中一些特別的新的點子,讓我在整個初期劇情體驗中都保持熱情,這也是為數不多我在某個劇情節點告一段落後,才想起去抽取初始卡池的遊戲,平時都是SkipSkip抽抽抽。

其他
遊戲中的包裝做得也不錯,無論是體力類資源(澄明度,疲勞值)的界面,還是交易所中的助手筆記,都體現出整個世界的氛圍。
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2.系統


從系統簡圖可以看出,遊戲的核心繫統分為:
  • 鐵安局(戰鬥)
  • 商會,交易所(模擬經營)

戰鬥與角色
《雷索納斯》採用了即時策略卡牌的戰鬥模式,通過不同角色配隊帶來的牌庫構築不同,在戰鬥過程中打出各種組合連鎖反應,從而產生爽快感。
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構築策略
由於在戰前無法獲知敵人的信息,前期培養資源又有限,再加上即時制打起來思考時間比較緊,所以在大部分的初期戰鬥中玩家更多的是熟悉自己牌庫的打法,在對敵策略上也僅僅只是先秒後排還是要打斷前排這樣的簡單選擇,甚至大部分時候我都不知道敵人已經被打死了,只關注手牌情況。
因為還沒玩到後期高難本,我猜測應該是通過敵人更多樣的屬性抵抗,對玩家牌庫的干擾,對玩家資源獲取的干擾等方式來體現構築的策略性。
戰場策略
站位:在《雷索納斯》中,角色分為前中後的戰場站位,但目前體驗下來,戰場站位只是影響誰作為承傷角色,沒有類似刺客切入打亂敵人戰場陣型的玩法,有一些法師類敵人需要優先處理,也是通過可指定範圍技能跨前排去解決,僅有的區別是前中後排的角色定位會影響技能的傾向(前排角色通常沒有遠程打擊技能)
環境:戰場策略中,最大的策略點可能就是這個環境天氣機制,有的戰場常駐比如雷,雨等環境,對技能有強化或者削弱。有的角色技能還能形成短暫的環境效果,帶來同機制連攜的構築思路。
角色養成
《雷索納斯》中角色養成部分比較直觀簡單,除了等級外最重要的是共振和覺醒,其帶來的收益對於戰鬥本質上沒有區別,要麼是屬性上的提升,要麼是技能機制上的變化,不同點只是他們所需的養成材料來源不同,共振需要通過戰鬥獲取材料,覺醒則是通過抽取重複角色提升。

模擬經營要素:交易所和商會
討厭倒爺,理解倒爺,成為倒爺
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上述的各種內容都是些小創新小驚喜,最讓我驚訝的是,《雷索納斯》把模擬經營玩法融入進來,在戰鬥之餘,多了一份不一樣的樂趣。
無論是角色養成,還是列車系統和城市系統的養成,都需要大量的鐵盟幣(金錢),賺取金錢的途徑,最快也是最高效的方式就是:跑商。
簡單來說,就是開著列車,在不同城市之間買賣各種商品,賺取差價。再將金錢投入到下列方面,加速跑商獲取利潤的循環。
  • 通過擴充列車容量,提升每次的運貨量。
  • 通過投資城市,提升城市聲望,減少商品稅收和增加可購買商品數量。
  • 通過提升角色共振等級,提升生活技能。
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商品會顯示當前漲幅和未來預計漲跌,不同地區的喜好不同,在購入和售賣商品時,玩家還可以與交易所談判,從而獲得更好的優惠或更高的利潤。
與戰鬥所消耗的“澄明度”不同,模擬經營玩法的體力類資源是“疲勞值”,並且疲勞值的恢復手段比澄明度更多,所以玩家在模擬經營上的養成和體驗內容,比戰鬥更多更豐富,屬於遊戲中佔比最大的玩法。

結語

雖然說《雷索納斯》給我帶來不少新鮮的二遊體驗,但個人對手遊在生活中的定位決定了,這款內容還不錯的遊戲不會作為核心遊戲去長期遊玩,不過歡迎各位體驗以下前期幾個小時的體驗。
感謝你的時間。

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