為什麼要使用到地形改造,在這裡有必要給大家先提一下。在利用編輯器創造遊戲時,首先要進行兩個非常重要的操作。一,選擇地形。二,放置遊戲模版。一個簡單的遊戲雛形就製作完成了。但是,選擇的地形和模版這都是在遊戲中設定好的。所以要想製作出來的遊戲更為精良,你就需要利用地形改造這一個功能來加以塑形。
在地形這一功能中。其實還包含了地形改造以外的一些功能,包括模版構建中所需要的一些水資源,礦產資源,都可以在地形這一功能中實現。只有資源的種類越多,你構建出來的遊戲內容才會更加豐滿。並且大家要知道,因為一些模版的填充,也必須要有相對的資源襯托,這也是為了讓模版設定更加的貼近現實。接下來我就給大家講解一下在建模過程中,怎麼去用好這一項功能。
地形功能位於編輯界面最上面一排工作欄,點開即可看見在構建地形時所需的資源,將鼠標放置在上面會有詳細的物品介紹。
水
水能載舟,亦可覆舟。在我們設置船隻等工具時,水資源是必不可少的,這也是為了更加的貼近現實。包括在船隻的使用上,都需要利用水資源來進行驅動。所以在構建海戰等題材的遊戲時,水的用途是非常大的,關係到遊戲最後的運轉,當然除了一些限定性的題材,在其他的素材中,多種資源的不斷混合,這也是提升遊戲可玩度的一種方式。
礦產資源
在原有的地形模塊中是沒有礦產資源設定的。那麼要想使得地形資源變得更為豐富,大家就需要利用地形功能中所提供的礦產資源來進行填充。特別是創作一些生存類遊戲,礦產類資源是改造地形的重點,提升生存的指數。如果缺失這方面的內容,肯定會影響到遊戲整體的趣味性。目前在改造地形這一功能中,可使用的礦產資源種類也比較齊全,但具體如何調節,還需要看玩家的個人喜好。
草,沙等構色類資源
審美疲勞是遊戲創作中一大忌。這不僅會降低玩家們的遊戲體驗,而且也會直接導致遊戲的趣味性下降。最好的解決辦法就是讓遊戲的基調變得多樣化,使玩家的視野範圍變得更寬泛。而在毫無構色的模版內容中,草、沙等系列的小資源就成為一個構色中最為重要的一環。特別是在一些海島平原地形中,構色的多樣性也是決定遊戲成功與否的重要依據。但地形環境的不同,構色的需求也會不同,在這裡不統一而論。
地形形狀調節
地形的多樣性是製作遊戲的基礎。就連在日常生活中,大家也很少會看到幾座山都長成一個樣子吧!所以大家在放置各種山地或者是礦產資源時,可以使用改造地形功能中的形狀調節,首先點擊你所需要放置的資源,然後再點擊形狀,最後放置在編輯的模版中就可以。至於選哪種,還是根據個人的口味來。
【總結】
以上就是改造地形功能中的資源介紹的全部內容,以及我個人的一些建造心得。希望大家在看完之後,都可以製作出自己心儀的那款遊戲。
《艾蘭島》是由《武裝突襲》系列及《DayZ》開發商“波西米亞”打造的一款低多邊形風格的沙盒生存冒險遊戲。該作融合了尋寶、生存、建造等多重元素。遊戲內,玩家可以建立自己的島嶼,並在遊戲中廣闊的多邊形世界中探索、收集資源、建造船隻、航海冒險等。