《雙人成行》的作者,這次打算用《雙影奇境》再次掀翻 TGA。


3樓貓 發佈時間:2025-03-09 03:10:25 作者:差評 Language

說要幹翻奧斯卡的那個男人,這一次怕是也要把 TGA 也給幹翻了。

《 雙影奇境 》首日發售,好評高達 97%,同時在線人數超過 6 萬,各大媒體給出滿分評價。玩家圈討論更是爆炸,已經是堪比《 GTA6 》,能參選年度最佳的重磅選手了。

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再回想製作人 Josef 的上一款作品《 雙人成行 》,也是發售既爆火,狂瀾一眾好評且毫無懸念拿下了年度最佳,到現在賣了 2300 萬份。

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所以,這遊戲到底為啥這麼牛,製作組又為何一出手必是大招,小發也是提前拿到了遊戲,狂玩兩天就為了給大夥好好細聊。

咱先聊聊大夥最關心的遊戲內容,如果說在《 雙人成行 》裡,玩家操縱小梅和科迪玩的是愛麗絲鑽兔子洞的溫馨奇幻冒險,那這次《 雙影奇境 》裡的倆主角,米歐和佐伊,走的就是徹底的好萊塢大片路線。

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遊戲從一開始的背景鋪陳,就似乎告訴你,這部要搞一個大陣仗。

一家搞出版的大公司,研究出了一種名為故事機的神奇科技,只要接入機器,就能真正進入故事中。親自體驗其中的神奇。

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兩位主角本是名不見經傳的小作家,但卻意外獲得了邀請,名義上是公司幫助他們出版故事,實則確實利用他們測試故事機,並且竊取他們的創意。

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草根組合對戰邪惡公司,看上去是一套最標準的好萊塢故事模板,但其實這都是為了給你看各種奇觀做的鋪墊。

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這裡有2077式的賽博龐克故事,兩位主角化身賽博忍者,穿著《創戰紀》似的全身LED拉滿的高科技作戰服,在高樓大廈間閃轉騰挪。

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也有DND式的魔幻世界,巨龍在魔法城堡上盤旋,追殺擅自闖入的主角。

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你能化身科幻版007,穿著滑翔翼,踩著衝浪板,追逐被劫持的火車。

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你還能跟著如山般的巨人從腳跟到頭頂,一路攀巖直至頂峰。

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還有一幕能把人徹底看呆的現代版“ 摩西分海 ”。

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十幾小時的流程打下來,遊戲裡的奇觀場景多的真是數不過來,隨便拿一個,都堪比好萊塢頂級大片的高潮點。

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比如光在“賽博忍者”這一部故事裡,遊戲就有大量的炫技式橋段,速度與激情式的懸浮高速路追車;《 合金裝備 》片場跑出來的巨型機器人,還有重力逆轉的極限逃亡,各種點子都跟不要錢似的,每隔幾秒小發就得感慨一句——“臥槽,這也行”?

話說到這,可能也有不少朋友得問,你說的這些確實牛逼,但不少單人遊戲裡也有,這雙人的樂趣到底體現在哪了?

《 雙影奇境 》和《 雙人成行 》一樣,全程沒什麼RPG加點升級,也沒有亂七八糟的裝備系統。遊戲簡化了大部分遊戲裡的大部分玩法,只為把所有精力都花在一點——提供源源不斷新奇的雙人合作機制。

遊戲裡幾乎時時刻刻要和同伴合作,開解門禁,需要兩人一起扭。

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開飛機戰鬥,需要一人當駕駛員,一人當炮塔手。

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面對巨型機器人,也得一人找機會從內部破壞,一人在外頭勾引 BOSS 攻擊,主打一個前狼假寐,蓋以誘敵。

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最離譜的是為了解除摩托車上的自爆陷阱,需要坐在後座上的哥們,在槍林彈雨裡輸入驗證碼解鎖 APP,屬實是把小發和哥們都逗樂了。

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不過個人最喜歡的,還是在一個類似波斯王子時之沙的“ 沙漏世界 ”裡;沙地裡藏著能聽聲辯位的沙蛇怪物。兩人必須要輪流操縱打樁機,創造噪音,吸引怪物,給另一人創造逃脫的時間窗口,才能成功推進。

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這些玩法,都要求兩人的配合必須默契,互相關照的同時,還要熟悉自己和同伴的機制。

一起思考,一起努力,才能度過重重難關。

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同時,兩人也都是對方故事演員的一部分,玩家看似玩的是自己,實際卻是在同一時間,同一場景,從兩個不同的視角欣賞故事,這種“從另一個人的視角看,就完全不同“的體驗,讓人非常上頭。

再配上游戲極好的電影敘事鏡頭,各式各樣的新奇機關,就讓從頭到尾毫無尿點,好評幾乎是必然。

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玩到後期,和小夥伴不小心錯過一個支線故事,都得捶胸頓足遺憾好一會,感覺少玩了十塊錢。

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說實話,這遊戲就是最近這幾年,最純粹的那種遊戲——有創意,有樂趣,也能感受到創作者的激情。

說到這,就不得不再跟大夥聊聊這個極有故事的製作人 Josef 了。

提起 Josef,大夥對他的印象,一直都是對著熒幕大罵“ FXXK 奧斯卡 ”,但可能知道這背後的緣由朋友不多。

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從某種角度來說的話,Josef 還真他孃的是個人才,在成為遊戲製作人之前,他其實是個導演,曾導過一部靈感來源自己親身經歷的瑞典內戰電影——zozo。

並且一上映就拿了幾個獎,並因為這部電影被雜誌評為最佳新銳導演之一,感興趣的差友可以找來看看。

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不過,比起電影,Josef 作為一個鐵桿玩家,其實更喜歡的是遊戲。因為他還有句名言,就是“ 遊戲是不輸電影、電視的另一門藝術,不應該在面對這些東西都時候感到自卑 ”。

正因此,當遊戲屆最大的獎項 TGA 被外人稱為“ 遊戲屆奧斯卡 ”時,他才氣不打一處來,才大膽發表了去他孃的奧斯卡,TGA 就是 TGA 的名言。

可以瞭解一下他的首部遊戲作品,那就是《 兄弟雙子傳說 》,跟他的後續作品一樣,遊戲的玩法同樣是控制兩個角色,但區別在於,這是一部完完全全的單人遊戲,也算是貨真價實的“ 單人硬行 ”。

而玩家在遊玩時,手柄相當於被分成了兩半,一邊控制一個角色,以此完成各種解謎。

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獨特的創意,加上科班出身的導演能力,讓這部作品一經上線,就收穫了大量關注,而這也正是它被 EA 看中的原因。

因為當時 EA 剛好有個“ EA Originals 計劃 ”,這個計劃的原則之一,就是支持越來越多的獨立工作室,將他們的遊戲推向全世界舞臺,幫他們提供資源和設施開發出最好的遊戲( 不再是槍車球的小體量精品遊戲 )。

搭上了 EA 的快車,Josef 連同開發《 兄弟 》的幾位好夥伴,便順理成章成立了自己的工作室——霧影。

這個工作室第一次被人熟知,是 2017 年的 E3,負責髮型的 EA 放出了工作室的新作品《 逃出生天 》的 PV,雙人遊戲的玩法十分復古,但放在當時的偏同質化的遊戲業內又十分新奇。

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關鍵 EA 這種外部看起來“ 毫無創造力 ”的大公司,對這款遊戲的態度,確實完全出乎意料。主打一個“ 放手去幹,給足預算 ”,不僅不插手管理的無條件信任,還各種幫忙打廣告。

這就讓《 逃出生天 》在兩週內就賣出了 100 萬份,這個成績對於一個新工作室來說相當喜人( 現在已經 900 萬了 )。

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也是在這般順風順水的情況下,才有了後來規格更大的《 雙人成行 》。

不得不說,在個人魅力極強的 Josef 領導下,霧影工作室絕對會是不少人心中的上班天堂。

看過他們的官網,你也許會感慨,不愧是做出這些遊戲的工作室,幹活幹得太舒服了。

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完全扁平化的公司架構,絕對的創作自由,遊戲化的協同關係,以及大夥不太看重的分紅與 30 天假期等世俗條件,每個人下班了都想在辦公室逗留一會跟同事打打遊戲。

必須得承認這裡有美化的成分,但依然是一個不錯的去處。

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總之,從一個新星,經歷 12 年,僅用 4 部作品,就成了如今遊戲行業內最受矚目的工作室之一,乃至於現在都成了雙人遊戲的代名詞,中間還順便拿了個 TGA 大獎,實力和氣運都缺一不可。

這次的《 雙影奇境 》,開發成本是《 雙人成行 》的兩倍,在創意的堆料上也對得起粉絲的期待,但作為忠實玩家之一,小發通關這次的新作品之後,只想催 Josef 趕緊再整下一個,遊戲都發售一天了,生產隊的驢都不敢這麼歇。

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結尾部分,再跟大夥分享個 Josef 的小訪談。

那就是主持人遠程採訪時,問到《 雙影奇境 》會不會在 NS2 的發佈會上亮相,聽到這事的 Josef 直接開始磕巴了,並表示不能多說,到時候你們自己看 NS2 的發佈會去吧,咱們走著瞧。

嗯,根據我個人不負責任地猜測,這事兒應該就是穩了。

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撰文:上官&赤膊朋克

編輯:莽山烙鐵頭

美編:萱萱

圖片、資料來源

雙影奇境、X、YouTube、遊戲陀螺、steam、wiki

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