【PC遊戲】老玩家眼中的開羅新作推薦整合,盲盒隨機玩


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 10:13:10 作者:凡三歲 Language

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前言(懷念地碎碎念)

凡三歲1212天前在小黑盒裡投的第一篇文章就是開羅遊戲像素模擬經營之經典 開羅遊戲推薦當時三歲還是個新手鑑賞家,隨手寫著玩的。沒想到這鑑賞家一當就是三年多,三歲沒有什麼愛好,僅一件事能堅持三年多已經足以自我感動一下了。三年之間,陸陸續續隨機選了幾款新的開羅遊戲玩玩,做了個整合推薦。

整合理念

每個作品的介紹方式都是,是先寫作品的主要內容,然後細說作品特色。由於稿子不是一口氣寫完的,所以格式上可能稍微有點不同,請多包涵。

這個整合一來是給大家推薦一下幾款開羅遊戲,就我個人遊戲體驗來說都不錯,萬一有老玩家和我一樣想懷舊一下,也有個選擇參考指南。二來是寫了每個作品的特點,雖然開羅可能給大家“同質化嚴重”的印象,但實際上仔細去觀察,每一作都有各自的可玩點。你要是一口氣所有全部都玩一遍那肯定沒意思,但偶爾找個午後打開其中一部玩還是很香的。

 

第一部:《冒險村物語2》

【PC遊戲】老玩家眼中的開羅新作推薦整合,盲盒隨機玩-第0張

雙支養成經營:經營冒險村,培養冒險者

《冒險村物語2》這個系列的題材能夠在一眾開羅遊戲中出類拔萃,很大程度上要歸功於它的雙支養成。與其他題材不同的是,《冒險村物語2》不但需要玩家在冒險村裡開設各類店鋪,通過NPC消費獲得收入,還要培養各種職業的冒險者們,增強他們的戰鬥力,清剿村子周圍的怪物、探索發現的副本,以此來獲得新的道具物品和額外收入。

玩家可以建設店鋪,為冒險者們提供武器防具售賣(在冒險者購買後,會自動進行裝備,提升他們的屬性)向冒險者販賣各種食物以及提供服務,提升他們對於冒險村的滿意度,最終在冒險村裡安家落戶,與冒險村命運與共。

玩家可以通過贈送優質的裝備或投餵大量的道具,培養冒險者,打造“冒險村的神話,無敵的勇者“。只有擁有強大的戰力,才能夠探索更難的副本,獲得更好的裝備道具,推進遊戲進度。

【PC遊戲】老玩家眼中的開羅新作推薦整合,盲盒隨機玩-第1張

本作特色

馴服魔物。當系統提示我NPC馴服了一個新魔物的時候我虎軀一震;當冒險者騎著魔物戰鬥的時候我大為震撼。好好好,這個新活整的好呀,現在不但能養店養人甚至還能養寵物了。

稱號系統。如果說“馴服魔物“是這個題材獨有的花樣,那麼稱號系統應該是可以推行到開羅之後的每一部作品中的。在遊戲中,玩家的一舉一動都會使村子獲得”特徵點數“並且每隔一段時間系統自動根據點數為玩家的村子評定相關稱號。也許就因為玩家多種了幾盆花,村子就獲得了”花村“稱號,又或者玩家多辦了幾次烤肉大會,村子又獲得了”食肉村子“的稱號。

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第二部:《珍寶機場物語》

【PC遊戲】老玩家眼中的開羅新作推薦整合,盲盒隨機玩-第3張

機場題材經營

《珍寶機場物語》的經營可以分為兩部分,第一部分是系列共通部分:機場的內部的經營。建造店鋪,售賣食物和物品、設置休息區和基礎設施、擺放綠植和裝飾物增加機場的美觀和人氣…第二部分是獨有的航班運營,從一開始只能當過路飛機的停靠站,到後來慢慢有能力開設自己的航線,載著客人周遊世界…

共通部分就不說了,說說本作的航線運行。機場的客人來源主要有兩部分,本地居民和停留飛機的載客暫時停靠休息。一開始玩家就靠他們做做生意,後來就能夠拜託人研發了自己的第一架飛機(我趣,有本事造飛機居然還想著經營機場嗎,淚目)設置航班後就可以載客去其他城市啦。帶著客人去其他城市能夠增加城市與機場的好感度,讓更多的人到來遊玩。

【PC遊戲】老玩家眼中的開羅新作推薦整合,盲盒隨機玩-第4張

本作特色

系列裡最大的單張地圖(PS:現在不是了)。由於機場軌道本身佔地方,所以本作可能是系列裡單張地圖佔地面積最大的一部作品?一開始的可經營區域大小和完整大小相比就像卡車和摩托車一樣。(神奇的比喻增加了)

以圓圈為範圍的加成。玩過開羅遊戲的玩家都知道,植物這種裝飾品在歷代作品裡基本上都是隻能增幅相鄰建築的,或者以格子為單位進行增幅範圍的說明。但是在本作里居然是以植物為中心圈了個圓圈出來,雖然圓圈判定範圍不那麼精準,但我個人十分喜歡這種更大的增幅範圍而非相鄰建築。

建築契合度迴歸。這也不算新東西了,但我發現最近的一些新作品裡沒有保留這個機制:相同契合度的建築放在一起能夠獲得加成。我記得在《百貨商場物語》裡這個是非常關鍵的機制,但那部已經有一定年頭了。在後來的作品裡沒看到這個有意思的機制有點可惜,沒想到在這部作品裡迴歸了。我個人還是很喜歡這個機制的,能挑戰自己的規劃能力。

【PC遊戲】老玩家眼中的開羅新作推薦整合,盲盒隨機玩-第5張

 

第三部:《便利店開業日記》

【PC遊戲】老玩家眼中的開羅新作推薦整合,盲盒隨機玩-第6張

開個便利店也不能擺爛?

《便利店開業日記》中,玩家將要接手一間瀕臨倒閉的便利店,慢慢做大做強開設分店成為世界連鎖第一強便利店!經營便利店可不僅僅是收銀這麼簡單,玩家還需要考慮貨架的擺放位置、商品的分類擺放、新商品的引進、周邊的合作、店員的排班、店鋪的宣傳、進貨的數量等N多瑣事,世界最強任重而道遠啊~

具體來說,不同的貨架能擺放的物品不同,例如冷藏櫃可以擺放一些便當、飯糰之類的,而冷凍櫃則可以擺放冰淇淋等冷凍製品。常溫貨架上可以擺麵包、日用品等。如果在一個櫃子上專門放置同一類物品就會獲得“專櫃加成“。為此,玩家需要努力引進新商品,爭取在一個貨架上擺放的都是同類物品。

【PC遊戲】老玩家眼中的開羅新作推薦整合,盲盒隨機玩-第7張

本作特色

24小時營業。我記得開羅裡極少數有24小時營業的,一般都是到點就關門,第二天再開。而便利店題材24小時開店也挺合理,因此也就延伸出了店員輪班制度,店員不再是一起上班而是每個時間段有不同的人來進行輪班。

夢想系統。每個顧客都希望在店裡買到自己想要的東西。針對他們的模糊描繪,例如“無論如何都想吃有章魚的食物”來完成他們的夢想獲得獎品。

進貨系統。因為便利店中販賣的許多都是保質期較短的食物,所以本作加入了“過期廢棄”的機制。玩家在進貨的時候要考慮是否會賣到脫銷/剩餘過多。當然你也可以完全交給系統來自動進貨解放雙手。

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第四部:《創意咖啡店物語》

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咖啡店經營

《創意咖啡店物語》的題材是經營懷舊風格的咖啡店。經營一家咖啡店,店內的設備、裝潢、氣氛,都是需要考慮進去因素。因此本作的經營重點之一就在於店內物品的佈局擺設配合,儘量地提高設施的魅力、店鋪的人氣。另一個重點則是咖啡店提供的餐食,除了醇香的咖啡、紅茶外,還兼營果汁、小零食的售賣,努力研發新的菜譜並提升餐品質量,配上合理的店鋪佈局,才能更好地抓住顧客們的胃和心。

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本作特色

高度重視佈局,取消“遮擋道路機制”。我會嘗試這部作品就是因為我個人很喜歡進行佈局擺放,比如開羅的經典作品《吃貨大食堂》也是如此。不過咖啡店物語一個特殊的地方在於他取消了“遮擋道路機制”,就算你在餐桌前擺滿了東西,客人也能正常地入座而不會顯示“沒有道路”,這點更有利於進行好看的佈局,好評。

餐品自主研發,發揮想象力。既然是食品題材的遊戲,那這方面可是重頭戲,開羅也拿出了經典的答卷。玩家可以自己選擇幾個食材並進行研發,如果組合恰當,還有可能研發出新的食譜,所以可以大膽地展開想象力。雖然基於開羅一如既往的簡約設計,一些菜譜的配方比較抽象,不過這依然不礙著玩家發揮想象力,加一點毒蘑菇再加一點舊鞋跟(我怎麼老是想到這句臺詞呢)。

煩惱與盲盒推薦。不算是本作的獨創點,其他作品裡也有看到過,但比較少,就拿上來說一下。一些客人來店裡不點餐,只是說出需求,讓玩家從菜單裡為他選擇,再由他進行滿意度打分。端上自己的得力之作,看著客人只喝了一杯就心滿意足,也十分的有成就感。

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第五部:《創造都市島物語》

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格局打開,這次直接經營城市

《創造都市島物語》應該是開羅遊戲“題材最大”的一次了,直接跳出了小店鋪、小場所的範圍,轉為經營一整個城市,因此本作中也做了不少的機制創新,來支撐“城市建設”的題材。本作仍然是重佈局的玩法,擺放裝飾物、店鋪提升地價;但這作也更重視角色養成,有點類似於《冒險村物語》,每一個住在城市裡的人都會成為城市資源的一部分,可以派遣他們參加各種比賽、決議會等等,所以本作總的來說就是既養一方水土也養一方人。

本作特色

炒股模擬器。這好像是第一次在開羅遊戲裡看到炒股這個機制吧?自己給自己的店鋪買股票,然後狠狠經營店鋪砸道具讓他熱賣然後賣掉股票發財,233。光是加入這個機制就已經很棒了,應該確實是和城市營造的題材有關才能做這個機制。

系列最大的地圖。這次應該真是系列最大的地圖了,畢竟遊戲是以城市經營為主題,而且每個基礎建築的佔地面積都挺大的,最基本的空地都要3x3。遊戲最早期就給了玩家免費的“建築位置調換”功能,讓玩家可以自由地進行擺放而不用付出額外資源,也不需要拆。

人員養成。除了給npc們安排房子外,玩家搭建的店鋪之類的還會給他們提供就業崗位,他們也會找到自己喜歡的東西發展成愛好。玩家可以培養他們的各項數值,然後派遣他們去參加比賽,參與議事會等等…同時,他們還有可能會發展出愛情關係!npc都有對象了請問我的對象在哪裡領?

城市稱號。這個在《冒險村物語2》中也有的機制,我個人挺喜歡的,也做到了本作中,雖然有所改變不過大致上來說是差不多的。根據城市裡完成的事件來獲得獎勵和稱號。

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總結

開羅遊戲是三歲從童年玩到現在的系列遊戲,也是三歲的模擬經營啟蒙。機制繁多、畫面逼真的模擬經營固然讓人沉浸其中,但偶爾打開開羅遊戲玩玩,簡約的遊戲機制,仍能讓我感到愉悅和放鬆,而開羅十幾年不變的畫風,也讓我在遊玩的過程中感到自己彷彿還是當年那個無憂無慮的小孩。

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