各位玩家大家好!歡迎收看本期公告。
今天公告的主題是2024年工作計劃,但在發表相關內容之前我們要先就PUBG 7週年的到來向各位玩家表示誠摯感謝。正因有了大家持續的支持和喜愛,我們才得以迎來7週年這個榮耀的里程碑時刻!謝謝大家!
那麼言歸正傳,接下來就來聊一聊我們2024年的開發計劃。2024年的工作方向主要分為兩個,一是通過對PUBG的維護和優化來改善線上服務的質量,二是為玩家們提供更加多姿多彩的遊戲體驗。
在2023年中,我們把重點放在了發展新手教學、普通比賽、競技比賽乃至其他模式的“戰術競技”體驗上,並這個過程中學到了一課:有時添加一兩項特定內容不僅無法降低遊戲入門門檻或改變遊戲玩法,反而可能會對PUBG的核心遊戲性造成影響。因此在2024年中我們將不會執著於把遊戲做得更簡單,而是會把焦點放在優化工作上,讓“降落 – 蒐集 – 求生”這一連串的過程變得更加多姿多彩。我們的目標是讓玩家們在反覆的遊戲過程中依然能從各種地方感受到樂趣,書寫屬於自己的故事,並更好地適應遊戲。
需要提前說明的是今天公告中提到的計劃和日程今後還有可能發生變更,而且今天介紹的內容也並非我們2024年計劃的全貌,僅供大家參考。那麼話不多說,一起來了解一下PUBG 2024年的工作計劃吧!
多姿多彩的遊戲體驗
可破壞的環境
引入各種遊戲內互動功能
我們的目標不只是提供單純的環境破壞功能,而是要通過它將戰略與戰術提升至一個新的境界。該功能允許玩家對建築物進行部分破壞來開闢新的進攻線路,或者通過搭建掩體來展開更具戰略性的攻擊,從而拓展玩家們創造各種戰術的可能性。
這種“破壞”要素會使遊戲變得更加動態並創造出各種無法預測的情況,而玩家們也更需要根據情況來靈活調整戰略。
目前我們正在對環境破壞功能進行各種討論,部分功能會在即將到來的4月更新中上線,之後我們還會對功能進行持續優化和擴展。
場景更新
通過原有場景為玩家們帶來新鮮、多樣的體驗
我們今年的目標是為原有場景帶來變化,給玩家們提供新的遊戲體驗。
和3月13日即將與大家見面的7週年紀念版艾倫格一樣,我們會在保持原有遊戲體驗的同時根據季節、聯名活動和遊戲模式給地圖中添加相應的裝置或物體,打造出一個玩家們能與之互動的場景。
槍戰
強化非主流武器,引發主流玩法的變化
我們會在維持突擊步槍、精確射手步槍等泛用槍械地位的同時對非主流武器的實用性進行優化,提高那些不太受人待見的槍械們的地位。我們計劃以2個月為間隔進行槍戰更新,通過頻繁的更新來更快速地解決平衡性問題,為玩家們提供一個穩定的槍械生態。我們2024年槍戰更新的目標是通過提供更多的選項來創造新的機會,為主流玩法帶來變化。
運營槍戰實驗室
為了讓玩家們能搶先體驗到我們PUBG正在計劃的槍戰平衡性調整並收集相關意見,我們將會把這些改動率先應用到街機模式中,而非直接應用到普通比賽或競技比賽中。槍戰可謂是我們遊戲的根基,今後我們將會在街機大廳中運營“槍戰實驗室”模式,讓玩家們能在這個模式中提前體驗到今後的槍械更新內容。
在第28賽季第2輪更新後,大家就可以在街機大廳中體驗到衝鋒槍的平衡性調整了。我們計劃通過槍戰實驗室對遊戲性的相關日誌進行分析並充分聽取玩家們的反饋意見,然後在6月份正式應用衝鋒槍的平衡性調整。
在理解與溝通的基礎上進行更新
我們會持續就那些玩家們期待的平衡性調整與大家進行緊密溝通,並在充分地考慮之後為大家帶來相關改動。對於玩家們一直在建議的“加強SCAR-L、AKM”與“削弱強力槍械”,我們目前也已有了計劃。今後我們也會像這樣在所有更新的進行過程中與大家透明地分享我們開發的過程與脈絡。
新型小隊對決系統
想要感受戰場的熱浪,體驗達成新目標的樂趣,享受獲得連勝的喜悅嗎?接下來要介紹的小隊對決系統一定可以滿足您!這個全新的系統從比賽前期開始就會為玩家帶來爆棚的緊張感,並提供全新的競技體驗。
進行小隊對決時玩家需要與隊友通力協作,跟敵方隊伍進行積分的比拼。玩家們可以實時對積分變化情況進行確認,而且贏下比賽後還能取得隊伍連勝紀錄與各種獎勵。是否參加對決屬於可選事項,對決只會在有參賽意願的隊伍之間進行。
該系統將為大家提供一個吃雞之外的新目標,賦予大家全新的挑戰機會,玩家們的運氣和實力都將在該系統中扮演重要角色。
生存道具、玩家動作與各種模式
比起那些會對交戰造成直接影響的道具,目前我們更傾向於把焦點放在那些符合戰術競技特性的道具(比如能提供移動手段、協助蒐集物資的道具)上,並正在對此進行深度思考。今後我們將會以地圖刷新的形式在遊戲中推出多種類型的道具(比如載具修理套件)。
通過扛起、將他人裝入載具、多功能降落傘等功能的推出,我們也確認到了玩家們對角色動作多樣性的渴望。在2月更新中為大家帶來載具翻越功能、合作攀爬功能等新動作要素後,我們還在著手準備其他以動作為核心的遊戲內容。此外我們也有意將地圖中安裝的滑索改造成便攜式道具,我們認為只要為它設置適當的限制,這種設計是可以為大家帶來樂趣的。
我們還將對某些特殊模式進行改良,以滿足那些想在遊戲中獲得休閒體驗而非戰術競技緊張感的玩家們。比如去年萬聖節推出的PvE模式“險境突圍”就收到了玩家們的積極反饋,大家的反饋表明該模式能有效地消解PVP比賽中的挫折感和空虛感。我們計劃對該模式進行進一步優化,在每個季節推出新的更新內容,將它打造成一個像團隊淘汰競賽、激戰模式那樣可持續遊玩的模式。另外許多玩家期待的奇幻大亂鬥模式今年也會和大家再次見面。
聯名與道具
為了給玩家們提供更加積極的遊戲體驗,我們計劃推出多種能反應玩家們喜好的武器成長型皮膚,並逐漸拓寬選擇範圍。此外考慮到2023年玩家對神秘市場表現出的濃厚興趣,今年我們也將為大家準備豐富的神秘市場相關內容。
改善線上服務
匹配
普通比賽MMR(Matchmaking Rating,比賽匹配分級)系統
我們2024年的目標是要為系統帶來各種變化,打造出健康的匹配環境。匹配的組成要素非常多,包括連接穩定性、匹配時長、玩家實力、連接地區等等。我們認為對匹配而言最重要的便是打造一個順暢且穩定的環境,並將實力相近的玩家們匹配到一起。
而MMR作為普通比賽匹配時會用到的一項內部數值,它在匹配環境的構築中扮演著重要的角色,負責將實力相近的玩家們公平地分配到一起進行比賽(競技比賽匹配時不使用MMR,而是根據RP來進行匹配)。我們認為在線上服務中MMR是一個需要持續優化的部分,並打算將工作重點放在對MMR系統的優化上,讓它能更好地根據實力進行匹配,從而為大家提供一個更好的匹配環境。
地圖輪換
目前我們正在逐步將各地區的地圖喜好情況反映到地圖輪換計劃中。我們知道對匹配而言公平與快速是非常重要的,但玩家們對地圖的喜好情況和選擇權也是需要充分考慮的因素。由於各地圖的喜好程度會因人而異,在2024年中我們不但會對指標數據進行分析,也會通過與各位玩家的持續溝通來對地圖輪換計劃進行改善,並儘可能滿足更多玩家的需求。
此外我們也正在為那些匹配不夠流暢的地區摸索各種解決方案。在2024年中我們將會和這些地區進行更多的溝通。
改良AI
我們打算對AI進行改良,使它們能根據玩家的熟練度製造出不同的情況,在不對戰鬥沉浸感造成妨礙的同時讓玩家們在普通比賽中與AI遭遇時能獲得更多有意義的遊戲體驗。為此我們正在對AI的行為模式進行細化,讓它們能像玩家那樣更加自然地行動。大家不妨想象一下,如果AI在隊友倒地時會封煙並跑過去救援,或者能像玩家們那樣使用傾斜操作和之字形走位的話,是不是會更有趣的呢?
但與此同時我們也希望避免讓遊戲變得太難,或者對新手玩家適應遊戲造成阻礙。而且AI是一個由來已久、較為複雜的系統,所以我們更傾向於先提高它的完成度後再慎重進行應用,而不是急著立刻更新。
競技比賽
普通比賽 – 競技比賽 – 電競賽事的聯繫
我們打算為玩家們提供新的段位獎勵和只能通過競技比賽獲得的獎勵,通過它們來提高玩家們的挑戰競技比賽的意願。今後我們還將繼續進行構思,爭取讓所有分段的玩家都能設置自己的專屬目標並獲得相應獎勵。
RP(競技積分)
我們打算通過優化讓段位成為一項能準確反映玩家實力的指標。今後計算RP時淘汰數所佔的比重將會比之前更大,我們會根據這項指標來匹配實力相近的玩家進行競技,並讓大家通過競技段位獲得更多的自豪感。我們打算在4月份對這項改動進行試驗性應用,以收集玩家們的反饋意見。
額外內容
目前我們還在準備其他各種更新內容,爭取將競技比賽打造得更加讓人滿意。除RP系統外的主要內容預計將在6月份正式更新。
測試服
今年我們將不會運營測試服。
以前我們將測試服的焦點聚集在了檢驗穩定性和收集玩家反饋上,但測試服需要另外進行安裝和更新,這給玩家們帶來了使用上的困難。
因此今後我們打算直接在正式服上搭建遊戲內容的測試環境,讓所有玩家都能輕鬆地參與和體驗。該改動會從即將到來的3月更新開始應用,此次更新後玩家們便可以直接在街機模式中對衝鋒槍的改動進行測試。
復活系統與便捷性
我們將在所有8x8尺寸的地圖中引入藍色晶片復活系統並移除復活賽,並對復活系統持續進行改良。另外我們也會對其他利用率較低或便捷性較差的功能進行優化。
公會
內容更新
公會功能推出後確實受到了許多玩家的喜愛並得到了發展,但與此同時我們也聽到了另一種反饋意見 – “它可玩的點不夠多”。
為了將玩家們的寶貴意見反映到遊戲中,我們計劃為公會引入專屬的交換所,讓玩家們能根據公會專屬任務和公會活動的進行情況來兌換特殊道具,為大家帶來全新的樂趣和體驗。
長遠角度下的內容擴展
在開始將PUBG移植到最新版虛幻5引擎的同時,我們也正在做著提供UGC(User Generated Content,用戶生成內容)服務的長期準備,爭取打造出一個能讓玩家們直接創作遊戲內容進行遊玩的環境。我們認為從PUBG持續運營的角度來看,這兩個項目是有著重大意義的。這些努力是我們“將PUBG打造成長期可持續發展的遊戲”的一環,在這個過程中我們會把重點放在改善遊戲質量和提高玩家社區參與度上。
反作弊
2023年為了給大家提供一個公平公正的遊戲環境我們傾注了持續不斷的努力,通過這些努力提升了對未授權程序使用者的監測力度,抑制了未授權程序使用者再度進入遊戲,進一步發展了機器學習技術,並開展了其他多項優化工作。通過對未授權程序使用者檢測系統的優化,我們總計對3,188,276個賬號進行了永久封禁,與去年相比增加了約33%。此外我們還對客戶端安保方面的薄弱點進行了改善,開發、應用了針對Anti-ESP等未授權程序的抑制功能,完善了對硬件封禁迴避手段的應對措施,並通過這些舉措降低了使用未授權程序時可獲得的好處。
但即便如此未授權程序使用者們仍會持續摸索新的作弊方式,所以我們的開發者們必須持續對其進行應對並準備新的對策。今年我們在持續優化現有反作弊措施的同時設定了下列工作方向,並計劃以它們為基礎來開展相應的優化工作。
提高應對能力,積極運用深度學習技術
我們計劃對以Zakynthos為首的現有反作弊解決方案的功能進行進一步擴展,並開發新的功能,以更加迅速地檢測和制裁未授權程序使用者。
我們將會對遊戲內的射擊、移動等薄弱點進行完善,以提升未授權程序的開發難度,構建出根本性的防護體系。
此外我們還會積極地將檢測生存熟練度等級刷分行為的深度學習技術應用到對未授權程序使用者的分類和應對上。目前我們已經將學習了Aim Bot、ESP等未授權程序使用者特性的深度學習模型部分投入了應用,並且今後還將逐步擴大應用範圍。
而對於主機端玩家們一直在舉報的使用鍵鼠的行為,我們不僅在通過數據分析進行應對,還在著手研發技術性檢測方案,等取得具體成果後我們將會立刻與大家分享相關情報。
加強對競技比賽以外模式的應對,防止未授權程序使用者再次進入遊戲
如果說2023年我們將重點放在了競技比賽上的話,那麼今年我們將會進一步擴大應對範圍,在競技比賽以外的普通比賽和其他遊戲模式中也投入更大的未授權程序應對力度。除了像上文中提到的那樣去提升應對能力外,我們還在評估各種新的方案以抑制未授權程序使用者們利用新的賬號再次進入普通比賽。該工作的具體情報今後我們今後會通過開發者日誌等形式進行公開。
改善臨時封禁措施
我們向大家承諾,我們將會聽取大家的意見對臨時封禁措施進行優化。
但首先我們要澄清一個玩家社區中存在的誤會:我們並不會只因為舉報就對玩家進行封禁,而是會根據舉報和遊戲內各種行為模式、遊戲數據的分析結果來實施封禁。但我們也瞭解,在舉報作用佔比較大的制裁體系中確實會存在無辜玩家被誤封的風險。
為了減少這種問題,我們打算在決定是否封禁的過程中不把舉報等玩家無法自主控制的要素列為考慮標準,並著手開發、應用上文中提到的各種深度學習模型,讓它們對Aim Bot、ESP、壓槍宏等未授權程序使用者的特性進行學習和分類,以代替舉報在該過程中的作用。我們希望這項改動能從根本上改善無辜玩家受到不必要制裁的問題。但請大家放心,這項改動並非是為了取代舉報功能,更不會降低玩家們舉報的重要性,大家的舉報依然會在我們調查不當行為的趨勢和分類、處理可疑玩家的過程中扮演核心角色。
持續性溝通
過去的一年,我們為與玩家們進行坦率、直接的溝通做出了各種努力,通過開發者日誌、實時直播、反作弊視頻、每週制裁情況共享等方式透明地將反作弊活動的相關信息分享給了大家。
今年我們將再接再厲,就反作弊的相關問題和成果與大家進行溝通並聽取大家的反饋意見。今後我們仍會通過開發者日誌將重要的工作成果和計劃告知大家,並持續摸索更好的溝通方法和意見收集方法。
在公告的最後我們想重申一遍,目前我們還在進行一些本期工作計劃公告中沒有提及的工作,這些工作還處於非常早期的階段,因此還無法與大家分享。此外我們分享給大家的內容中可能會有部分內容因為各種原因而發生改動。
敬請大家期待接下來在2024年內將與大家見面的各種遊戲內容,也希望大家能積極參與即將到來的7週年活動,贏取各種各樣的獎勵!
最後再次感謝過去7年陪伴我們一路走來的各位玩家,謝謝你們對PUBG的喜愛和支持!