#神來之作第九期#
馬上2021年就要結束,而這也是新冠時代的第二個自由年,今年玩家對於各大遊戲廠商的評價基本兩個字“擺爛”,以至於我原本想做2021年回顧都不夠看的而不得不加入了2021年一起並稱為“疫情時代”而我也想趁這個機會以Tier List的形式做一個我個人對於新冠期間(以2020年3月11日世界衛生組織宣佈新冠為全球流行病開始)各大遊戲廠商表現的印象合集。
本次Tier List將分為:
A+(疫情期間表現得比預期優秀得多)
A(疫情期間表現優秀)
B(疫情期間表現正常)
C(疫情期間表現略差於正常預期)
D(疫情期間表現非常糟糕)
E(暴雪)
注:本次Tier List僅僅是單個遊戲廠商在我心目中的表現,不分排名,同一個Tier可能有非常大的區別。
評分規則:有先後順序,越前比重越大
1.完整遊戲發行
2.大型遊戲更新(DLC,平衡補丁,重做,加強版)
3.遊戲開發水平(主要是未發佈遊戲的開發進度,新引擎的研發)
4.玩家口碑(遊戲開發之外的針對玩家社區的活動)
注:本次Tier List僅僅是單個遊戲廠商在我心目中的表現,不分排名,同一個Tier可能有非常大的區別。
評分規則:有先後順序,越前比重越大。
1.完整遊戲發行
2.大型遊戲更新(DLC,平衡補丁,重做,加強版)
3.遊戲開發水平(主要是未發佈遊戲的開發進度,新引擎的研發)
4.玩家口碑(遊戲開發之外的針對玩家社區的活動)
請輸入圖片描述
A+組:任天堂,史克威爾艾尼克斯(SE),Insomnia Games(失眠組)
1. 任天堂
發佈遊戲:《集合啦!動物森友會》,《密特羅德:生存恐懼》,《馬里奧摺紙:摺紙國王》,《馬里奧派對:超級巨星》。
開發中:《噴射戰士(Splatoon)3》,《塞爾達:荒野之息續作》
重大更新:Oled 版本Nintendo Switch,《任天堂明星大亂鬥》完成最終更新
減分項:無
一句話簡評:任天堂即使在疫情期間也讓人見到了什麼叫“永遠的神”,無論是疫情初期的《動森》還是21年末的《密特羅德》任天堂依然有能力穩定輸出優秀的遊戲,與此同時Switch也成為PS5,Xbox Series X當中第一個更新新機型的主機平臺(雖然我覺得這仨嚴格來說不能稱為一代)。
2.史克威爾艾尼克斯
發佈遊戲:《最終幻想7RE》,《漫威復仇者》,《漫威銀河護衛隊》,《不能說的遊戲》,《先驅者(Outriders)》
開發中:《最終幻想7RE:第二章》(進度未知),《最終幻想16》,《雅西亞計劃(Forspoken)》
重大更新:《最終幻想14》(本人不太瞭解不好意思,根據我的搜索《FF14》在2020和2021的更新幾乎是無瑕疵的,而且版本號從5走到6,《曉月之終途》好像也是好評如潮),《FF7RE》integrated版本以及尤菲DLC
減分項:《FF7RE第二章》遙遙無期,《FF16》目前來看直接跳票到“未知領域”去了,《漫威復仇者》不及格
一句話簡評:《FF7RE》在《生化2RE》重新定義了什麼叫重製之後又再次定義了什麼叫TMD重製,不僅僅是遊戲機制,畫面的提升,連劇情都開始玩花的了,僅憑藉《FF7RE》SE在疫情當中的表現就起碼是A,而讓它晉升A+的原因除了《FF14》的大更新以外,《漫威銀河護衛隊》《先驅者》以及一款不能說的遊戲也讓它疫情期間的遊戲陣容顯得豪華。
3. Insomnia Games(失眠組) 加分項:
發佈遊戲:《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉雷斯》,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》
開發中:《漫威金剛狼》,一款未知的多人遊戲
減分項:無
一句話簡評:作為一個新晉的第一方工作室和一個老牌的工作室,我覺得失眠組很好的展現出來了他的開發能力以及項目管理能力,半年左右的時間連續推出兩款體量中等但是玩法都很鮮明的遊戲也是我將他放入A+的理由,並且他們還在開發新的《金剛狼》遊戲,一句話:未來可期。
A組:Valve(V社),育碧,Sucker Punch,Xbox Studio,Atlus
1. Valve(V社)
發佈遊戲:半條命:Alyx
開發中:暫無
重大更新:Ti10等多項賽事的舉辦,CS:GO長期更新加上新的大行動,“蒸汽中國”上線。
減分項:CS:GO大型賽事舉辦不力,Ti深陷博彩疑雲
一句話簡評:在這個躺平的時代,假如Valve能把Dota,CS:GO,運營好時不時能活躍一下軍團要塞2和L4D其實就是穩穩的B了。但是今年偏偏V社拿出來了可以說是VR遊戲領域目前設計最好,機制最成熟的作品半條命:Alyx,所以可以輕鬆拿到A。
2. 育碧
發佈遊戲:《看門狗:軍團》,《刺客教條:英靈殿》,《極地戰嚎6》,《超獵都市》
開發中:《彩虹六號:異種》(馬上發佈所以位置有點尷尬),《波斯王子:時之砂重製版》(無限期跳票了),《碧海黑帆》,《超越善惡2》(又一個不知所蹤的遊戲),《細胞分裂重製版》
重大更新:《彩虹六號:圍攻》長期且持久的更新,電競賽事的舉辦
減分項:《看門狗:軍團》,《刺客教條:英靈殿》,《極地戰嚎6》不登陸Steam,除了育碧式罐頭遊戲其他正在開發中的遊戲一直在跳票
一句話簡評:有《英靈殿》,《極地戰嚎6》為堅實的基礎,假如《看門狗:軍團》能發揮出色再加上《超越善惡2》能夠有新的明顯的進展與突破育碧都是有可能來到A+的位置上的。育碧和失眠組在不同tier主要的區別就是失眠組以一個開發組的規模和體量與育碧做到了同樣發行兩款品質不錯的遊戲,而育碧卻在《看門狗》上失利同時《彩虹六號:異種》我覺得大概率也要撲街。平**佔在我這裡扣小分,其餘的育碧在遊戲大廠當中算是疫情時代的佼佼者了。
3. Sucker Punch
發佈遊戲:《對馬島之魂》
開發中:未知的東亞背景遊戲
重大更新:PS5升級版,壹崎島DLC
減分項:升級收費(我覺得不能全怪Sucker punch)
一句話簡評:《對馬島之魂》憑藉優秀的美術和戰鬥設計成為我2020年最愛的遊戲,雖然它的體量無法與《刺客教條》相比,但是我更喜歡這種美輪美奐且小而精悍的遊戲設計。而2021年新的DLC屬於常規水平,依然美麗的風景,新的鎧甲帶來新的玩法,我覺得在《聲名狼藉》系列之後Sucker Punch終於找到了自己的道路,而《對馬島之魂》後Sucker Punch也有望躋身新的一線工作室。
4.Xbox Studio
發佈遊戲:《帝國時代4》,《奧日2》(壓哨進入疫情時代),《光環:無限》,《極限競速:地平線5》,Xbox Series X遊戲主機
開發中:暫未知,Bethesda遊戲我想單獨歸類為B社而不是Xbox嫡系
重大更新:Xbox game pass在XSX主機發布之後達到新高度,龐大的遊戲庫和優惠的價格,微軟大量收購工作室填補實力。
減分項:無
一句話簡評:微軟真的離A+只有半步之遙,如果我是XGP用戶或者XSX玩家我大概率會把它放到A+,可惜我不是而且也對訂閱制不感冒,不過我不懷疑這將是遊戲界未來的發展方向之一。除了新主機和XGP,它的遊戲陣容也很紮實,都是好遊戲只可惜缺乏“年度最佳”級別的競爭者。不得不說本世代遊戲大戰微軟或許輸了主機但是在“如何玩遊戲”上面已經佔了先手。
5. Atlus
發佈遊戲:《女神異聞錄5亂戰:魅影》(世嘉聯合制作),《真女神轉生5》
開發中:未知
重大更新:無
減分項:《P5R》或者《P5》沒有登錄PC(雖然作為PS玩家早就通關,但是TGA登錄PC的遊戲重量確實太差)
一句話簡評:以Atlus的風格疫情期間出兩款遊戲而且質量都不錯其實可以了,假如把2019自然年算進來《13機兵》與《P5R》甚至有機會衝擊A+。不對它要求太高,只不過經歷過《女神異聞錄5》爆火的Atlus能不能在之後連續推出優秀的作品很難說。今年在A裡面稍弱但是表現其實是超過我對它一直的印象的。
B組
1.R星
發佈遊戲:《GTA三部曲重置》
開發中:《GTA6》,新的IP遊戲(也可能是《惡霸魯尼》)
重大更新:《GTAOL》持續更新,《荒野大鏢客2》在線模式
減分項:《GTA三部曲重置》表現糟糕,《荒野大鏢客2》在線模式更新不力
一句話簡評:雖然還遠遠沒到“走下神壇”的地步,但疫情時代R星讓人擔憂,不僅是對現有遊戲的管理不力,更多是對於《GTA6》開發進度的不透明以及各種流言蜚語,希望R星能儘快公佈《GTA6》,哪怕是畫餅。
2.頑皮狗
發佈遊戲:《最後生還者2》
開發中:《最後生還者:多人模式》,新的IP作品
重大更新:無
減分項:《最後生還者2》深陷口碑,公關雙危機,製作人正面懟玩家
一句話簡評:不管怎麼說,《最後生還者2》依然是我2020玩過的最“好”的遊戲(值得是遊戲設計以及優化),而且劇情也沒有讓我無法接受。但是口碑問題是客觀問題,製作人的表現也不盡如人意。頑皮狗只是在軟件層面翻了車,遊戲本身還是讓人看到了頑皮狗做遊戲的能力,假如頑皮狗能夠收拾起來,它依然是工作室第一梯隊的成員。
精神變態
3.卡普空
發佈遊戲:《生化危機:村莊》,《生化危機3重製版》,《魔物獵人:崛起》
開發中:《Pragmata》
重大更新:無
減分項:《生化危機3重製版》流程短定價高,2022可能開天窗
一句話簡評:能做出《生化危機:村莊》的卡普空怎麼會來到B的,卡普空是實質上讓我感受到疫情對於遊戲界影響的一個公司,不僅僅《生化危機3重製版》做的略顯敷衍,而之後的《魔物獵人:崛起》也沒能達到《世界》的影響力或者標準,而且2022年有可能出現一款新的大作都沒有,對於單個工作室來說可以接受但是對於卡普空不行。
4.世嘉
發佈遊戲:《女神異聞錄5亂戰:魅影》(Atlus聯合制作),《天穗之咲稻姬》,《審判之逝:湮滅的記憶》,《另一款我不確定能不能說的遊戲(類似文明的那款遊戲)》
開發中:未知
重大更新:《如龍7國際版》,《審判之眼》PS5版本升級版
一句話簡評:世嘉在我眼中其實有點小透明瞭,我之前只知道《P5S》和《審判》《如龍》系列是它的不過今年還是出了一個小爆款的《天穗之咲稻姬》,遊戲新聞更是少得可憐,在輝煌之後世嘉慢慢走向邊緣化了,只不過依然能拿出一些好遊戲所以可以穩在B級別。
C組
1. Paradox(P社)
發佈遊戲:《罪惡帝國》,《十字軍之王3》
開發中:《維多利亞3》
重大更新:《EU4》新大型DLC,《群星》大型DLC,《鋼鐵雄心4》大型DLC
一句話簡評:瑞典蠢驢今年原本也可以安安靜靜躺過一年還發售了新的《十字軍之王》,但是無論是《罪惡帝國》的撲街還是《EU4》糟糕到極致的“利維坦”DLC更新亦或者《十字軍之王3》更新不力都導致了P社看起來有些狼狽,一個穩穩的C給到它。
2. EA
發佈遊戲:《FIFA21,22》,《戰地2042》,《雙人成行》,《星球大戰:戰機中隊》
開發中:未知
重大更新:《Apex Legends》更新
一句話簡評:《雙人成行》把EA從D拉到了C,但是沒法拯救它,EA就是那種,我能做出一些東西但是滿腦子賺錢最後錢也賺不到多少的那種二愣子形象。當你有FIFA和星戰這兩個IP的時候很難賺不到錢但是僅此而已,EA砸下巨量工作室打造的《戰地2042》更像是一個笑話。
3. 索尼互娛
發佈遊戲:索尼第一方的大量遊戲,PS5遊戲機
開發中:很多
重大更新:PC戰略,重新拆解本地的遊戲製作組,或將進軍訂閱制。
減分項:很多,針對索尼的政策大部分玩家持悲觀態度
一句話簡評:作為PS玩家,其實我對於索尼的困境是有所同情的,它不能像微軟那樣燒錢,但是PS的核心依然是大作,是《戰神》,《神海》這些,而本土的小工作室並不能給索尼提供這些。想說的太多反而說不出來,但是疫情期間特別是《美末2》商業上的失利我覺得是給了索尼互娛高層非常大的打擊的,這遠不是所謂的“白人”領導層或者“歐美化”能解釋的問題,或許索尼在下一個世代的競爭中有點迷失方向了。
4.動視
發佈遊戲:《決勝時刻17:冷戰》,《決勝時刻18:先鋒》
開發中:《決勝時刻19》(可能是現代戰爭2)
重大更新:《決勝時刻:戰區》多代整合
減分項:過度綁定《戰區》,沒有新的IP開發,動視插手暴雪
一句話簡評:你評價動視在這個時代就是評價《決勝時刻》,而《決勝時刻17》和《18》都只能算是差強人意,17略強一些,18甚至只能作為到19的過渡品而存在,再加上現在的《戰區》中心制,我個人對於動視毫無好感,只能喜歡他把《決勝時刻》做好一點。
D組
1. CDPR
發佈遊戲:《電馭叛客2077》
開發中:無
重大更新:無
減分項:《2077》成品遠不及預期,虛假宣傳,更新不力。CDPR在賽事舉辦上也深陷國內輿論的漩渦。
一句話簡評:《2077》是一部真正讓一個遊戲公司走下神壇的作品,我這裡不僅僅是說宣傳,bug,後期更新這種問題,而是它的技術力展示根本不達標,Red2引擎的首秀表現在畫面上跟目前一流的引擎比毫無優勢,更不要提虛幻5或者RAGE引擎這種下世代的引擎了。CDPR這次真的有點輸底褲的感覺,而我也不看好它能救回來。疫情時代表現最差的廠商有它的一份。
一張圖可以讓你在發售前和發售產生兩種不同的PTSD
2 Bioware(生軟)
發佈遊戲:《質量效應三部曲:傳奇版》
開發中:《龍騰世紀》
重大更新:無
一句話簡評:《聖歌》它大約的確是死了吧,作為歷史上最偉大的遊戲工作室之一,生軟這幾年的表現可謂是一路走低,幾乎無法探底,很多人說這是EA的問題,我覺得被迫使用寒霜引擎部分歸結於EA但是在聖歌之後生軟內部可以說是混亂不堪,目前來看它唯一的翻盤點在於新的《龍騰世紀》遊戲,不過我個人並不抱太大希望,因為和電影不一樣,當你背水一戰時,失敗的可能性其實更高。
暴雪組
暴雪
發佈遊戲:《暗黑破壞神2重製版》
開發中:《鬥陣特攻2》
重大更新:《魔獸世界》更新
減分項:罄竹難書
一句話簡評:暴雪這幾年是全方位的崩盤,從遊戲開發到遊戲維護,從遊戲玩家社群維護到公司內部氛圍,我看了這麼多年遊戲新聞沒看到過暴雪這樣糟糕的情況,強上的《魔獸爭霸3重製版》簡直令人髮指,《暗黑破壞神2》稍好但是玩家不可能僅僅滿足於幾年一重製的遊戲的。《鬥陣特攻2》在我看來是《鬥陣特攻》體系整體的一次退步,雖然我在《鬥陣特攻》19年鎖222的時候就怒噴過這個設計。目前看來暴雪幾乎無力迴天,跟生軟比起來它的靠山動視沒有能力幫助到他,它自身的體量也像是一個倒下的巨人,正常人是無法攙扶起來的。作為”資深遊戲玩家“就要勇於下決定,暴雪已經沒了,它或許可以依靠老本活著,但是再無可能掀起任何波瀾。
有些人2018年就埋了,但是2020年才死