漫谈育碧在“吃鸡”上的尝试(上):充满前瞻性的尝试


3楼猫 发布时间:2021-12-01 17:55:45 作者:游知GKnower Language

2017月12月21日,由蓝洞(现已改名为KRATON)开发的《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》正式上线,并在接下来的几个月内迅速火遍全球,将大逃杀这个玩法永远烙在了游戏界。虽然如今大逃杀玩法的龙头已经被《APEX》、《COD战区》和《堡垒之夜》夺取,但是作为大逃杀俗称“吃鸡”一词的来源,《PUBG》依然有着很高的热度,并且注定会被玩家们永远铭记。
而有这么一家公司,远在《PUBG》上市之前就已经在大逃杀玩法上有过尝试,在大逃杀玩法爆火后多年才姗姗来迟多次尝试这个玩法却又屡战屡败。这家公司很罕见地在一个玩法上同时拥有前瞻性和滞后性。
这家公司就是育碧。
10月6日,育碧在“幽灵行动20周年”直播活动上宣布了由育碧布加勒斯特负责的免费大逃杀新作《幽灵行动:火线》,并宣布将于近期开启测试。截至本文撰稿时,《幽灵行动:火线》的宣传视频在油管上狂砍2.7万踩。10月14日,在玩家们的一片骂声之中,育碧宣布《幽灵行动:火线》的测试无限期延期。此时距离这部作品的公布仅仅过去了8天。连封测日期都没有公布,这次育碧在大逃杀领域的又一次尝试就胎死腹中。
正好趁着这个机会,不如让我们回顾一下育碧这个全球最大开发商之一在大逃杀玩法上的几次尝试。
有几个游戏能做到刚开始宣发就被喷没了

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充满前瞻性的尝试——《全境封锁》DLC生存

2016年11月22日,《全境封锁》的第二个DLC——生存(Survival)上线。生存DLC为玩家带来了一个全新且独立于游戏本体大地图的独立模式。在这个独立模式中,玩家们所扮演的特工接到通知,暗区中发现了遗失的药物,需要特工乘坐直升机前往暗区回收。然而由于暴风雪,特工乘坐的直升机失事,特工也在事故中受伤感染病毒。玩家们需要在危机四伏的暴风雪中搜索资源、提升装备、进入暗区,如果有能力的情况下找回药物,最终呼叫直升机,击败闻讯而来的特工猎人,撤离这片纷争之地。在游戏中,玩家们的威胁不仅来自敌人,还来自于寒冷、病毒,甚至是其他坠落于此的特工,即便你不是在PVP模式里。
正如这个模式的名字——生存,你在击败敌人的同时还需要考虑你的生存压力。请不要误会,这里的生存压力倒也不是一般生存游戏里的饥饿值疲劳值之类的东西。你所面临的生存压力来自于两方面。
首先是暴风雪带来的失温。你可以在你的HUD右上角看到两个温度,右边的是当前环境的温度,左边的是你当前衣物为你带来的御寒温度。当环境温度低于你的御寒温度时,你的御寒值就会缓慢降低。当御寒值归零,你的血条就会顶上,直到你的血条也归零,你就原地去世了。
你可以通过进入温度高于你的御寒温度的环境来重置你的御寒值,比如室内或者火盆旁边。你也可以通过收集衣服或者收集布料制作衣物来提升你的御寒温度(从数值上来说应该是降低御寒温度,提升御寒能力)。而随着暴风雪散去,环境温度也会缓慢上升到一个相对较高的水平。随着你的御寒能力的提升和环境温度的上升,失温在一局游戏的后期将不再是一个威胁。但是必须得承认在一局游戏的前期,纷飞的雪花、极差的能见度、远处不可见的敌人传出的声音和耳边的低温警告确实把在本体中已经消失的绝地求生的感觉又带了回来。
右上角就是关于失温的UI。衣物图标右侧的是御寒温度,雪花图标右侧的是环境温度。下方红色的条是御寒值。

右上角就是关于失温的UI。衣物图标右侧的是御寒温度,雪花图标右侧的是环境温度。下方红色的条是御寒值。

另一个生存压力来自病毒。正如上文所提,特工在坠毁时负伤感染病毒。这个病毒在游戏里的实际体现就是一个倒计时,当倒计时归零,原地去世。你可以通过治疗针和止疼药来延缓倒计时,但是整体上来说,感染威胁和失温威胁不同,感染威胁自始至终都一直存在。在一局游戏中,你需要时刻注意的你的剩余时间,对药物进行规划。尤其是一局游戏的后期,你必须要做好规划,赶在倒计时结束前击杀特工猎人。
游戏后期要同时面对来自病毒和猎人的威胁

游戏后期要同时面对来自病毒和猎人的威胁

这个DLC也是《全境封锁》后续发售的三个内容DLC中评价最好的一个。相较于“地铁”(Underground)提供的基于本体玩法的类似roguelike的随机关卡模式、“最后一战”(Last Stand)提供的在如今半鬼服状态下已经几乎不可玩的PVP模式,“生存”的好评不仅仅是因为它现在依然充满可玩性,更是因为生存提供了一个本体玩法相差巨大的独立模式。
今天再回头看生存模式,已经可以在这个模式里嗅到大逃杀玩法的味道。严格意义上说,生存模式并不是狭义上的大逃杀玩法(指类似《PUBG》那种单局独立,以最后只有一队活下来为目标的模式),更加类似于介于《PUBG》和《猎杀:对决》之间的一种模式。与《PUBG》类似的是,玩家在开局时除了出生点不一样,起步完全一致,不存在单局游戏外的装备与人物成长累计,所有成长均在单局游戏内进行且不会被下一局游戏继承。玩家与玩家之间基本上是完全公平。而与《猎杀:对决》类似的是,玩家在单局游戏内的终极目标并不是成为最后生还者,而是达成装备积累的目标,反哺单局游戏外的人物成长。玩家与玩家之间不是必须你死我活的零和博弈,即便不与其他玩家直接发生冲突直接撤离或许不会有什么收益但是至少不会有什么损失。
公平的说,生存模式也是有缺点的。最大的问题就是缺乏随机性。随机性可以说是大逃杀玩法的灵魂,正是由于随机性才让大逃杀玩法充满变数,使玩家沉迷其中。但是生存模式除了出生点的不同几乎毫无随机性,所有的资源点以及资源点可以获得的资源都是定死的。对于熟练的老玩家而言,在什么地方可以获得什么是完全可以预见的,老玩家在开局确认过自己的出生点之后可以马上规划好一整局的路线。尤其是一局游戏不会超过6个玩家的现在,连其他玩家这个变数都已经消失后,这个模式已经没有什么可以给老玩家的体验带来改变的随机要素了。对于老玩家而言,这个模式已经缺乏挑战了。
作为一个基于装备驱动类游戏本体的外延模式,生存模式只是提供了一个单独的装备获取途径,甚至不是效率最高的途径。但是由于生存模式提供了一个玩法独特的独立模式,生存DLC依然是《全境封锁1》的三个DLC中所获评价最高的。对于没有体验过的玩家,这个模式所提供的氛围塑造在2021年的今天依旧是顶尖且值得一试的。
生存DLC是三个DLC中评价最高的

生存DLC是三个DLC中评价最高的

2020年,大逃杀玩法如火如荼,19年推出的《APEX》靠着扎实的游戏内容和稳定的后续更新大红大紫,《COD战区》背靠第一大FPS IP《使命召唤》也已经基本站稳脚跟。大逃杀玩法虽然依旧是游戏圈最炙手可热的概念,大大小小基于大逃杀玩法的游戏如雨后春笋一般出现,但是头部由《PUBG》、《COD战区》、《APEX》和《堡垒之夜》构成的四分天下的格局好像已经稳固。EA本着内部养蛊的心态曾经给《战地5》推出“烈焰风暴”模式,迅速鬼服。育碧虽然多次否认过自己旗下的某个IP会推出大逃杀作品,但是从来没有否认过自己并不会推出一款独立的大逃杀作品。玩家们心中一直有一个疑问:作为全世界首屈一指的大厂,育碧到底会不会推出自己的大逃杀游戏?而这个问题的答案已经不远了。

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