前言:
- 太空戰狼
- 章北海模擬器
- 國產FPS建模天花板
- 《流浪地球》槍戰版
- 毛子上了太空還在用AK
- 吃了喜之郎,長大後上太空對槍
《邊境》這個國產遊戲,有太多被玩家們賦予的東西有很多,梗也不少。誠然《邊境》這款遊戲明眼人一看就知道《決勝時刻》味很重,但有使味的地方都在其非核心玩法的地方,非核心玩法學習世界第一FPS有什麼不好的?
《邊境》這款遊戲的核心玩法是獨一無二,終於不再是高度致敬某某大作了,這就是小航母覺得這遊戲能被稱為國產之光的原因。現階段的國產遊戲要麼高度致敬,要麼縫合怪,《邊境》在核心玩法上的出創新精神是目前國產遊戲最缺的東西。接下來就讓小航母和大家好好聊一聊這款有自己想法的國產FPS遊戲,也許他不夠完美,但是他確實在做自己。
寫實的畫面,高精建模,獨特的玩法
首先《邊境》作為一款國產遊戲採用了寫實畫風,光影效果相當不錯,畫面質感非常強,環境畫面處理的非常乾淨利落,沒有那種油膩感。場景主要在太空中,以空間站為背景,據說後期會有與《流浪地球》聯動的地圖,小航母對此表示非常期待。
遊戲的建模製作的非常出色,無論是人物模型,亦或是槍械模型,都是國產遊戲天花板的存在。終於人物不再是比誰穿的少的擦邊角色了,《邊境》人物有那種戰士該有身板,以及看上去不像是情趣內衣的服裝了。同樣槍械方面,槍械模型不再是造型中不中,洋不洋看上去塑料玩具槍一樣的質感了。《邊境》的槍械模型有很強的工業質感,起碼看上去像一把正經的槍。
在戰鬥打擊感上,槍械射擊時候有著令人愉悅的後座反饋,以及出色的打擊感。槍械易上手,很好控制。近戰很有衝擊感,戰鬥跳標的設計讓整個遊戲的戰鬥過程熱血感十足。
《邊境》最值得稱道的是原創太空戰玩法,核心玩法上的創新是國產遊戲目前最最欠缺的東西。雖然是FPS遊戲,《邊境》和麵上所有的FPS遊戲都不同,太空戰玩家在無重力的環境中,能夠朝著各個方向發動奇襲。由於真空環境,玩家雖然能通過骨導聽到自己的槍聲,但是無法聽到別人的槍聲,傳統FPS遊戲聽聲辨位在《邊境》這款遊戲中並不適用。《決勝時刻10:幽靈》中確實出現過太空戰,在單人劇情戰役中,與《邊境》這種核心玩是PVP是有區別的。
《邊境》有著明顯的缺陷,這些缺陷是致命的
作為一箇中國遊戲玩家,我打心底裡想吹爆《邊境》,但是作為一個遊戲博主,混跡遊戲社區多年,當過MAX+的CSGO社區版務,做過小黑盒吃雞社區第一批內容創作者,有過2019年COD16去北美試玩邀請資格等。理智告訴我,這款有著創新精神的國產FPS遊戲,現階段確實有很多不足之處。
《邊境》太過於特別,玩家要在無重力的真空宇宙環境中戰鬥。這就出現了以下情況:
- 第一玩家會出現飛行慣性,類似卡掩體poke,或者架縫這種小技巧完全用不了
- 第二玩家可以從任何角度進攻同時,也會被任何進度攻擊,預瞄頭線這樣的技巧失效了
- 多維作戰使得《邊境》傳統FPS遊戲不同,大多數FPS遊戲防守方較為優勢,但是《邊境》進攻方優勢較大
- 第三玩家無法使用聽聲辯位這樣傳統FPS遊戲基礎技巧
- 整個遊戲節奏基本就是跑打,甚至對於大部分玩家來說就是各打各的
《邊境》這遊戲給我感覺是很多傳統FPS技巧用不了,同時由於在宇宙中可以隨意旋轉。我的上方不一定是我隊友的上方,可能是他的左側,右側,或者下方,我甚至不知道怎麼和隊友交換戰場信息,或者說語音報點,雖然有標記,但不是很明顯。現在的FPS例如《APEX》,《CSGO》,《彩虹六號》等都是講究戰術的,玩家之間是可以打出配合,職業之間也會有互助或者剋制關係。《邊境》雖然有職業劃分,但是實際上我個人感覺玩起來差異並不大,技能有點雞肋,戰鬥方面很難有戰術配合可言,就是單純的拼反應,單純的對槍,而且是純視角化的對槍。
一款遊戲想要火,小航母個人看法要有較低的上手門檻,同時要給予豐富的玩法和遊戲內容,讓玩家入門後有極大提升空間。但是《邊境》這款遊戲問題在於上手門檻不低,同時目前放出來的玩法較為單一,導致上升空間較低,沒有戰術配合可言,就是純打架,很容易膩。如今這個時代,多人PVP遊戲想要火還要適合直播,《邊境》這款遊戲目前給人感覺觀賞性也不夠強,並不是很適合直播。
《邊境》致命問題在於太空槍戰的玩法雖然很新,但是不適合大部分玩家,同時遊戲內容和模式較為薄弱,沒有較強的持續吸引力。實際遊玩體驗上缺少像《絕地求生》或者《CSGO》那樣能讓玩家一局接一局打下去的動力,或者說上頭的地方。遊戲角色技能,投擲物設計有點雞肋,玩家之間很難打出戰術配合,或者職業剋制。
小航母個人對於《邊境》的看法
小航母看過一種說法,中國品牌汽車想要賣到100萬,必須要有外國品牌汽車300萬的品質,其實這句話用於中國遊戲也一樣。我雖然買不起比亞迪仰望,但是我能吹爆《邊境》。
《邊境》是一款有著目前中國遊戲圈最需要的東西,也就是原創精神的一款遊戲。小航母作為一箇中國玩家,我認為這種精神值得鼓勵。為眾人抱薪者,不可使其凍斃於風雪。除了創新精神外,遊戲在畫面,建模,遊戲質感,以及實惠的售價上都顯示出了對於玩家的誠意。
網上很多人用《決勝時刻》比《邊境》,說《邊境》這不行那不行。問題是《決勝時刻》賣400多,《邊境》只賣60多。《決勝時刻》有十幾年的技術積累,《邊境》則是第一部。《決勝時刻》已經是FPS裡面超級巨星了,《決勝時刻》沒有必要和《邊境》一個FPS新人來比較證明自己的優秀,《邊境》目前也不可能有資格和FPS標杆作品《決勝時刻》相較一二,兩個遊戲目前沒有可比性,為什麼總有人喜歡比來比去的?
作為一個FPS遊戲玩家,小航母知道FPS發展到了一個瓶頸階段,市面上成功的FPS遊戲已經把市場分好了。《邊境》太空戰特色玩法,也算在一定意義上擴寬了FPS遊戲玩法。作為一個評測者,小航母實際體驗《邊境》後,我也發現《邊境》確實存在一些問題。地圖不夠豐富,角色特性不夠鮮明,玩法太過於單一,戰術薄弱。
但是我依舊認為《邊境》是國產FPS之光,是值得中國玩家關注的一款遊戲。《邊境》整個遊戲有著非常不錯的底子,以及別具一格的玩法,我相信《邊境》會隨著版本的更新,遊戲把不足之處不斷完善,越來越好。這個世界上沒有東西是完美的,但是有些東西有潛力,可以成長,值得人們的關注和期待。
`我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~