【PC遊戲】以一敵百,橫掃千軍?這才是真實的喪屍末日,主打真實的喪屍題材遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 08:50:04 作者:卜鮞 Language

2000年以後,在開放世界的遊戲大潮影響下,湧現了一批“喪屍”+“開放世界”相結合的優秀大作。例如,以惡搞和血漿迸濺為主要特色的《喪屍圍城》系列;以四人合作為主要玩法的經典FPS《求生之路》系列;主打屍潮屍海大場面的《殭屍世界大戰》;將社區建設、野外搜刮和人員培養為核心玩法的《腐爛國度》系列;完美結合喪屍題材與跑酷玩法的《消逝的光芒》……如此種種,不勝枚舉。

但是不知道大家有沒有注意到,雖然上述遊戲的特點幾乎都不同,但遊戲中玩家操控的主角都是不適用於傳統的“被喪屍攻擊即會感染”的設定,甚至其中的大多數主角發展到一定階段,都能做到一人成軍,縱使屍山屍海,也難擋利刃鋒芒。顯然這是出於玩家體驗感的考慮,畢竟只有玩家玩的舒服玩的爽,才能愉悅買單。但是不得不說這一定程度上削減了遊戲的真實感(或者叫沉浸感?),畢竟不是人人能做到像遊戲主角一樣手刃無數喪屍後還能冷靜地擦拭著匕首上的血跡一邊思考晚餐該吃什麼。

但是有這麼一類遊戲,主角只是一個普通人,面對喪屍也會害怕,也會心生膽怯,即使被一隻喪屍襲擊也可能無力招架,甚至小小的一處抓傷也能很快將主角轉變為它們中的一員。這類遊戲描繪的重點不只是玩家對喪屍和對世界的征服,還有對末日秩序崩壞的思考、人性的光輝與複雜以及人物的艱難成長……我私自將這類遊戲稱作主打真實的喪屍題材遊戲。

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本期遊戲推薦目錄(排名不分前後):

1.生存主義:隱形異變(Survivalist: Invisible Strain)

2.殭屍毀滅工程(Project Zomboid)

3.行屍走肉:(The Walking Dead: The Telltale Definitive Series)

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1.生存主義:隱性異變(Survivalist: Invisible Strain)

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遊玩感受:可能是因為畫面的簡陋和玩法的偏向硬核,這款遊戲不止是在中國,甚至在全世界的知名度都很低。

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但我認為,這是款嚴重被低估的預定神作(可能等到正式版發售,就是真正的神作了),遊戲開始,玩家隨機出生在系統生成地圖的某一角,開始時玩家需要躲避幾乎所有的喪屍行走,因為此時的你沒有武器(當然你也可以花費寶貴的技能點給自己來把武器),即使面對最普通的喪屍,想要打敗都需要花費大力氣,而且前提是不能被遍佈地圖的其他喪屍聽見或者看見,遊戲中的喪屍有四類,以顏色分可分為綠色、藍色、紅色以及白色,顏色越靠後的喪屍攻擊與生命越強,感染能力也越強。

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玩家可以與地圖上其他倖存者構建的避難所互動(包括但不限於挖牆腳、物理上交流、井水與食物下毒、引屍入室……),以獲得喪屍疫苗或者裝備、食物等必需品。遊戲中主角的技能可以通過重複幹同一件事情不斷提高,如果資源與資金充足,玩家可以考慮招募其他避難所的倖存者(屬性較好)或者招募流浪者(屬性較差),到了後期甚至能靠自己與同伴一磚一瓦搭建自己的避難所,此時遊戲具有了類似經營玩法。

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遊戲中存在隱性突變的設定,某些朝夕相處的人物有可能是喪屍病毒攜帶者,時機到來時就會轉變為喪屍,但是玩家可以通過平時該人物是否有語言無邏輯、發出奇怪聲音等狀況來判斷。遊戲中最令我稱奇的是npc的邏輯構建,遊戲中的npc自有一套行為邏輯,他們處理事情的原則都是從自己的利害關係出發,他們可能會對你坦誠相待,但大多數時候都是對你保持警惕,甚至是直接攻擊,因此想要得到他們的幫助,你需要付出實際行動。

遊戲內容非常豐富,只要度過新手的困惑期,迎接你的絕對是精彩紛呈的遊戲體驗。

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2.殭屍毀滅工程(Project Zomboid)

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遊玩感受:‌我所遊玩過的內容涵蓋最廣、擬真程度最高的開放世界喪屍題材遊戲。玩家將扮演隨機出生在四張官方地圖(或者創意工坊中玩家制作的地圖)中某個角落的倖存者,躲避隱藏在暗處的喪屍們,細細搜刮各種建築,找尋適合自己的武器與裝備,研讀技能書,鍛鍊自己的各項能力,努力掙扎著看見第二天的曙光。

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遊戲難度硬核,數值管理與資源分配,甚至是對抗喪屍都需要十足的經驗(喪屍任何攻擊都可能造成感染,咬傷幾乎百分百感染,感染即變為喪屍),並且遊戲的單張地圖已十分龐大,再加上四張地圖邊界互相連接,玩家可以從一張地圖走到另一張地圖,因此新手不斷撲街屬於是十分常見的情況。

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但是較高的學習門檻帶來的,是極端豐富的遊戲體驗,你幾乎可以在遊戲中體驗到任何現實中可以體驗與無緣體驗的事情,基建狂魔?撿垃圾佬?格鬥大師?還是種地大亨?這裡都能滿足你!

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作為一款13年發售的老遊戲,依然保持著十分勤快的更新,最近遊戲更是版本大更,更新到了41版,在進一步豐富了遊戲內容的同時,更換了遊戲的引擎,使遊戲原來的像素風變成了如今更加精細的卡通風,教程也更加的細緻了。再加上豐富的創意工坊支持、支持多人聯機、冬促骨折史低,你還有什麼好猶豫的呢?

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3.行屍走肉:終極系列合集(The Walking Dead: The Telltale Definitive Series)

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遊玩感受:本期強推!這次冬促我的最大收穫!一口氣打完一個季,彷彿刷完了一整部劇!作為與知名美劇《行屍走肉》沿用同一套世界觀的遊戲,本作真正成功的展示了人性的複雜,尤其是在秩序崩壞、人類幾近滅絕的末世中,人性會這麼多變,但在面對同一災難時,人類又能多麼團結。遊戲採用選擇導向+QTE的玩法,過劇情(播片)的間隙中,玩家可以自由探索小片場景,接受並完成一些人物委託,提升人物好感度。說到好感度,遊戲中幾乎每個選擇都會涉及到主角與其他人物之間的好感,好感度很大程度上會決定之後的劇情走向,甚至會決定某些人物的生死。

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遊戲採用了經典的美式漫畫風格,在一定程度上降低了遊戲血腥程度的同時,又保持住了故事的恐怖與懸疑性。配合若有若無但是富含情感的BGM,即使不談論劇情,這也是款具有獨特氣質的佳作。

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遊戲劇情十分曲折並且扣人心絃,每一幕幾乎都充滿了矛盾與挫折(因此也有人說這部遊戲處處藏刀),每一章玩家幾乎都需要做出艱難抉擇,這些抉擇中不存在對錯,甚至有可能都是錯誤的選擇,你能做的只有止損,兩全其美在這個殘酷的末世中並不存在。

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遊戲中對人物的刻畫堪稱完美。堅韌善良的克萊曼婷(婷哥),忠厚勇敢的李,心思細膩槍法入神的卡莉,謹慎睿智的赫歇爾,為了家人不顧一切的肯尼……每個角色都具有豐滿的人物形象,都有自己的喜怒哀樂和自己的價值觀。但正因為如此成功的刻畫,才使每次角色的逝去讓玩家們扼腕嘆息,一方面沉迷於這精彩的故事,一方面又因為害怕故事走向不可控制的局面而心生猶豫。

【PC遊戲】以一敵百,橫掃千軍?這才是真實的喪屍末日,主打真實的喪屍題材遊戲推薦-第16張

本遊戲為行屍走肉系列前四部以及續作的合集,相比分季度售賣的其他行屍走肉遊戲,本合集的性價比高了許多,除了劇情正傳,還涵蓋了遊戲開發商T社(Telltale Games)的開發遊戲幕後故事等彩蛋內容,因此更加物美價廉。T社苦苦支撐著行屍走肉最終季的開發完畢後才宣告倒閉,這似乎讓《行屍走肉》系列成為了絕響。只能說各位且玩且珍惜。

另外,T社一生推!

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【PC遊戲】以一敵百,橫掃千軍?這才是真實的喪屍末日,主打真實的喪屍題材遊戲推薦-第17張

好久沒有這麼暢快的寫一篇遊戲推薦的文章了。寫完真的感覺渾身暢快!能夠寫完,我就已經感到十分滿足了,對這篇文章的數據反而不太看重了。

文章內容雖然顯得囉嗦,但句句都是我內心真實所想,希望能為你的遊戲荒帶來一點幫助。

感謝你能讀到這裡,我們下期再見!

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