沒錯,當遊戲的CG宣傳片映入我的眼簾之時,就深深被吸引住了,這款遊戲的美術畫面和音樂絕對可以用3D動畫同級水平來形容,彷彿在看一部3D動畫,同時又在玩一款一流美術水平的遊戲。在瞭解了遊戲開發商Ember Lab(一家動畫和數字內容工作室)之後,我對遊戲能呈現出這樣的驚豔美術畫面也就有所理解。
作為該工作室的第一部遊戲作品,將原本希望為觀眾呈現沉浸感十足的動畫故事主旨映襯在《柯娜:精神之橋》這款遊戲之中,由虛幻4打造的半開放動作冒險世界,無論是畫風的美,還是人物的可愛,都將其作為第一印象深深的吸引了我的入手體驗。
3D動畫電影質感的互動體驗
這款遊戲是我今年來,第一款將美術音樂放在文章開頭來寫的遊戲作品。遊戲以其出色動畫電影質感,為玩家帶來了彷彿就是在看電影的遊戲沉浸體驗。如果將遊戲中的過場預渲染動畫和劇情CG單獨剪出來,完全可以編輯為一部電影。當我們在遊戲的動畫CG結束後,並不是意味著這樣的電影質感畫面消逝,而是將其精美的畫面表現融入到了這樣的半開放世界之中,無論是我們的柯娜本人還是遠處的樹林、河流、瀑布、高山,都展現的惟妙惟肖,自然生物顯得奇幻,好似遊戲主角穿越到了電影裡探索世界一樣。
而原本自由探索世界的各種光效、粒子、回憶指引,收集的藍色精華和腐化之地等等元素場景本身就很絢麗,當我們在遊戲戰鬥時的打擊效果,擊敗特效都十分的驚豔。
遊戲的音樂自然也就十分的舒適和溫柔。在自然探索村莊之時,整體BGM是輕柔而秘境,時而跳動時而沉穩,戰鬥時的緊張氣氛,搭配快節奏的音樂,時而攻擊時而防禦的反饋音效,沉浸感十足。而電影CG的波瀾起伏和震撼感就更不用說了。
化身靈魂嚮導,解放靈魂
遊戲從序章開始,引導玩家熟悉遊戲機制,到達了村莊,我們劇情的線性走向也就逐漸清晰,我們需要解放太郎、阿迪拉、杜士三個靈魂,自然對應了三個章節。而在跟隨線性任務的路途上,劇情的推進會獲得不同的武器,魔法杖、箭矢、炸彈,而箭矢獲得的CG動畫令我印象深刻。
而這一切都還沒有結束,我們從一開始就可以收集腐靈,就是那黑不溜秋但是超級可愛的小精靈。我們不僅僅是可以坐下與之互動,它們成為了遊戲的可愛擔當同時,也是最好的夥伴。可以化身腐靈之錘、腐靈箭矢,其傷害挺高,同時可以組成靈魂之軀,摧毀腐化之物。你也可以讓它們幫你抬一抬石頭,感應脈衝的石頭等等。平常就圍繞在你的身邊,你說可不可愛。
精美的半開放世界地圖設計與解密
在半開放世界探索的場景效果同樣也是依舊的精緻。我們不僅僅可以在水平面的橫向移動探索,還可以縱向延申冒險,對於場景的空間設計並非一味的追求,而是針對不同的任務點,來設計縱深,此時徒手攀巖的一個玩法,除了要細緻的觀察研究外,頗有古墓奇兵的感覺。
而對於遊戲中的收集設定,會在某些橫向縱向路邊、岔路設計一些小入口,等待玩家前往發現。
既然與場景有所互動,自然解密的元素也就置於其中。無論是通過發送脈衝開啟大門還是脈衝激活河流中的石橋,又或者是通過箭矢射擊激活纜車和木橋,甚至遊戲後期炸彈炸開石牆,石塊在通過射擊的短暫慢動作來激活機關等等,都十分的有趣和考驗玩家。有些時候遊戲的解密並非有明顯的提示,需要通過觀察思考,感知其機關的激活或者是順序,比如在淨化其中一個神社時,其用蠟燭個數來表示箭矢射擊靈柱的順序等等。
遊刃有餘的戰鬥場面
遊戲的戰鬥對於我這一位手殘非魂類遊戲玩家來說,啟用了遊戲難度的故事模式之後,對於樹怪的戰鬥壓力並不大,當然遊戲的難度隨時可以切換,如果你選擇了靈魂嚮導或更高難度的層級,或許戰鬥就更需要講究相關的技巧,不過我畢竟是劇情黨所以此處就不過多提及,待你去體驗。
而我們戰鬥的攻擊方式主要就是手中的魔杖,可以近戰劈砍或者發射箭矢,而通過收集腐靈升級之後,提升攻擊的技能和腐靈BUFF之後(腐靈之錘、腐靈箭矢等),我們就可以藉助腐靈之力,更加容易的開展攻擊,同時也可以選擇攻擊怪物的弱點來造成高額傷害。
遊戲指引設定的虛空
我覺得遊戲中在半開放世界探索的時候,確實對於我們將走的方向指引,或者是一些操作提示不太足夠。雖然我這塊2K+小時的彩虹六號玩家,對於記路的能力還不錯,遊戲初期憑藉記住走過的路,和敢於直接冒險前進而不擔心迷路而猶豫不覺的抉擇,也還未感覺到遊戲指引的不足。
直到章節末需要突然前往某一相較遠的地點時,我迷路了,雖然遊戲有大地圖的簡單表示位置和任務地點的提示,能大部分情況下不會迷路,但是我覺得就是少了一些關鍵時候的指引,希望下一部作品能有所優化。
萌化我心的腐靈精靈
柯娜的好幫手就,好夥伴腐靈,憑藉著小而萌的外形,我覺得就是遊戲吸引玩家的其中一個特色,我們來感受一下它們的可愛:
總結
《柯娜:精神之橋》首先以其獨特優秀的3D動畫電影質感美術音樂吸引玩家,震撼玩家的同時,遊戲本身半開放世界的設定中,縱橫交錯的空間冒險射擊,靈魂嚮導主角柯娜與她的超萌好夥伴腐靈,使得遊戲的整體體驗感拉滿。同時地圖本身的一些互動設計,結合劇情的不斷變換,感官發現的解密設計,豐富了遊戲的玩法。
與此同時,雖然遊戲的引導部分不太充足,但是遊戲難度的更改,導向不同的遊戲戰鬥體驗,可以是輕戰鬥的故事欣賞,或者是魂類遊戲的戰鬥難度,搭配著等級提升的人物能力加點,使得戰鬥的過程豐富而多樣。作為Ember Lab工作室將電影技術搬到遊戲的第一部遊戲作品,一起獨特的美術音樂給玩家帶來了深刻的印象,十分值得大家入手體驗。
最後是一些精美遊戲場景的遊玩過程畫面分享:
好兄弟們,一鍵三連走一波鴨!
#epic愛好者#