《卡牌生存:熱帶島嶼》評測


3樓貓 發佈時間:2024-06-27 11:32:31 作者:tt2001 Language

前言:

《卡牌生存:熱帶島嶼》是一款由Card Quest製作的一款基於卡牌交互的荒島求生遊戲。在遊玩這款遊戲之前,我從未想過卡牌+生存竟能有如此魅力,甚至就我個人而言,它是我最喜歡的一款生存遊戲。《卡牌生存:熱帶島嶼》沒有引人入勝的劇情、沒有精美的畫面、也沒有多好的音樂,但自2022年9月發行至今卻仍然能在Steam平臺上保持著95%的好評率,它到底憑藉著什麼?讓我們一起來看看。

玩法:

說起卡牌,第一個浮現在我腦海裡的就是‘回合制’,在我遊玩過的諸多卡牌遊戲中似乎都與‘回合制’有關係,《卡牌生存:熱帶島嶼》這款遊戲也不例外,只是它將‘回合’轉化為了‘時間’。遊戲內幾乎做任何事情都需要花費一定量的時間,比如說正常情況下‘探索’花費15分鐘,‘砍樹’花費15分鐘,‘吃飯’花費3或者15分鐘……總之,‘時間’是最寶貴的資源,要想在這個荒無人煙的島嶼存活下去,就需要合理的分配時間。比如,一天二十四小時,其中20:00-4:00是黑夜,作為初始角色‘獵人’你可以在20:00-24:00這一時間段裡點著篝火幹活,然後在24:00-4:00這四個小時睡覺,4:00起床繼續幹活。沒錯,你每天只需要睡四個小時!果然,沒點特殊能力別想在荒島活下去。
而說起生存,那當然是繞不開‘食物’和‘水’的,在《卡牌生存:熱帶島嶼》中不僅僅有這兩樣,更有著諸如‘食物厭倦度’、‘各種疾病’、‘體表狀態’甚至是‘體重’等數據。從那詳細又一目瞭然的狀態欄中可以感受到製作組滿滿的誠意——他們在盡力將一個人流落荒島後需要考慮的因素都寫入遊戲中,讓玩家能夠更加帶入這一場荒島求生之旅。就拿‘體重’這一點來說,遊戲中可以烹飪一道名為‘骨頭湯’的菜餚,所需材料簡單,並且能夠增加不少的‘飽食度’,可若是長期食用的話就會導致體重降低……當然,你若是想減肥的話就可以多吃點。而若是想要增加體重,方法也十分真實,只需要多吃肉多吃蔬菜少運動即可。諸如此類的細節在遊戲中隨處可見,總之,我在遊玩這款遊戲時最深的感受就是兩個字——真實。
前文提到了‘食物’和‘水’的問題,但卻沒有展開說並不是因為它們不重要,恰恰相反,‘食物’和‘水’貫穿了遊戲始終。首先是食物,說起這個,就不得不提起那無敵的椰子了,為什麼這麼說呢?那是因為甭管新手老手,沒那椰子還真沒法活下去。一顆小小的椰子,首先是剝皮,獲得‘剝皮了的椰子’和‘椰子皮’,這時候可以選擇用‘刀’鑽個孔還是直接砸開,鑽孔的話還可以喝一口椰汁,解決缺水問題,然後喝完也能砸開,獲得兩個‘帶肉的椰殼’,刮出裡面的椰肉吃下,解決食物問題,你以為完了嗎?還沒有!刮完椰肉的椰子殼你還可以拿去裝雨水!而一開始獲得的‘椰子皮’你也可以從中提取纖維。由此可見,椰子真的是荒島上的黃金啊。最重要的是,它還很好獲得,你只需要在海灣探索幾次就能夠撿到好幾顆。當然,你不可能一直只吃椰子,因為有著‘食物厭倦度’的存在,短時間內只要多吃一點就可能實現真正意義上的吃到吐了。
食物的問題好解決,前期可以吃椰子、肉、香蕉、魚、檸檬草、海鮮等,後期有了鍋也可以生火做飯或者養動物,只是需要花費一點時間準備。但‘水’就不一樣了,大多數情況下,能不能喝到水全看老天下不下雨,水往往是最重要的。遊戲的設定是沒有四季的,取而代之的是‘雨季’與‘旱季’,當遊戲時間進行到三十天左右的時候,就將會進入到‘雨季’,連綿大雨,還時不時有能夠吹走你各種物資的暴風雨,讓你的探索舉步維艱,‘雨季’持續三十天也就是當遊戲時間來到六十天的時候,就會來到‘旱季’,這比雨季更加要命,很可能一連三十天只下一兩場小雨,再加上高溫環境,水分掉得飛快。這時可能就會有人說了,只要在雨季砸夠足夠的椰子,然後用椰子殼裝上幾百上千份的水那‘旱季’不是隨便就過去了?那隻能說太天真了,因為椰子殼裝水是會隨著時間揮發的,只需要兩三天椰子殼裡的水就揮發完了。但這個思路是對的,玩家需要在‘旱季’到來之前準備好足夠的儲水設施以備‘旱季’。
總之,相比於其他生存遊戲,在《卡牌生存:熱帶島嶼》中,食物和水的問題更加明顯,或者說在這款遊戲中玩家一切行為的動機都是為了這兩項,這正是我熱愛生存遊戲、熱愛這款遊戲的原因。
遊戲內的種植、畜牧、建造等方面的內容我在這裡就不多加贅述了,我最後要提的是有關於地圖的問題。海島被分為好幾個區域,例如海灣、溼地、東部高原、西部草原等等,每個地區都有其特有的資源,要想獲得那些資源必須前往特定區域,比如說你不可能在海灣碰到山羊和蜜蜂。而要想前往不同地區則需要進行‘探索’,每個區域都有一個‘區域探索度’,每次探索在獲得資源的同時也能夠增加一定的‘區域探索度’,當‘區域探索度’達到一定值時就可以解鎖某個區域了。

簡單分析:

接下來說說《卡牌生存:熱帶島嶼》為什麼好玩,或者說它好玩在哪裡?
首先是我一直在強調的真實性,像是‘體重’‘食物厭倦度’‘血壓’‘免疫系統’這些屬性在很多生存遊戲中都是沒有的,事實上我並沒有玩過其他任何一款存在如此詳細屬性的生存遊戲。不過這有影響嗎?並沒有,在《饑荒》中角色屬性呈現給玩家的也就食物、精神、血量這三條,但這並不影響它好不好玩。而在《卡牌生存:熱帶島嶼》中若是沒有這些屬性呢?其實影響也不大,很多玩家在遊玩這款遊戲時其實也很少去關注這些。在我看來,這算是這款遊戲的加分項,當我們深入遊玩這款遊戲時就能夠愈發感受到這一‘真實性’,從而使得我們更加沉迷於此,形成一個良性的正反饋。
然後就是簡單卻包含關鍵信息物品介紹。物品介紹,將每個物品最基礎的用途都寫了出來,通過這種方式提示玩家,而且每個物品的介紹字數都控制在十幾二十個,使得閱讀文本不會成為玩家的負擔。但物品介紹又沒有告訴玩家所有用途,有很多物品都需要玩家在遊玩過程中通過摸索來瞭解到它們的全部用途。

接下來是遊戲流程的設置。在我看來,遊戲可以分為好幾個階段,每個階段都有著明確的目標,引導著玩家朝這個目標努力,例如在三十天雨季到來之前建好房屋、在六十天旱季到來建好儲水設施、在九十天感到孤獨之前裝飾好房屋……由此可見,每個流程的時間間隔都在三十天左右,不長也不算短,藉著這一個又一個的遊戲目標不斷激勵著玩家,以免玩家在遊玩過程中感到無聊。
最後還是迴歸到食物和水上來,而這也是這款遊戲最吸引我的地方。我們為什麼喜歡玩生存遊戲?我想很多人都是喜歡那種感覺,即在遊戲初期資源極度緊缺的情況下基礎生存難以保證時的的緊張、刺激感,然後是度過遊戲初期逐漸儲存起來食物與水時給予我們的成就感,然後再到最後建造屬於我們的樂園。歸結起來,也是諸多生存遊戲都蘊含的內容——生存與建造。《卡牌生存:熱帶島嶼》這款遊戲是我玩過的諸多生存遊戲中‘生存’難度最高的,這裡的生存是指在沒有外物干擾下,單純為了吃飽喝足。目前,有很多生存遊戲都淡化了‘生存’這一概念,吃飽、喝足成為遊戲中比較好達成的目標,這十分正常,因為若是將吃飽喝足當成玩家的目標的話,那玩家很容易就陷入每天為了吃飽喝足而行動的循環,而這一循環將很容易導致疲憊,進而放棄這款遊戲。
如果你是生存遊戲愛好者,請一定來試試《卡牌生存:熱帶島嶼》,若能對上電波那將是一場極致的遊戲體驗。
ps:裝上mod又是另外一款新遊戲,什麼時候能開創意工坊啊!

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