本次聊聊遊戲這五年來我用過的術師。
現在新人入坑《明日方舟》體驗要比以前好得多
《明日方舟》這五年(先鋒&狙擊)
《明日方舟》這五年(肉盾)
《明日方舟》這五年(奶媽)
《明日方舟》這五年(近衛·上)
《明日方舟》這五年(近衛·下)
術師是《明日方舟》裡我比較喜歡的職業分支,僅次於奶媽。我喜歡《最終幻想》的“科幻+魔法”風格。《明日方舟》這種穿著各種現代服裝,揮舞著法杖憑空搓大火球的術師造型特別戳我。喜歡術師的原因就是很純粹,輸出職業就是為了輸出,別搞那麼多花裡胡哨的東西。鷹角在術師上也嘗試了很多方向,先不說成不成功,至少這個創新意識還是值得肯定。
6星術師艾雅法拉必須拉滿
小羊是我的廚力。
6星中堅術師,艾雅法拉,現在經過五年的迭代,已經變成了和煌貓貓一樣的勞模,算是遊戲的隱藏福利。她在新手池、雙UP池、聯合行動池、各種活動池、中間尋訪池、自選中堅尋訪池、公招和198自選包都有出場,入手方法非常豐富,非常親民。她是值得主動用自選中堅換票滿潛的角色,可以像煌貓貓一樣人手一隻。直接拉滿,專精第二、三技能,開X模組。
小羊身上散發著一種“純粹的美”,對於輸出的執著讓人印象深刻。無論從背景設定還是實際戰力,艾雅法拉是“中堅術師”這個分支稱號的完美寫照。即使現在有數值上更加強大的新術師出現,艾雅法拉仍然是術師的不二選擇。特別在維什戴爾出來以後,部隊輸出對於術師法傷的依賴被降低,反而讓艾雅法拉的性價比再一次得到提升。極端點說,現在其實術師只需要有艾雅法拉就夠了。
第二技能作為常規平A,有著不輸給群法的爆炸輸出,還能降低被擊中敵人的法抗。這個技能實在是有點強到離譜,不但能打出極高的群傷,還能輔助隊友法傷。在19年的時候,小羊靠這個技能就直接輸出登頂,即使放在現在,這個技能無論輸出還是對部隊的整體輔助,都毫不遜色。
第三技能作為全遊知名決戰技,在現在仍然有很強戰力。銀灰的真銀斬和艾雅法拉的火山,曾經是遊戲早期用來處理高難圖的唯一選擇。現在銀灰因為數值膨脹,已經不用考慮真銀斬,但小羊的火山仍然可以用來應對很多棘手的敵人。
這是因為遊戲裡“法抗”的機制和“物防”不一樣。法抗最高只有95%,而物防是直接扣減傷害數值,理論上沒有上限。除極端情況,敵人並不能真正把法抗堆到95%,所以只要想辦法用輔助配合,可以很輕鬆將法抗抹平。物理防禦則要卡破甲線,更容易卡輸出。在維什戴爾這個怪胎出來前,法傷永遠是處理高難圖的好選擇。
艾雅法拉的天賦很強,對術師的輔助很強,給自己的輔助也很強,和技能配合一氣呵成很爽。中堅術師的X模組進一步加強了輸出。她現在基本是必入的術師,而且功利的說可以是唯一選擇。至於網上那些說小羊退環境的,都是鬼話扯淡,全部無視即可。小羊要是退環境,整個術師可以全部退環境。
3星術師史都華德值得為肉鴿拉滿
在薩卡茲肉鴿出來前,史都華德都是肉鴿開局必出的術師。他的天賦很獨特,會優先攻擊射程內物理防禦最高的目標。這點就讓他的有效輸出很高,可以精準攻擊那些需要用法傷攻擊的高肉盾目標。他在肉鴿裡全程都值得入手,反正免費好用,性價比很高。
4星術師夜煙資源夠可以為薩卡茲肉鴿拉滿
現在薩卡茲肉鴿把4星奶活了,我們可以考慮在4星裡練幾個專門用來給薩卡茲肉鴿開局。術師裡我個人感覺性價比最好的就是“中堅術師”,很多好用的術師,比如艾雅法拉,都是中堅術師,值得重點關注。4星中堅術師夜煙是我的選擇。她開第二技能以後爆發輸出極高,本身還有降低目標法抗的天賦,輸出就更上一層樓。她的問題是開技能以後血量上限會大幅降低,容易被秒,需要保護好。
我反對為了薩卡茲肉鴿練太多4星。夜煙這樣專門為薩卡茲肉鴿準備的角色,先放著,等資源夠了再練,技能不要專精,不要開模組。肉鴿獎勵池會常駐保留,不打先放著無所謂。
5星限制了苦艾的發展
隨著維什戴爾的出來,部隊輸出對於法傷的要求被大幅降低,所以陪伴我很長時間的苦艾終於下崗。苦艾是主線白送滿潛的5星中堅術師。在以前部隊整體戰力不足的時候,她是我拉滿用來補充艾雅法拉的法傷戰力,實力還是很強的。現在不需要練她。
苦艾用第一技能,CD滿了以後會大幅提升她的平A法傷,提升幅度極高,高得離譜。和天賦配合,可以用來狙殺血量更少的目標,爭取儘快有效消滅殘血目標,有效輸出很高。我反覆強調過,角色只要有這種能夠永久生效的技能,都是好技能。苦艾的第一技能生效以後,版面平A法傷直接達到1200以上,還有天賦加成,還可以吃艾雅法拉的輔助,還有其他角色的輔助,實際輸出傷害經常能夠達到1500以上。
一個5星角色,平A穩定達到1500法傷左右,還不需要操作,就一個人站在那裡安靜的輸出。敵人自己就被打到灰飛煙滅,完全不需要操作。我想不出一個5星能夠強得如此離譜。5星限制了苦艾的發展,如果數值有6星這麼高,她完全可以獨當一面,畢竟她是白送滿潛的,算是隱藏福利。
《明日方舟》寫到現在,5星裡比較知名的幾個戰神都說到了。5星先鋒德克薩斯和凜冬、5星奶盾臨光、5星近衛拉普蘭德、5星近衛柏喙、5星近衛幽靈鯊、5星狙擊藍毒、5星術師苦艾,5星奶媽赫默和白麵鴞,這幾位都很有實力,在5星裡都屬於超模的存在。如果極端功利一點的話,有維什戴爾輸出壓軸,只練這幾個5星,可以輕鬆推掉絕大部分圖。只有類似維多利亞城防炮這樣的地圖機制才能擋住她們。
5星術師天火不需要考慮
天火在19年遊戲剛開始的時候人氣還是挺高的,現在已經下崗,純靠廚力。“擴散術師”這個就是群法。曾經鷹角在單法和群法上還分得很清楚,但艾雅法拉打破了這個平衡。由於小羊過於離譜的戰力,導致單法和群法的區分被模糊,大家都去追求小羊,群法們只能哭暈廁。可以說,整個群法分支都被小羊一人破壞了,整體下崗。
4星術師遠山已經下崗
群法的困境就是單法艾雅法拉能單能群太強。遠山曾經我在遊戲初期也練來補充法傷戰力,不過隨著小羊的入手很快就冷板凳了。即使是薩卡茲肉鴿,群法也沒有投資價值。術師的中堅術師基本包攬了一切法傷輸出任務。
6星術師夕不值得練
作為擴散術師目前的頂尖戰力,夕被群法分支限制了發展,又是限定,沒有抽的價值,更談不上練。當時她剛出的時候,由於獨特的召喚小龍技能,所以被評價為可以應付危機合約高難活動的對策卡,但是現在從實戰效果來看,她上場的機會不多。整個龍泡泡家族裡最能打的目前是黍和令,其他都不太行。我個人其實很喜歡夕,所以當時就把她拉滿,還經常帶她上場。她確實虧就虧在群法不行。
遇強則強的6星術師刻俄柏如果資源夠值得拉滿
我是小刻廚,小傻狗誰不喜歡呢?
6星中堅術師刻俄柏,不用專門抽。如果歪出來,可以先放放,等資源夠值得拉滿,專精第二技能,開X模組。
可愛的小刻,作為《明日方舟》知名頭牌萌寵,不要被她過於賣萌的外表迷惑。即使在現在這個數值膨脹的時候,刻俄柏仍然是用來啃硬骨頭的首選,不愧原型是三頭地獄犬。中堅術師這個分支出了不少高手,能打的很多,選術師盯住中堅術師就行。
小刻的第二技能繼承了史都華德的天賦,可以算是史都華德頂級上位。開技能優先攻擊物理防禦最高的目標,保證了有效輸出。這點很重要,因為在亂軍混戰中,即使是小羊這樣的強手,也經常因為攻擊那些低防雜魚而浪費火力。小刻可以精準狙擊高物防目標,可謂是術師裡的狙擊手。
小刻我選擇開X模組,效果相當強。“剝殼”這個知名天賦,是目前遊戲裡對抗高物防的最強天賦。同時中堅術師模組增加的無視法抗讓小刻輸出更上一層樓。
小刻當初剛出來的時候是被各種嫌棄的,原因大概是因為她輸出有點太過溢出了。有小羊坐鎮,術師的輸出其實整體來說都被小羊包圓,所以小刻性價比感覺不是很高,沒有必要去抽。但是可以預見以後隨著數值整體繼續膨脹,遇強則強的小刻機會會越來越多。
6星術師澄閃值得抽並拉滿
我是澄閃廚,可愛的粉毛小豬誰不喜歡呢?(紅刀哥在路上……)
說實話,澄閃所在的“馭械術師”目前遠遠比不上“中堅術師”。她是目前公認可以跟艾雅法拉比肩的術師。她的強力是她自己本身強,而不是馭械術師這個分支強。她不是勞模,可以囤合成玉在聯合行動池裡搏一下手氣,也值得用198自選包入,作為小羊和維什戴爾有力的輸出補充,很好用。入手後直接拉滿,專精第二技能,開X模組。
她最重要的能力就是射程非常遠,第二技能可以夠到很多中堅術師夠不著的位置。第三技能可以全圖狙擊,不過現在不常用。如果澄閃射程和中堅術師一樣,那她就是個廢物。
之前說過,角色如果有可以自己永久有效不需要操作的技能,都是好技能。澄閃的第二技能CD滿以後就永久生效不用管,省心省力,而且擴大射程範圍,非常強力。這也是她比小刻更好用的原因,小刻的技能要操作,CD空白期有點長。在維什戴爾出來以前,澄閃的第三技能全圖狙擊還有點用,但由於鎖定目標的順序打不中需要打的目標,所以不太實用。
澄閃的X模組加成很不錯,還無視目標法抗,輸出更上一層樓。事實上她和艾雅法拉並不衝突,應該一起帶上場。艾雅法拉的天賦可以輔助她提高法傷,反正小羊可以用自選中堅換票入手,人手一隻。這兩位一起可以有效彌補維什戴爾輸出空檔。從目前薩卡茲肉鴿來看,維什戴爾一旦丟完技能,還是無法抵擋過於密集的敵群衝鋒,需要更多輸出來輔助。而且高難圖的地形越來越刁鑽,射程範圍不夠的話,打起來很痛苦。
無敵小火龍6星術師伊芙利特必須拉滿
“得找個地方把我無敵的小火龍放下去。”這話從19年遊戲開服說到現在,並不是一句玩笑。感覺伊芙利特被設計得有點用力過猛,過於強力,反而限制了“轟擊術師”這個職業分支的發揮空間。
用“無敵”來形容伊芙利特絕不過分。即使在現在維什戴爾輸出稱霸的時候,小火龍只要地形合適,輸出仍然要比維什戴爾高,而且高得多。伊芙利特作為開服元老,是勞模,和小羊、銀灰一樣,可以用自選中間尋訪換票入手。她值得在後面慢慢用自選中堅換票滿潛。
她是肯定需要入手的,入手先放放,等資源夠拉滿,專精第二技能,但我認為第三技能也很強,也值得專精。兩個模組都有開的價值,不過我還是習慣用X模組,Y模組也值得說說。
小火龍目前是可以稱霸生息演算的,因為生息演算玩家可以自由改變地形,可以圍繞她的直線射程來做地形。有沒有小火龍,打生息演算完全是兩個感覺。她在主線和活動圖裡,只要地形合適也很強,只有在肉鴿裡不行,畢竟肉鴿入手角色要隨機性,而且沒什麼地形適合她。
小火龍的第二技能CD極短,輸出極高,可以對空,可以儲存3次,是非常強力的平A輸出技能,省心省力。這個技能最大的問題是降低物理防禦,如果降低法抗,那麼就完美了,和她術師法傷形成了閉環。不過那樣的話,第三技能也就沒有存在的必要。小火龍靠第二技能對物理輸出隊友有一定的輔助能力,也算很不錯了。
第二技能能防空這點很重要,對空輸出極高。小火龍平A可以對空,第二技能可以對空。在她的直線射程內,一切牛鬼蛇神都灰飛煙滅。這點維什戴爾就不行。維什戴爾一旦技能丟完就廢了,不能防空,平A輸出其實也一般,抵擋不住過於密集的敵群衝鋒。而小火龍面對的敵人越多越興奮越爽,屬於遇強則強的高手。
我其實很喜歡第三技能。第三技能CD也很短,遠遠短於其他角色的輸出決戰技,再加上小火龍自己可以快速恢復技力,所以CD更短,就能帶來極高的輸出。最關鍵的是,第三技能還能降低擊中目標的法抗,這點非常重要,可以對全隊法傷進行輔助。“無視法抗”和“降低法抗”是兩回事。“無視”只是自己增加法傷,“降低”是提高全隊法傷,所以能夠降低法抗當然更好。
第三技能的問題是不能對空,而且會自己掉血,所以記得給小火龍一口奶。雖然不能對空,但第三技能極快的CD和較好的輸出持續時間,足以彌補缺點。我用小火龍第三技能啃掉過很多硬骨頭,非常好用。
小火龍的天賦也很純粹,簡單粗暴的大幅降低射程內所有敵人的法抗,包括陸地和空中目標,全部降低。這個法傷輔助再加上賽雷婭的鈣質化,基本能抹平法抗。需要注意的是,這個降低法抗的效果只需要敵人進入小火龍射程即可,不需要被攻擊和開技能,所以非常方便好用。
在生息演算裡特別噁心的那個鱷魚祭祀,我用小火龍和賽雷婭來輔助史爾特爾,用法傷單挑打過去。雖然鱷魚祭祀免疫非阻擋傷害,但不免疫輔助效果。史爾特爾輸出法傷單挑它,小火龍用第三技能對它攻擊,賽雷婭開鈣質化,即使沒傷害。仍然可以降低它法抗,打起來會快很多。
小火龍的Y模組加入了元素傷害,這個我覺得也有用武之地。“元素傷害”現在是新加入的術師傷害類型,以後肯定會越來越有用,我還沒太研究。我現在主要還是用X模組,CD大幅加速,感覺已經足夠。
5星術師濁清不值得練
我之所以練濁清是因為當時維什戴爾還沒出,在生息演算裡,我需要多一個轟擊術師來守圖,所以把他拉滿。現在有維什戴爾和小火龍坐鎮,濁清已經沒有投資價值。
6星邏各斯看情況練
都在說邏各斯是新一代法神。我相信他肯定是很強的,是值得練的,但我入得太晚,術師陣容已經齊全,所以沒動力練他。邏各斯有個優點,他不是限定,所以肯定可以加入聯合行動池和198自選包,入手難度不會特別高。他是中堅術師,光這個職業分支就說明他的實力肯定有保證。目前來說,小羊優先度最高,他只能排在後面,我不會練。
6星術師霍爾海雅不值得練
雖然也是中堅術師,但霍爾海雅我認為是不值得練的。鷹角給她的定位是“控場輸出”,她的技能主要是能夠把敵人用旋風吹起來,達到控制效果。這個吹飛效果看上去有意思,但其實就是耍雜技。真正能夠阻擋敵人前進的只有肉盾實實在在擋住,所以這種持續時間極短的控制效果其實作用都不大。
《明日方舟》這個遊戲玩了這麼多年,真正值得叫“控場”的效果只有減速。要麼像賽雷婭和鈴蘭這樣大範圍大幅減速,要麼像黍那樣強制鎖定移動,才對鞏固防線有實際意義。從各大攻略視頻來看,霍爾海雅基本沒有登場機會。
6星術師莫斯提馬不值得練
小莫不值得練。限制她發展的原因是擴散術師這個分支的疲軟。她其實是一個曾經被鷹角寄予厚望的術師,因為鷹角給了她真藍斬。使用真銀斬的銀灰和真金斬的瑪恩納都是一等一的好手,莫斯提馬第三技能是真藍斬,理論上應該是能夠比肩前兩位的法傷強手,但實戰效果很差。
如果把她丟到中堅術師,再全面調整一下技能天賦,就憑藉她出得這麼早,有真藍斬,我覺得應該可以成為不輸給小羊的法神。
6星術師異客不值得練
異客其實現在很強,限制他發展的是“鏈術師”這個分支的疲軟,不是他本身不行。“鏈術師”最大的特點是攻擊造成連鎖法傷,可以一次攻擊幾個目標,造成法傷的同時還能夠延緩敵人移動。異客目前不值得練,在各大攻略視頻裡沒有登場機會。
異客給我一種感覺,他其實就是射程範圍沒有擴大的澄閃。如果他能夠像澄閃那樣擴大射程範圍,就能夠一躍成神,成為和小羊比肩的法神。同理,澄閃如果射程也就這樣普普通通,就會淪為和異客一樣不上不下的尷尬角色。“鏈術師”和“馭械術師”現在都是術師分支裡的難兄難弟,都沒什麼發展空間,角色也少。
5星術師薄綠純賣萌
薄綠原型是暹羅貓,依靠賣萌可愛的立繪造型有相當不錯的人氣,加上皮膚還可以,人氣更上一層樓。她肯定不值得練,不過她所在的陣法術師這個分支有角色值得說一下。
6星術師林雨霞不值得練
林雨霞作為鷹角對術師不同方向的探索,值得稱道,但目前來說高臺肉盾這個方向暫時是失敗的,沒有突破。我反正不會練林雨霞。
林雨霞的賣點就是自己帶比較肉的盾。經過模組強化以後,她的盾肉度目前比較可觀,可以扛住很多遠程攻擊。
雖然看上去高臺肉盾是一個嶄新的術師發展思路,但邏輯和塔防相矛盾。肉盾肉盾,顧名思義就是要去阻擋敵人走進藍門,才叫合格的肉盾。一個站在高臺上的肉盾,怎麼看怎麼彆扭。再能扛遠程攻擊又如何呢?敵人直接走過去就行,林雨霞又不能下高臺來阻擋。
如果僅僅是利用後落地吸仇恨機制來分攤傷害,用工具人特種一樣可以很好的完成任務,還可以順帶阻擋敵人前進。高臺肉盾目前也就之前那個海嗣危機合約,專門做了一個機制怪來配合,非常刻意,沒什麼意思。
高臺肉盾,感覺和輸出奶、自嗨近衛一樣,是有趣的方向嘗試,但違背了自身職業的定位,所以不倫不類,暫時沒有派上用場的機會。
6星術師妮芙看情況練
說實話,新出的這個妮芙,實力肯定是有的。我對她不熟悉,沒什麼興趣抽,談不上了解,也就是在網上看一下評測。網上有不少人說她很強,那就先當她很強吧。大家看情況練。妮芙和邏各斯一樣,不是限定,會進聯合行動池和198自選包,酌情入手。
“本源術師”這個分支,我個人感覺,目前比“中間術師”還是差了一截。本源術師現在最大的噱頭是可以造成“元素傷害”。元素傷害如果是敵人打玩家部隊,就是DEBUFF的總稱,包括“SAN值”、“侵蝕”和“灼燒”,都是不能被忽視的機制,需要用蜜莓和純燼艾雅法拉去應對。
但是本源術師對敵人造成元素傷害,這個我就有點還不太明白是什麼意思。從字面解釋來看,“元素傷害”可以被視為類似“毒傷害”的一種術師專屬持續傷害。“毒傷害”是近衛棘刺和狙擊藍毒使用的附屬傷害,還是挺有用的。元素傷害現在看樣子,是鷹角在術師分支方向上做出的又一次嘗試,效果到底如何還不得知。
我搞不清楚這個元素傷害到底算不算法傷,還是獨立於法傷、物傷和真傷以外的第四類傷害?那麼如果是第四類新傷害,那麼敵人目前有沒有能夠抵抗該傷害的抗性?或者說元素傷害是不是和真傷一樣的另外一種真傷?
不管如何,作為輸出職業的術師,無論用什麼方式輸出傷害,第一要求就是傷害要足夠高才對。如果以後元素傷害很強,那麼自然對應的本源術師就會起飛。不然還是中堅術師更香。
術師大概就說這麼多了。沒提到的角色我沒抽到也不感興趣。術師總體來說,還是以“中堅術師”為核心培養陣容,其他也就“轟擊術師”的小火龍值得培養。由於勞模小羊的存在,使得培養術師的思路很明確,就是先盯著小羊練,再弄小火龍,順帶養澄閃,培養成本其實也還可以,很親民。